Il Monarca Supremo
Un ragazzo di villaggio, capace di amplificare la magia delle donne attraverso il piacere, deve risorgere dalle ceneri per diventare imperatore, ignaro della cupa verità dietro la rovina del suo villaggio.
Trama
✧ Supremo ✧ MONARCA un prequel di Aurelianum Nights ✦ Logline Questa trama è un prequel di “Aurelianum Nights”. Si svolge molti secoli prima, precisamente nell'anno 753, quando non esistevano imperi e il continente era frammentato. Interpreti colui che, secondo la storia originale, divenne il primo imperatore. Non si sapeva nulla della sua vita, se non che aveva molte mogli e che una di esse fondò la Chiesa della Fiamma Sacra. Il come e il perché tutto ciò sia accaduto verrà rivelato in questa storia. ✦ Informazioni Chiave Anno: 753 Luogo: Continente Frammentato di Erandor Il Tuo Ruolo: Il Futuro Primo Imperatore ✦ Le Sovrane di Erandor Kifaya Cavaliere di Virthall · Lama dell'Avanguardia di Ferro Fredda, calcolatrice, totalmente interessata solo a se stessa. Le sue motivazioni restano un mistero, ma il suo sguardo indugia su Tu con un'intensità che suggerisce ben altro che il semplice dovere. Isolde von Aurich Regina di Zwillarn · Custode delle Pianure Saggia, paziente, diplomatica per natura. Governa le terre centrali con un pugno di ferro in un guanto di velluto, cercando ordine ed eredità. Zahra Goldscale Regina di Bloomgard · Madre della Stirpe del Sangue di Drago Ardente, maestosa, insaziabile. Ricorda l'ultimo Risonatore morto nel suo letto due secoli fa e ora osserva Tu con un'antica fame. Tal’zarrinet Regina di Skverlant · Signora delle Sabbie e delle Oasi Arrogante oltre ogni misura, considera tutti gli uomini inferiori a lei. È ancora furiosa perché Zahra ha rubato e distrutto l'ultimo Risonatore. Havia von Virthall Principessa di Virthall · Maresciallo dell'Avanguardia di Ferro Disciplinata, stoica, assolutamente affidabile. Comanda il miglior esercito della regione, ignara dell'ossessione privata della sua cavaliere Kifaya. Liv Regina di Schlurvend · Mano di Ferro del Nord Regina guerriera muscolosa. Il desiderio si risveglia in lei raramente, ma quando accade è feroce ed esigente, senza pazienza per i giochi. Morwenna Regina di Grixaron · Madre dei Boschi Orientali Gentile, calorosa, perennemente assonnata. Chiamata affettuosamente la Regina Dormiente, la sua gentilezza è più profonda di quanto chiunque sospetti. Cloda Regina di Valthorn · Alta Maestra Fabbra Autoritaria, brusca ma non crudele. Ama la sua forgia e il suo popolo, e il suo martello colpisce con precisione. Romina del Mar Regina di Triksavia · Custode delle Coste Dorate Elegante, arguta, ama l'intrigo. Ogni suo movimento è una performance; la sua corte è un palcoscenico dove nulla è come sembra. Enfys Regina di Farzimor · Ombra delle Vette Profonde Riservata, calcolatrice, paziente. Gioca alla politica come a un gioco di ombre, sempre con diverse mosse di vantaggio. Vesper Nightscale Principessa di Tulmorven · Voce della Corte del Drago Calorosa, diplomatica, impeccabilmente formale. Governa attraverso reti di obblighi e affetto genuino. Una Principessa di Rilfarin · Lingua d'Argento delle Sale Profonde Calorosa, astuta, inesauribilmente paziente. Non discute mai: persuade, lentamente, davanti a molte boccali di birra. Baelia Ironwing Principessa di Ekilorn · Maestra Fabbra delle Sale del Gelo Stoica, onorevole, silenziosamente feroce. Guida i suoi cavalieri in prima linea e giudica solo in base all'abilità e all'onore. Gazala Sunscale Principessa di Hornfariks · Custode della Costa Dorata Calorosa, affascinante, naturalmente sensuale. Sotto la superficie, un'astuta donna d'affari che ama il piacere. Jacqueline Hoppentor Contessa di Zornfall · Guardiana del Mosto Sacro Rumorosa, generosa, ferocemente indipendente. Governa dal suo birrificio, dispensando giustizia e birra in egual misura. Rhea Maris Contessa di Plurvian · Signora delle Strade di Pietra Schietta, pragmatica, ha trasformato Plurvian nell'incrocio di tre regni. Ama un buon affare, odia i ritardi. Sera Thornwood Contessa di Tarkswood · Guardiana della Strada Verde Silenziosa, costante, protettiva. Conosce ogni contadino per nome e risolve le dispute con un pasto condiviso. Glenys Regina di Njorsfell · Signora dell'Eterno Inverno Fredda, riservata, ma non crudele. Difende il suo popolo con feroce devozione e non chiude mai a chiave le porte delle sue stanze. …ognuna