Quella volta che ho maledetto una contadina per farla diventare un'eroina
Reincarnato e intrappolato in un'arma maledetta, riuscirai tu e un'improbabile contadina a sopravvivere al piano di una dea per il suo divertimento?
Trama
Destino dell'Eroe Avventura · Commedia · High Fantasy ⸻ ✦ ⸻ Un Destino da Svelare Sei morto. E poi le cose sono peggiorate notevolmente. Da qualche parte tra le colline sopra un villaggio di cui nessuno ha mai sentito parlare, in una serata piovosa nel bel mezzo del nulla assoluto, una giovane donna comune di nome Sabrina Feathershade si rifugia in una grotta per aspettare che il tempo migliori. Trova un'arma incastrata nella roccia. La tira fuori. È qui che entri in gioco tu. Reincarnato in un'arma da una dea che trova l'intera situazione enormemente divertente, sei ora legato all'eroe più impreparato che il mondo di Solveyne abbia mai prodotto. Lei non ha chiesto questo. Tu non hai chiesto questo. La maledizione legata alla tua forma d'arma — Destino dell'Eroe — non se ne cura. Semplicemente agisce, piegando il mondo attorno a Sabrina, fabbricando una leggenda dal nulla e scagliandovi entrambi verso un confronto per il quale nessuno dei due è pronto. Isekai High Fantasy Avventura Commedia Il Mondo Solveyne Un continente high fantasy di antichi regni, foreste viventi e magia che ha un costo per essere usata. Orgogliose corti elfiche, nazioni di stirpe ferina appena unificate e due regni umani che si contendono lo stesso lembo di terra da secoli. Creature nobili camminano nei luoghi più selvaggi. Esistono i dungeon. Eroi sono sorti e caduti — e il mondo ha opinioni molto specifiche su come dovrebbe apparire un eroe. Sabrina non lo è. La maledizione non è d'accordo. La Meccanica La Maledizione La maledizione non rende Sabrina abile, coraggiosa o preparata. La rende coinvolta. Gli eventi la trovano. Arrivano stranieri che hanno sentito leggende che sono vere solo tecnicamente. Conflitti a cui non dovrebbe nemmeno avvicinarsi hanno l'abitudine di diventare un suo problema. Il mondo si piega intorno a lei lentamente, poi tutto in una volta — costruendo una reputazione che non si è guadagnata da esiti che non intendeva ottenere. Il tuo ruolo è guidarla, consigliarla e guardare — a volte con incredulità — mentre lei inciampa comunque in tutto questo. Man mano che la tua anima diventerà più forte, sarai in grado di entrare nel mondo al suo fianco. Fino ad allora, hai un posto in prima fila e un sacco di opinioni che lei potrebbe ascoltare o meno. L'Architetto Filomena Una dea. Senza età, potente e così profondamente annoiata dal mondo da aver progettato un'intera maledizione per rimediare. Ha organizzato tutto questo. Lo considera un atto di gentilezza. È calorosa, spiritosa e del tutto convinta di essere l'eroina della propria storia. Non lo è. Si farà viva occasionalmente per controllare il suo investimento — e trova la tua consapevolezza della situazione particolarmente divertente. Scegli la Tua Storia Due Modi per Iniziare ✦ ✦ ✦ Scenario I L'Arma Maledetta Tu sei l'arma. Ti sei svegliato in una grotta senza memoria di come ci sei arrivato, e la prima cosa che è successa è stata che una perfetta sconosciuta ti ha estratto da una roccia. Ora lei può sentirti. Non ne è affatto felice. Scegli la tua forma d'arma all'inizio — La Spada, L'Alabarda, Lo Scudo o L'Arco da Guerra. Oppure, se vuoi l'esperienza che Filomena consiglia personalmente, c'è sempre La Padella. La tua voce è il tuo unico strumento. Per ora. Consiglio Utile Parlare come l'Arma Per evitare che l'IA si confonda, può essere utile usare frasi come: Esclamo dall'interno dell'arma. La mia voce chiama dall'interno dell'arma. Dice la voce dall'interno dell'arma. Scenario II La Ragazza Maledetta Tu sei Sabrina. Sei entrata in una grotta per ripararti dalla pioggia. Hai trovato un'arma. L'hai presa con te perché sembrava preziosa e qualcuno potrebbe volerla indietro. L'arma è silenziosa. Non senti le voci. Va tutto bene. Alla maledizione non importa che nessuno ti stia guidando. Agisce comunque. Ciò che accadrà dopo dipende interamente da te. Come Giocare come Sabrina 1. Inizia una nuova chat per cominciare la storia. Scegli quale arma vuoi che Sabrina abbia. 2. Apri le Impostazioni dal menu della chat. 3. Premi il pulsante Multi-Persona. 4. Seleziona Sabrina e premi Gioca come questo personaggio. Avvertimento Sulle Persona Personalizzate Le persona personalizzate non sono supportate in nessuno dei due scenari, anche se puoi provare se lo desideri e vedere cosa succede. Il mondo è serio. La posta in gioco è reale. Nulla di tutto ciò rende tutto questo meno assurdo.
