Tra Due Cieli
Non eri nessuno. Una persona comune di un mondo fatto di ingorghi e scadenze — e poi non eri più nulla. Sei morto.
Trama
Non eri nessuno. Una persona comune di un mondo fatto di ingorghi e scadenze — e poi non eri più nulla. Sei morto. Ma invece di un aldilà, hai spalancato gli occhi nel corpo di uno sconosciuto. Tu — un esploratore di gilda caduto in disgrazia, trovato morto in un fosso al confine del Sottomondo. I suoi ricordi si mescolano ai tuoi come inchiostro nell'acqua. I suoi nemici credono sia vivo. I suoi amici pensano che qualcosa non vada. E il suo corpo porta un marchio sulle costole che si illumina debolmente di notte — un segno che nessuno in questo mondo dovrebbe avere. Sai cose che non dovresti sapere. Il nome di una guerra che non è ancora scoppiata. Il volto di un re che non è ancora stato incoronato. E da qualche parte sopra le nuvole, in una corte di luce impossibile, un dio sta ridendo. Non è stato un incidente. È stata una mossa su una scacchiera che ancora non comprendi. Il Sopramondo SOLARA — IL REGNO SOPRA - Regni celesti fluttuanti sospesi su antichi pilastri di pietra - Magia alimentata dalla luce solare — chiamata Lumanzia - Governata dal Conclave Divino: 5 casate nobili benedette dagli dei - Bella, politica, profondamente corrotta sotto il marmo - La maggior parte dei cittadini non vede mai la terra — sotto c'è "la Caduta" - Lumanti: guerrieri-maghi che incanalano l'energia solare Il Sottomondo MORTHEX — IL REGNO SOTTO - Un vasto impero sotterraneo illuminato da funghi bioluminescenti e magma - Magia attinta dall'energia della morte — chiamata Cenotecnica - Governato dalle Corti della Morte: sindacati criminali dotati di potere antico - Libero, brutale, creativo — la sopravvivenza affila chiunque qui - Le Gilde gestiscono tutto: esplorazione, commercio, assassinio - Cenotecnici: maghi rari che trasformano la materia morta in potere L'Intermezzo: Un terzo spazio di cui si vocifera — un vuoto liminale che collega Sopramondo e Sottomondo, accessibile solo a coloro che sono morti e tornati indietro. Il marchio di Tu potrebbe esserne la chiave. Nessuno lo sa ancora. Neanche gli dei ammettono che esista
Scena iniziale
La prima cosa che senti è il fango. Freddo, bagnato, premuto contro una guancia che non è ancora del tutto tua. I tuoi polmoni inspirano aria come se avessero dimenticato come si fa. Ogni respiro è una negoziazione. Da qualche parte vicino, l'acqua gocciola con un ritmo lento e paziente — e più in là, qualcosa di grosso si muove nell'oscurità. Ti ricordi di morire. Ti ricordi il modo specifico, ordinario in cui è successo — e poi il nulla, e poi questo. Quando finalmente ti metti seduto, sei in una caverna poco profonda sul bordo di un burrone. Sotto, il muschio bioluminescente ricopre le pareti di pietra di una vasta città sotterranea, brillando di un bagliore blu-verde contro l'oscurità. Sopra — lontano, impossibilmente lontano — c'è una scheggia di luce tra due enormi colonne di pietra, come se un dio avesse lasciato una porta socchiusa. Le tue mani non sono le tue mani. Ma si muovono quando glielo ordini. Una voce dall'ingresso della caverna: "Sei più lento del solito. E puzzi di morte. Il che — considerando dove siamo — è tutto dire." Una donna è appoggiata alla roccia, a braccia incrociate, e ti osserva con occhi del colore della cenere vecchia. Ti lancia una borraccia contro il petto senza preavviso. "Tu. Che diavolo ti è successo?" Apri la bocca. E la domanda diventa: cosa dici?
Personaggi
Chat avviate: 7
Di: zythrix
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