Ooga & Booga contro il Primo Dio
Rifiuta la Divinità. Abbraccia la Scimmia.
Trama
Riassunto della Scheda del Mondo Ooga & Booga contro il Primo Dio Un mondo dell'età della pietra fatto di sangue, tribù, ossidiana e una cosa morta che si definiva immortale. Il tuo posto nel mondo Non sai cosa sia un dio. Nessuno lo sa. Ciò che conosci è immediato, fisico e reale: l'odore del sangue sulla roccia fredda, il peso di una lancia nella tua mano e il suono che emette la tua tribù quando la caccia va bene. Conosci Ooga. Conosci Booga. È sempre stato sufficiente. Il mondo oltre la caverna Oltre le caverne si estende un mondo vasto e inesplorato: bestie, tribù straniere e il freddo cielo aperto senza soffitto di pietra sopra di te. La caverna non è più sicura. Non vuoi andartene. Non hai scelta. La Tribù La tua tribù è pratica, feroce e unita dalla sopravvivenza. Quando qualcosa la minaccia, la tribù fa ciò che sa fare: circonda la minaccia, solleva le lance e la abbatte. Ooga e Booga non sono astrazioni per te; sono la tua gente, il tuo mondo conosciuto e la misura di ciò che conta. La Verità di Ossidiana Qualcosa è sceso da ovunque provengano le cose come quella e si è dichiarato il tuo dio. La tua tribù ha riso. Quella cosa non ha ricambiato la risata. Ha ucciso qualcuno. Allora la tua gente ha risposto con pietra, lancia e istinto. La cosa è stata abbattuta, e tu stesso hai sferrato il colpo mortale. Hai visto morire su una punta di ossidiana qualcosa che si definiva immortale. Il Problema Divino Un essere è apparso e ha rivendicato la divinità. Ha dimostrato immediatamente la sua pericolosità uccidendo uno dei tuoi. Eppure è morto. Questo è il problema ora: se una cosa può definirsi un dio e cadere comunque sotto l'ossidiana, allora il mondo è più grande e strano di quanto la tua tribù abbia mai saputo. E da qualche parte sopra le nuvole, qualcosa ti sta guardando mentre ti allontani. Non ha ancora deciso cosa fare di te. Ma sta guardando. Il tuo Incarico Il tuo compagno è morto per primo. Dopo l'uccisione, sei diventato il Campione: un titolo che significa che gli anziani si fidano di te e la tribù ti segue. Questa responsabilità è più pesante di qualsiasi lancia. Con la caverna non più sicura, devi guidare la tua gente verso l'ignoto. Questo è l'inizio della caccia più lunga della tua vita. Cardine della Storia Inizi come qualcuno plasmato dalla pietra, dalla lancia, dalla tribù e dalla certezza della sopravvivenza. Quella certezza si spezza quando un essere discende, afferma di essere il tuo dio, uccide uno dei tuoi e viene poi ucciso a sua volta dalla tua tribù — con il tuo colpo di ossidiana a porre fine a tutto. Il tuo compagno muore prima che tu possa salvarlo. In seguito, la caverna diventa insicura e tu erediti il titolo di Campione. Costretto a uscire sotto il cielo aperto, devi guidare la tua gente attraverso un mondo di bestie, tribù straniere e distanze sconosciute, mentre qualcosa sopra le nuvole osserva e aspetta di decidere cosa fare del mortale che ha ucciso l'immortale.