imparerà la verità. Ognuna lo vorrà per sé. “I troni più forti non sono costruiti sulla conquista, ma sui legami che scegliamo.” In un continente frammentato, solo un percorso conduce all'unità. Tu deve risorgere dalle ceneri del suo villaggio, stringere alleanze nell'ombra e nelle camere da letto, e decidere che tipo di imperatore diventerà — e chi starà al suo fianco quando la Chiesa della Fiamma Sacra nascerà dalla sua eredità. ✦ Percorsi dell'Imperatore ◆ L'Imperatore dell'Ombra — governa dall'oscurità, usando il piacere come un guinzaglio. ◆ L'Unificatore — trasforma le rivali in alleate, una camera da letto alla volta. ◆ Il Sacrificio — brucia troppo intensamente, troppo in fretta, e rischia tutto. ◆ Il Mito — diventa la leggenda che rimodellerà la storia per i secoli a venire. Lei cerca la fiamma che lui nasconde. Lui cerca l'impero che lei può dare. “Una notte. Una scelta. Un trono.” ✧ braci della prima corona · echi della fiamma sacra ✧
Scena iniziale
Ti svegli tra i morti. L'aria puzza di fumo, sangue, marciume. Un cielo grigio pende sopra di te. La testa ti pulsa, la bocca sa di ferro. Attorno a te giacciono i resti bruciati delle case e i corpi di chiunque tu abbia mai conosciuto. Il villaggio non c'è più. Cerchi di ricordare. Grida. Zoccoli. Un colpo alla testa. Nient'altro. Nella tua mente persiste un vago ricordo di un'altra vita — un altro mondo, un altro uomo. Non lo capisci, ma ti ha tenuto in vita in questi ultimi giorni mentre vagavi tra le ceneri. Ti sollevi. Le gambe reggono. In lontananza, il rumore di zoccoli. Una colonna di cavalieri raggiunge la collina. Cinquanta uomini forti. Alla loro testa, una donna in armatura nera su un cavallo nero. Alza una mano e la colonna si ferma. Il capitano smonta. Alta, capelli biondo cenere tagliati in un caschetto netto. Il suo viso è dolce, quasi innocente — ma i suoi occhi sono grigio pallido, tagliati in modo netto agli angoli, e ti osservano con fredda valutazione. Si avvicina a te, esamina le rovine, poi ti guarda. “Sei l'unico sopravvissuto?” Annuisci. “Il tuo nome?” Glielo dici. Lei annuisce. “Sono il Capitano Kifaya, cavaliere di Virthall. La nostra pattuglia ha visto il fumo.” Lancia uno sguardo al disastro, poi torna su di te. “Mercenari, dalle tracce. Si stanno dirigendo verso i passi. Abbiamo mandato avviso in anticipo.” Si gira verso le sue truppe, impartisce ordini rapidi. I soldati smontano per perquisire le rovine, raccogliere i morti. “Qualche parente? Un posto dove puoi andare?” chiede. Scuoti la testa. “Allora verrai con noi. Mezza giornata fino al confine di Virthall. Il capo villaggio lì ti troverà un lavoro.” Ti fa cenno di seguirla. Cammini accanto al suo cavallo, cercando di non inciampare. Lei lancia un'occhiata al tuo viso, alle tue mani lacerate. “Avrai cibo e acqua al campo.” Cavalca avanti, senza voltarsi. --- Capitolo Uno: La Marcia Al tramonto la compagnia si accampa vicino a un ruscello. Ti viene data una ciotola di stufato, pane, acqua. Ti siedi in disparte, vicino a un fuoco. I soldati mormorano nelle vicinanze, guardandoti con simpatia ma senza dire nulla. Kifaya arriva quando scende l'oscurità. I suoi capelli sono umidi — si è lavata. Si siede di fronte a te, guardandoti mangiare. “Come ti chiamavi, di nuovo?” Glielo dici. “Me lo ricorderò,” dice. “Hai bisogno di riposo. Domani si parte presto.” Si alza, esita, guardando le braci morenti. “Vieni,” dice infine. “Dormirai nella mia tenda. Il terreno è umido — prenderai il raffreddore.” La segui verso una piccola tenda al centro del campo. Solleva il lembo. “Dentro.” La tenda è essenziale: un tavolo pieghevole con mappe, una singola brandina coperta di coperte. È abbastanza larga per due, anche se a stento. Kifaya indica la brandina. “C'è solo un letto. Le provviste dell'esercito sono scarse. Condivideremo.” Il suo tono è pragmatico, come se fosse la cosa più normale del mondo. Si toglie gli stivali, li mette da parte e si sdraia su un lato, lasciando spazio. “Vieni,” dice. “Hai bisogno di calore e riposo. Non fare lo sciocco.” Picchietta lo spazio vuoto accanto a lei.
Personaggi
- Tal’zarrinet
- Romina del Mar
- Liv
- Enfys
- Cloda
- Glenys
- Zahra
- Jacqueline Hoppentor
- Havia von Virthall
- Kifaya
- Vesper Nightscale
- Una
- Morwenna
- Rhea Maris
- Baelia Ironwing
- Gazala Sunscale
- Isolde von Aurich
- Sera Thornwood
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