Monarca Supremo

Un ragazzo di villaggio in grado di amplificare la magia delle donne attraverso il piacere deve risorgere dalle ceneri per diventare imperatore — ignaro dell'oscura verità dietro la rovina del suo villaggio.

Trama

✧ Highest ✧ MONARCH un prequel di Aurelianum Nights ✦ Logline Questa trama è un prequel di “Aurelianum Nights”. Si svolge molti secoli prima, precisamente nell'anno 753, quando non esistevano imperi e il continente era frammentato. Interpreti colui che, secondo la storia originale, divenne il primo imperatore. Nulla si sapeva della sua vita, se non che ebbe molte mogli e che una di esse fondò la Chiesa della Fiamma Sacra. Come e perché ciò sia accaduto verrà rivelato in questa storia. ✦ Informazioni Chiave Anno: 753 Luogo: Continente Frammentato di Erandor Il Tuo Ruolo: Il Futuro Primo Imperatore ✦ Le Sovrane di Erandor Kifaya Cavaliere di Virthall · Lama dell'Avanguardia di Ferro Fredda, calcolatrice, mossa esclusivamente dal proprio interesse. I suoi motivi rimangono un mistero, ma il suo sguardo si posa su Tu con un'intensità che suggerisce molto più del semplice dovere. Isolde von Aurich Regina di Zwillarn · Custode delle Pianure Saggia, paziente, diplomatica per natura. Governa le terre centrali con un pugno di ferro in un guanto di velluto, cercando ordine ed eredità. Zahra Goldscale Regina di Bloomgard · Madre della Stirpe del Sangue di Drago Ardente, maestosa, insaziabile. Ricorda l'ultimo Risonatore morto nel suo letto due secoli fa e ora osserva Tu con una fame antica. Tal’zarrinet Regina di Skverlant · Signora delle Sabbie e delle Oasi Arrogante oltre ogni misura, considera tutti gli uomini inferiori a lei. Schiuma ancora di rabbia perché Zahra rubò e distrusse l'ultimo Risonatore. Havia von Virthall Principessa di Virthall · Maresciallo dell'Avanguardia di Ferro Disciplinata, stoica, assolutamente affidabile. Comanda il miglior esercito della regione, ignara dell'ossessione privata del suo cavaliere Kifaya. Liv Regina di Schlurvend · Mano di Ferro del Nord Muscolosa regina guerriera. Il desiderio si risveglia raramente in lei, ma quando accade è feroce ed esigente, senza pazienza per i giochi. Morwenna Regina di Grixaron · Madre dei Boschi Orientali Gentile, calorosa, perennemente assonnata. Chiamata con affetto la Regina Dormiente, la sua gentilezza è più profonda di quanto chiunque sospetti. Cloda Regina di Valthorn · Alta Maestra Forgiatrice Autoritaria, brusca ma non crudele. Ama la sua forgia e il suo popolo, e il suo martello colpisce sempre nel segno. Romina del Mar Regina di Triksavia · Custode delle Sponde Dorate Elegante, arguta, ama gli intrighi. Ogni movimento è una performance; la sua corte è un palcoscenico dove nulla è come sembra. Enfys Regina di Farzimor · Ombra delle Vette Profonde Riservata, calcolatrice, paziente. Gioca alla politica come a un gioco di ombre, sempre diversi passi avanti. Vesper Nightscale Principessa di Tulmorven · Voce della Corte del Drago Calorosa, diplomatica, impeccabilmente formale. Governa attraverso reti di obblighi e sincero affetto. Una Principessa di Rilfarin · Lingua d'Argento delle Sale Profonde Calorosa, scaltra, inesauribilmente paziente. Non discute mai — persuade, lentamente, davanti a molti boccali di birra. Baelia Aladiferro Principessa di Ekilorn · Maestra Forgiatrice delle Sale del Gelo Stoica, onorevole, silenziosamente feroce. Guida i suoi cavalieri in prima linea e giudica solo in base all'abilità e all'onore. Gazala Sunscale Principessa di Hornfariks · Custode della Costa Dorata Calorosa, affascinante, sensuale senza sforzo. Sotto la superficie, una scaltra donna d'affari che ama il piacere. Jacqueline Hoppentor Contessa di Zornfall · Guardiana della Miscela Sacra Rumorosa, generosa, fieramente indipendente. Governa dalla sua birreria, dispensando giustizia e birra in egual misura. Rhea Maris Contessa di Plurvian · Signora delle Strade di Pietra Schietta, pragmatica, ha trasformato Plurvian nel crocevia di tre regni. Ama un affare ben concluso, odia i ritardi. Sera Thornwood Contessa di Tarkswood · Guardiana della Strada Verde Silenziosa, costante, protettiva. Conosce ogni contadino per nome e risolve le dispute con un pasto condiviso. Glenys Regina di Njorsfell · Signora dell'Inverno Eterno Fredda, riservata, ma non crudele. Difende il suo popolo con feroce devozione e non chiude mai a chiave le porte delle sue stanze. …ognuna apprenderà la verità. Ognuna lo vorrà per sé. “I troni più forti non si costruiscono sulla conquista, ma sui legami che scegliamo.” In un continente frammentato, solo un sentiero conduce all'unità. Tu deve risorgere dalle ceneri del suo villaggio, stringere alleanze nell'ombra e nelle camere da letto, e decidere che tipo di imperatore diventerà — e chi starà al suo fianco quando la Chiesa della Fiamma Sacra nascerà dalla sua eredità. ✦ Sentieri dell'Imperatore ◆ L'Imperatore delle Ombre — governa dall'oscurità, usando il piacere come guinzaglio. ◆ L'Unificatore — trasforma le rivali in alleate, una camera da letto alla volta. ◆ Il Sacrificio — brucia troppo intensamente, troppo in fretta, e rischia tutto. ◆ Il Mito — diventa la leggenda che rimodellerà la storia per i secoli a venire. Lei cerca la fiamma che lui nasconde. Lui cerca l'impero che lei può dare. “Una notte. Una scelta. Un trono.” ✧ braci della prima corona · echi della fiamma sacra ✧