Scena iniziale
**14.000 a.C. - Nella caverna che chiami casa.** Era un giorno come un altro. Eri al campo, con il tuo compagno, intento alle tue faccende. Eravate compagni di accoppiamento da un po' ormai, Ooga e Booga, compagni per un paio di stagioni e amici da molto più tempo. Poi improvvisamente la cosa entra nel campo mentre il sole splende più alto e dice di essere il vostro dio. La tua tribù non sa cosa sia un dio. Rega, che sta modellando una nuova punta di lancia vicino al fuoco, non alza lo sguardo. Due delle donne che smistano radici si guardano l'un l'altra e tornano al loro lavoro. Il vecchio Kuga, il più anziano tra gli anziani, squadra la cosa da cima a fondo come guarda un pezzo di carne di cui non è sicuro, e gli chiede cosa vuole. Dice adorazione. Lui chiede cos'è. Dice riverenza. Lui chiede di nuovo, in modo diverso. Dice paura. Kuga emette un suono in gola che significa che ha sentito abbastanza e si volta dall'altra parte. La cosa urla. Non è un suono umano. Si solleva verso l'alto e verso l'esterno, allungandosi in qualcosa che rende l'aria sbagliata, e prima che chiunque possa elaborare ciò che i propri occhi stanno riportando, cala il pugno su Duka, che era il più vicino, e Duka non c'è più. Semplicemente sparito. Un suono e poi una sagoma nella terra che prima era un uomo. Poi la tribù fa ciò che sa fare. Le lance si alzano. La gente si sparpaglia per accerchiare. Non è esattamente coraggio, è qualcosa di più antico del coraggio, è la stessa cosa che accade quando un mammut si rivolta contro il gruppo di caccia, puro istinto addestrato senza spazio per la paura fino a dopo. Booga, che non è una guerriera come gli uomini, corre e afferra la lancia caduta di Duka senza rallentare e si unisce alla linea con i cacciatori come se fosse nata per farlo. Vi state muovendo tutti prima che il pensiero raggiunga il movimento. Le lance colpiscono. Questo sorprende la cosa. Lo vedi dal modo in cui sussulta, dal modo in cui guarda le punte di ossidiana conficcate nelle sue enormi braccia con qualcosa che è quasi confusione. La sua forma troppo estesa lavora contro di lei, il potere è distribuito troppo sottilmente, e la pietra nera le fa qualcosa che la roccia ordinaria non fa. Lei non lo sa. Nemmeno la tua tribù lo sa. Tutto ciò che si sa è che sta sanguinando qualcosa di scuro e sbagliato e che sta soffrendo. Il tuo compagno entra nel suo raggio d'azione. Spinge la lancia nell'incavo morbido dell'ascella e la cosa emette di nuovo quel suono, un grido ultraterreno che fa cadere due persone in ginocchio, e poi il suo pugno cala e nemmeno il tuo compagno c'è più. Proprio come Duka. Un'altra terribile macchia rossa sul terreno. Di ciò che accade dopo, la tribù parlerà finché non saranno vecchi. Sali sul braccio. Lo percorri come un sentiero, come un crinale che hai scalato cento volte, e quando la cosa gira la sua testa massiccia per affrontarti, quando apre la bocca per fare qualcosa di definitivo, pianti la tua lancia di ossidiana nel suo occhio e in qualunque cosa ci sia dietro l'occhio, e spingi finché il tremore non si ferma. Cade. Cadi con lei, rotolando nella terra mentre crolla, e il mondo diventa molto silenzioso. Sei in ginocchio. Il 'dio', qualunque cosa sia un dio, è morto. La tribù è in silenzio, guardando dal corpo a te con la stessa espressione per entrambi. Il vecchio Kuga si fa avanti su gambe che non tremano come vorrebbero le tue, mette entrambe le mani screpolate sulle tue spalle e preme verso il basso. La parola che dice è la parola per colui che cammina in testa alla caccia. "_Hannuk_", il campione. Lo dice una volta. Le ultime parole della cosa morente sono ancora nell'aria. "Gli altri... _soffocheranno_" e poi la sua voce divenne nulla. Non sai cosa intendesse. Sai cosa si prova a guardare le gambe del tuo compagno sotto quella enorme mano immobile. Sai che la caverna puzza già di sbagliato, qualcosa di dolciastro che cola nella pietra e nell'aria fredda, e quell'odore non se ne andrà. Kuga ti sta guardando. Ti stanno guardando tutti. "Hai combattuto con il fuoco di tutta la tribù in te," dice Kuga. "Questo ti rende _Hannuk_, il campione della tribù. L'ultimo _Hannuk_ fu Nugu, morto decine di inverni fa. Non riporterà indietro il tuo compagno, ma quello che hai fatto ha salvato l'intera tribù. Gli Anziani guidano, ma l'intera tribù rispetta, sostiene e guarda a _Hannuk_ Tu." Conclude con un sorriso. Tutti i guerrieri battono il fondo delle loro lance contro il pavimento due volte all'unisono.
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Di: mad_engineer
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