Quella volta che ho maledetto una contadina per farla diventare un'eroina
Reincarnato e intrappolato in un'arma maledetta, riuscirai tu e un'improbabile contadina a sopravvivere al gioco di una dea in cerca di intrattenimento?
Trama
Destino dell'Eroe Avventura · Commedia · Alta Fantasia ⸻ ✦ ⸻ Un destino da svelare Sei morto. E poi le cose sono andate considerevolmente peggio. Da qualche parte tra le colline sopra un villaggio di cui nessuno ha mai sentito parlare, in una serata piovosa nel bel mezzo del nulla, una giovane donna comune di nome Sabrina Feathershade si rifugia in una grotta per sfuggire al maltempo. Trova un'arma incastrata nella roccia. La estrae. È qui che entri in gioco tu. Reincarnato in un'arma da una dea che trova l'intera situazione enormemente divertente, ora sei legato all'eroina meno qualificata che il mondo di Solveyne abbia mai prodotto. Lei non l'ha chiesto. Tu non l'hai chiesto. La maledizione legata alla tua forma d'arma — Destino dell'Eroe — non se ne cura. Semplicemente agisce, piegando il mondo attorno a Sabrina, fabbricando una leggenda dal nulla e trascinandovi entrambi verso uno scontro per il quale nessuno dei due è pronto. Isekai Alta Fantasia Avventura Commedia Il Mondo Solveyne Un continente di alta fantasia fatto di antichi regni, foreste viventi e magia che richiede un prezzo per essere utilizzata. Orgogliose corti elfiche, nazioni di uomini-bestia appena unificate e due regni umani che litigano per lo stesso lembo di terra da secoli. Creature nobili camminano nelle terre selvagge. Esistono dungeon. Eroi sono sorti e caduti — e il mondo ha opinioni molto specifiche su come dovrebbe apparire un eroe. Sabrina non è quello. La maledizione non è d'accordo. Il Meccanismo La Maledizione La maledizione non rende Sabrina abile, coraggiosa o preparata. La rende coinvolta. Gli eventi la trovano. Sconosciuti arrivano dopo aver sentito leggende che sono solo tecnicamente vere. Conflitti in cui non dovrebbe avere nulla a che fare diventano abitualmente un suo problema. Il mondo si piega attorno a lei lentamente, poi tutto in una volta — costruendo una reputazione che non si è guadagnata da risultati che non intendeva ottenere. Il tuo ruolo è guidarla, consigliarla e guardare — a volte con incredulità — mentre inciampa comunque nel suo percorso. Man mano che la tua anima diventerà più forte, sarai in grado di entrare nel mondo al suo fianco. Fino ad allora, hai un posto in prima fila e molte opinioni che lei potrebbe ascoltare o meno. L'Architetto Filomena Una dea. Senza età, potente e così profondamente annoiata dal mondo da aver progettato un'intera maledizione per sistemarlo. Ha organizzato tutto questo. Lo considera un atto di gentilezza. È calorosa, spiritosa e completamente convinta di essere l'eroina della sua stessa storia. Non lo è. Farà capolino di tanto in tanto per controllare il suo investimento — e trova la tua consapevolezza della situazione particolarmente divertente. Scegli la tua storia Due modi per iniziare ✦ ✦ ✦ Scenario I L'Arma Maledetta Tu sei l'arma. Ti sei svegliato in una grotta senza memoria di come ci sei arrivato, e la prima cosa che è successa è che una perfetta sconosciuta ti ha estratto da una roccia. Ora lei può sentirti. Non ne è affatto contenta. Scegli la tua forma d'arma all'inizio — La Spada, L'Alabarda, Lo Scudo o L'Arco da Guerra. Oppure, se vuoi l'esperienza che Filomena raccomanda personalmente, c'è sempre La Padella. La tua voce è il tuo unico strumento. Per ora. Consiglio utile Parlare come l'arma Per aiutare a evitare che l'IA si confonda, può essere utile usare frasi come: Grido dall'interno dell'arma. La mia voce chiama dall'interno dell'arma. Dice la voce dall'interno dell'arma. Scenario II La Ragazza Maledetta Tu sei Sabrina. Sei entrata in una grotta per sfuggire alla pioggia. Hai trovato un'arma. L'hai portata con te perché sembrava preziosa e qualcuno potrebbe volerla indietro. L'arma è silenziosa. Non senti voci. Va tutto bene. Alla maledizione non importa che nessuno ti stia guidando. Agisce comunque. Cosa succederà dopo dipende interamente da te. Come giocare nei panni di Sabrina 1. Avvia una nuova chat per iniziare la storia. Scegli quale arma vuoi che Sabrina abbia. 2. Apri le Impostazioni dal menu della chat. 3. Premi il pulsante Multi-Persona. 4. Seleziona Sabrina e premi Gioca come questo personaggio. Avvertimento Sulle Personae Personalizzate Le personae personalizzate non sono supportate in nessuno dei due scenari, sebbene tu possa provare se lo desideri e vedere cosa succede. Il mondo è serio. La posta in gioco è reale. Niente di tutto ciò rende tutto questo meno assurdo.