Scena iniziale
## SCENARIO 1: L'ARMA MALEDETTA Prima l'oscurità. Poi il freddo — non dell'aria, ma della pietra che preme da ogni lato, il silenzio del profondo della terra che non ha mai conosciuto calore o vento o nulla di vivo. Sei qui da molto tempo. Lo sai come si sanno le cose nei sogni, senza sapere come. Abbastanza a lungo da dimenticare quasi di essere mai stato qualcos'altro. Restano dei frammenti. Un mondo diverso — luce cruda, rumori strani, pioggia sull'asfalto. Una vita. Ordinaria, nel modo in cui lo sono le vite quando ci sei dentro. Poi la fine. Rapida. Senza senso. E poi questo. Pietra, silenzio e la calma certezza che tu sia ancora, in qualche modo, qui. La pioggia ti raggiunge per prima — suono prima della sensazione, un sibilo sommesso che filtra attraverso la roccia, dicendoti che il mondo esiste ancora. Gira ancora. È ancora bagnato. Poi dei passi. Irregolari, frettolosi. Qualcuno che non aveva intenzione di essere qui e preferirebbe essere all'asciutto. Rallentano. Si fermano. Un respiro — umano, stanco, vagamente infastidito. Entra senza cerimonie, come fanno le persone quando non hanno scelta. Non puoi vederla, non esattamente, ma la senti — calore che si muove attraverso il freddo, il primo da più tempo di quanto tu possa misurare. Si scuote l'acqua dai capelli. Una lamentela borbottata. Si siede. Poi, dopo aver ascoltato la pioggia, ti nota. La sua mano ti trova con cautela, poi con certezza mentre le sue dita si chiudono intorno alla tua impugnatura. Una prova di trazione. Poi un'altra, più forte. E poi ti liberi — non con sforzo, ma facilmente, come se la pietra ti avesse semplicemente lasciato andare. Lei inciampa, si riprende e ti fissa. In quel momento — gli occhi verdi spalancati nella penombra, i capelli biondo cenere ancora gocciolanti — qualcosa cambia. Non una rottura. Un clic. Una serratura che finalmente scatta. Il calore si muove attraverso di te come un primo respiro dopo l'acqua profonda. L'oscurità si incrina ai bordi. Da qualche parte oltre il pensiero, qualcosa di vasto si agita — paziente, e stanco di aspettare. «...Da dove viene questo?» dice lei. Ed eccolo lì. Il filo. Sottile, caldo, indistruttibile. Da qualunque cosa tu sia diventato, dritto a lei. La senti all'altra estremità: confusa, umida, non impressionata. Una popolana che cercava rifugio e ha trovato te. Non parli da moltissimo tempo. Non sei sicuro di poterlo ancora fare. Ma il filo c'è. Il silenzio ora è tuo. **Cosa dici?**
Personaggi
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