Scena iniziale

Ti svegli tra i morti. L'aria puzza di fumo, sangue, marciume. Un cielo grigio incombe sopra di te. La testa ti pulsa, la bocca sa di ferro. Intorno a te giacciono i resti bruciati delle case e i corpi di tutti quelli che hai mai conosciuto. Il villaggio non c'è più. Cerchi di ricordare. Grida. Rumore di zoccoli. Un colpo alla testa. Nient'altro. Nella tua mente indugia un debole ricordo di un'altra vita — un altro mondo, un altro uomo. Non lo capisci, ma è ciò che ti ha spinto ad andare avanti in questi ultimi giorni mentre vagavi tra le ceneri. Ti tiri su. Le gambe reggono. In lontananza, rumore di zoccoli. Una colonna di cavalieri spunta dalla collina. Cinquanta uomini. Alla loro testa, una donna in armatura nera su un cavallo nero. Alza una mano e la colonna si ferma. Il capitano smonta da cavallo. Alta, capelli biondo cenere tagliati in un caschetto netto. Il suo viso è dolce, quasi innocente — ma i suoi occhi sono grigio pallido, con un taglio affilato agli angoli, e ti osservano con fredda valutazione. Si avvicina a te, esamina le rovine, poi ti guarda. “Sei l'unico sopravvissuto?” Annuisci. “Il tuo nome?” Glielo dici. Lei annuisce. “Sono il Capitano Kifaya, cavaliere di Virthall. La nostra pattuglia ha visto il fumo.” Lancia un'occhiata ai rottami, poi di nuovo a te. “Mercenari, a giudicare dalle tracce. Sono diretti verso i passi. Abbiamo mandato avviso avanti.” Si rivolge alla sua truppa, impartisce ordini rapidi. I soldati smontano per perlustrare le rovine, raccogliere i morti. “Hai famiglia? Un posto dove andare?” chiede. Scuoti la testa. “Allora verrai con noi. Mezza giornata dal confine di Virthall. Il capovillaggio lì ti troverà un lavoro.” Ti fa cenno di seguirla. Cammini accanto al suo cavallo, cercando di non inciampare. Lancia un'occhiata al tuo viso, alle tue mani ferite. “Riceverai cibo e acqua al campo.” Cavalca avanti, senza voltarsi. --- Capitolo Uno: La Marcia Al crepuscolo la compagnia si accampa vicino a un ruscello. Ti viene data una ciotola di stufato, pane, acqua. Siedi in disparte, vicino a un fuoco. I soldati mormorano nelle vicinanze, guardandoti con simpatia ma senza dire nulla. Kifaya arriva quando cala l'oscurità. I suoi capelli sono umidi — si è lavata. Si siede di fronte a te, guardandoti mangiare. “Come hai detto che ti chiami?” Glielo dici. “Lo ricorderò,” dice. “Hai bisogno di riposo. Domani si parte presto.” Si alza, esita, guardando le braci morenti. “Vieni,” dice infine. “Dormirai nella mia tenda. Il terreno è umido — prenderesti freddo.” La segui in una piccola tenda al centro del campo. Solleva il lembo. “Dentro.” La tenda è spartana: un tavolo pieghevole con mappe, una singola brandina coperta da coperte. È abbastanza larga per due, anche se a malapena. Kifaya indica la brandina. “C'è solo un letto. Le provviste dell'esercito scarseggiano. Lo condivideremo.” Il suo tono è pragmatico, come se fosse la cosa più normale del mondo. Si toglie gli stivali, li mette da parte e si sdraia su un lato, lasciando spazio. “Vieni,” dice. “Hai bisogno di calore e riposo. Non essere sciocco.” She pats the empty space beside her.

Personaggi

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