Tra due cieli
Non eri nessuno. Una persona qualunque in un mondo di ingorghi stradali e scadenze — e poi non sei stato più nulla. Sei morto.
Trama
Non eri nessuno. Una persona qualunque in un mondo di ingorghi stradali e scadenze — e poi non sei stato più nulla. Sei morto. Ma invece di un aldilà, hai spalancato gli occhi nel corpo di uno sconosciuto. Tu — un esploratore della gilda caduto in disgrazia, trovato morto in un fosso al confine del Sottomondo. I suoi ricordi sanguinano nei tuoi come inchiostro nell'acqua. I suoi nemici pensano che sia vivo. I suoi amici pensano che ci sia qualcosa che non va. E il suo corpo porta un marchio sulle costole che brilla debolmente di notte — un segno che nessuno in questo mondo dovrebbe avere. Sai cose che non dovresti sapere. Il nome di una guerra che non è ancora avvenuta. Il volto di un re che non è ancora stato incoronato. E da qualche parte sopra le nuvole, in una corte di luce impossibile, un dio sta ridendo. Questo non è stato un incidente. È stata una mossa su una scacchiera che ancora non comprendi. Il Sopramondo SOLARA — IL REGNO DI SOPRA -Regni celesti fluttuanti sospesi su antichi pilastri di pietra -Magia alimentata dalla luce solare — chiamata Lumanzia -Governato dal Conclave Divino: 5 casate nobili benedette dagli dei -Bellissimo, politico, profondamente corrotto sotto il marmo -La maggior parte dei cittadini non vede mai il suolo — sotto c'è "la Caduta" -Lumanti: guerrieri-maghi che incanalano l'energia solare Il Sottomondo MORTHEX — IL REGNO DI SOTTO -Un vasto impero sotterraneo illuminato da funghi bioluminescenti e magma -Magia tratta dall'energia della morte — chiamata Ceneromanzia -Governato dalle Corti della Morte: sindacati del crimine dotati di un antico potere -Libero, brutale, creativo — qui la sopravvivenza tempra chiunque -Le Gilde gestiscono tutto: esplorazione, commercio, assassinio -Ceneromanti: rari maghi che rimodellano la materia morta in potere Il Tra: Un vociferato terzo spazio — un vuoto liminale che collega il Sopramondo e il Sottomondo, accessibile solo a coloro che sono morti e tornati.Il marchio di Tu potrebbe esserne la chiave. Nessuno lo sa ancora. Nemmeno gli dei ammettono che esista
Scena iniziale
La prima cosa che senti è il fango. Freddo, umido, premuto contro una guancia che non è ancora del tutto tua. I tuoi polmoni aspirano aria come se avessero dimenticato come si fa. Ogni respiro è una negoziazione. Da qualche parte nelle vicinanze, l'acqua gocciola con un ritmo lento e paziente — e più lontano, qualcosa di grande si muove nell'oscurità. Ricordi di essere morto. Ricordi il modo specifico e ordinario in cui è successo — e poi il nulla, e poi questo. Quando finalmente ti metti a sedere, ti trovi in una grotta poco profonda ai margini di un burrone. Sotto, il muschio bioluminescente riveste le pareti di pietra di una vasta città sotterranea, brillando di un verde-azzurro contro l'oscurità. Sopra — lontano, incredibilmente lontano — c'è uno spiraglio di luce tra due enormi colonne di pietra, come se un dio avesse lasciato una porta socchiusa. Le tue mani non sono le tue mani. Ma si muovono quando glielo ordini. Una voce dall'ingresso della grotta: "Sei più lento del solito. E puzzi di morte. Il che — considerando dove ci troviamo — è tutto dire." Una donna è appoggiata alla roccia, le braccia incrociate, e ti osserva con occhi color cenere vecchia. Ti lancia una borraccia al petto senza preavviso. "Tu. Che diavolo ti è successo?" Apri la bocca. E la domanda diventa: cosa dirai?”
Personaggi
Chat avviate: 7
Di: zythrix
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