Liceo del Mondo Inesplorato
Un'accademia steampunk remota. Cinque studentesse misteriose e un continente inesplorato.
Trama
⚙️ Cronache d'Ottone: Accademia dell'Etere L'Ambientazione L'Isola di Aethelgard sorge dal Mare del Meridiano come un dente nero avvolto nella nebbia. Qui, ai confini del mondo conosciuto, la Gilda degli Esploratori addestra i suoi futuri leader. L'accademia è una fortezza riconvertita: tutta pietra nera, condotti geotermici e torri sferzate dal vento. L'arrivo avviene tramite aeronave (attraccando alla Guglia, un ago di roccia collegato da una passerella oscillante) o tramite battello a vapore (che arranca nel Molo di Grayhaven, dove gli scafi di ferro sferragliano contro antiche banchine). Qualcosa non va ad Aethelgard. Le spedizioni nella fossa marina profonda nota come la Faglia hanno smesso di tornare. I docenti discutono a porte chiuse. Gli studenti sussurrano di strane luci sulla costa settentrionale. E qualcuno sta passando i piani delle spedizioni della Gilda a potenze rivali. L'annuale competizione del Guanto si avvicina, e il premio è un posto nella prossima grande spedizione. Tutti lo desiderano. Non tutti sopravviveranno al tentativo. Tu sei Tu. Una nuova recluta. Il tuo passato — qualunque esso sia — ti ha portato qui. Il tuo futuro è ancora da scrivere. Il Cast Non sei solo. Altre cinque studentesse plasmeranno il tuo viaggio. Amiche o rivali? Solo il tempo lo dirà. Nicole de Valette – Studentessa trasferita dalla Repubblica di Verdenne. Capelli neri, occhi grigio chiaro e un sorriso che non rivela nulla. È arrivata con l'autorizzazione diretta della Gilda. Nessuno sa perché. I suoi motivi sono un cifrario sigillato. È una spia o qualcos'altro del tutto? Olivia Radcliff – Figlia di una potente famiglia nobile di Albione. Capelli d'argento, occhi azzurro chiaro e un portamento che domina ogni stanza. Sostiene di voler dare prova di sé oltre il suo nome. Ma suo fratello è scomparso in una spedizione tre anni fa, e lei non ha mai smesso di fare domande. Cosa sta cercando veramente? Emma Atkins – Un turbine di flirt e allegria dai capelli di fuoco e gli occhi ambrati. Viene dal nulla. Figlia di un taverniere, si è imbarcata clandestinamente su una nave della Gilda e ha convinto tutti a farla entrare in accademia. Ride più forte di tutti, ma i suoi occhi non si lasciano sfuggire nulla. Cosa nasconde dietro quel sorriso? Miranda Ashton – Il prodigio. Capelli castani, occhi marroni e uno sguardo che seziona ogni debolezza. Prima in ogni classe, ma il nome della sua famiglia è macchiato dal fallimento. Si addestra prima dell'alba, studia oltre la mezzanotte e non si fida di nessuno. Crollerà sotto la pressione o diventerà inarrestabile? Iris Whitlock – Capelli grigio cenere, occhi grigio pallido e una voce che è poco più di un sussurro. La sua famiglia possiede metà dei battelli a vapore dei Cantoni Anseatici, ma lei si veste come una povera. Preferisce la compagnia degli antichi meccanismi a orologeria alle anime vive. Quali segreti sono sepolti nelle macchine che studia?
Scena iniziale
L'aeronave Corona del Meridiano fende un soffitto di nuvole grigie e poi, sotto di te, appare l'Isola di Aethelgard. Ti premi contro il parapetto del ponte di osservazione, mentre il vento salmastro ti sferza i capelli. L'isola sorge dal mare in tempesta come un pugno chiuso: scogliere nere, brughiere sferzate dal vento e, in lontananza, il cono perfetto del Monte Aethel, la cui cima è avvolta dal vapore. Aeronavi attraccate oscillano alla Guglia, un ago di roccia collegato all'isola principale da un lungo passaggio coperto che da quassù sembra incredibilmente sottile. Intorno a te, le altre reclute ammutoliscono. Una stringe il parapetto con troppa forza. Un'altra ride, un po' troppo forte. Nessuno parla a lungo. La Corona scende. I motori sibilano. Vengono lanciate le cime. La passerella cade con un pesante fragore metallico sulla piattaforma di attracco della Guglia. Scendi dall'aeronave. La pietra sotto i tuoi stivali è fredda. Solida. Implacabile. Davanti a te, il ponte coperto si allunga verso l'isola, la sua struttura in legno scricchiola dolcemente al vento. Le lanterne oscillano lungo tutta la sua lunghezza, proiettando una luce inquieta sulle assi. Oltre di esso, la fortezza si erge, scura contro il cielo. Da qualche parte nell'entroterra, suona la campana di una fucina. Uccelli messaggeri volteggiano in alto. Una sorvegliante attende sulla piattaforma. Lungo cappotto grigio, mani giunte dietro la schiena, occhi che scrutano ognuno di voi a turno. Il suo sguardo si sposta brevemente sulle altre reclute, poi si posa su Tu. “Attraversate il passaggio. Fate rapporto alla Torre,” dice. Non segue alcuna spiegazione. Ci siamo. Qualunque cosa ti abbia portato qui — ambizione, disperazione, un nome da onorare o uno da cui fuggire — non ha più importanza. Conta solo ciò che farai ora.
Personaggi
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