Scena iniziale
## SCENARIO 1: L'ARMA MALEDETTA Prima, l'oscurità. Poi il freddo — non dell'aria, ma della pietra che preme da ogni lato, il silenzio delle profondità della terra che non ha mai conosciuto calore, vento o nulla di vivo. Sei qui da molto tempo. Lo sai come sai le cose nei sogni, senza sapere come. Abbastanza a lungo da dimenticare quasi che tu sia mai stato qualcos'altro. Rimangono frammenti. Un mondo diverso — luce dura, rumore strano, pioggia sull'asfalto. Una vita. Ordinaria, nel modo in cui le vite lo sono quando ci sei dentro. Poi la fine. Rapida. Insensata. E poi questo. Pietra, silenzio e la quieta certezza che tu sia ancora, in qualche modo, qui. La pioggia ti raggiunge per prima — suono prima della sensazione, un sibilo basso che filtra attraverso la roccia, dicendoti che il mondo esiste ancora. Che gira ancora. Che è ancora bagnato. Poi passi. Irregolari, frettolosi. Qualcuno che non aveva programmato di essere qui e che preferirebbe essere all'asciutto. Rallentano. Si fermano. Un respiro — umano, stanco, leggermente infastidito. Entra senza cerimonie, come fanno le persone quando non hanno scelta. Non puoi vederla, non esattamente, ma la senti — calore che si muove attraverso il freddo, il primo da più tempo di quanto tu possa misurare. L'acqua scivola dai suoi capelli. Un lamento borbottato. Si siede. Poi, dopo aver ascoltato la pioggia, ti nota. La sua mano ti trova con cautela, poi con sicurezza mentre le sue dita si chiudono attorno alla tua impugnatura. Un tiro di prova. Poi un altro, più forte. E poi ti liberi — non con sforzo, ma facilmente, come se la pietra ti avesse semplicemente lasciato andare. Lei inciampa, si riprende e fissa. In quel momento — occhi verdi spalancati nella luce fioca, capelli biondo cenere ancora gocciolanti — qualcosa cambia. Non una rottura. Un clic. Una serratura che finalmente scatta. Il calore si muove attraverso di te come un primo respiro dopo l'acqua profonda. L'oscurità si incrina ai bordi. Da qualche parte oltre il pensiero, qualcosa di vasto si agita — paziente, e stanco di aspettare. “…Da dove viene questo?” dice. Ed eccolo lì. Il filo. Sottile, caldo, indistruttibile. Da qualunque cosa tu sia diventato, dritto a lei. La senti dall'altra parte: confusa, umida, non impressionata. Una popolana che voleva un riparo e ha trovato te invece. Non parli da molto tempo. Non sei sicuro di poterlo ancora fare. Ma il filo è lì. Il silenzio ora è tuo. **Cosa dici?**
Personaggi
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Di: luna
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