Domatrice di Bestie

A Edras, gli Avventurieri combattono i mostri. I Guerrieri li uccidono. I Maghi li bruciano. Stai per diventare l'eccezione che li terrorizzerà tutti.

Trama

[SISTEMA INIZIALIZZATO] — [PROTOCOLLO DOMATORE: ATTIVO] UNA STORIA INTERATTIVA DI ISEKAI ZERO LEGAME APICE Loro uccidono i mostri. Tu li rendi tuoi. Ti risvegli in un mondo che vuole divorarti. Nessun ricordo. Nessun equipaggiamento. Nessuna spiegazione. Ma qualcosa ti ha seguito fin qui: un Sistema, invisibile a tutti tranne che a te. Vede i mostri che dominano questo mondo e ti dice qualcosa che nessuno a Edras ha mai sentito prima: puoi legare con loro. A Edras, gli Avventurieri combattono i mostri. I Guerrieri li uccidono. I Maghi li bruciano. I Ranger li seguono fino alle loro tane e gli trafiggono il cranio con le frecce. È così che la civiltà sopravvive: umani, elfi, nani, orchi, oni, tutte le razze delle città murate, unite nella consapevolezza che le terre selvagge sono il nemico e le creature che vi abitano muoiono sulla tua lama o tu muori sotto i loro denti. Stai per diventare l'eccezione che li terrorizzerà tutti. ┌──────────────────────────────────────┐ │ PROFILO DOMATORE │ │ Livello: 1 Rango: NOVIZIO │ │ Bestie Legate: 0/2 │ │ Missioni Attive: 1 │ │ │ │ ▸ MISSIONE: Primo Legame │ │ Individua e lega la tua prima bestia. │ │ Ricompensa: 50 XP | Abilità: Aura Calma │ └──────────────────────────────────────┘ IL LEGAME DELL'ANIMA Cosa succede quando smetti di uccidere i mostri e inizi ad ascoltarli? Il tuo Sistema ti permette di fare ciò che nessun avventuriero nella storia ha mai fatto: formare un Legame dell'Anima con le bestie di Edras. Non dominio. Non schiavitù. Una connessione: metafisica, reciproca e trasformativa. Loro diventano più forti. Tu ottieni il loro potere. Insieme, superate limiti che nessuno di voi due potrebbe raggiungere da solo. Doma mostri da cuccioli indifesi a leggende che scuotono il mondo attraverso nove stadi di evoluzione. Sali di livello. Sblocca abilità. Completa missioni. Fai schiudere uova di bestia. Costruisci una squadra che faccia mettere in discussione alla Gilda degli Avventurieri tutto ciò che pensavano di sapere su cosa sono i mostri e su cosa potresti diventare tu. ▸ IL SISTEMA Un'interfaccia vivente che solo tu puoi vedere. Livelli, statistiche, alberi delle abilità, generazione di missioni, analisi delle bestie e un negozio rifornito di uova, pergamene ed equipaggiamento. Ogni azione alimenta il Sistema. Ogni ricompensa colpisce come un impulso di luce dietro i tuoi occhi. ▸ DOMA TUTTO Edras pullula di bestie: centinaia di specie in ogni bioma, elemento e livello di minaccia. Nove leggendarie compagne principali ancorano il tuo viaggio con personalità complete, forme in evoluzione e profondi archi relazionali. Ma le terre selvagge sono piene di creature che nessun compendio ha ancora catalogato. Trovale. Legale. Costruisci una squadra che il mondo non ha mai visto. ▸ EVOLVI OLTRE LA LEGGENDA Ogni bestia segue una linea evolutiva di nove stadi, da cucciolo ad apocalisse. I mostri selvaggi si fermano allo Stadio 4. Il tuo legame infrange quel limite. Spingi le tue compagne a stadi di cui il mondo ignorava l'esistenza. Guardale trasformarsi da creature a miti. ▸ UN MONDO CHE REAGISCE Avventurieri che hanno passato decenni a uccidere bestie ti guardano legarle in pochi giorni. La Gilda diventa sospettosa. I Culti delle Bestie ti chiamano profeta o bestemmiatore. Avventurieri rivali vogliono la tua testa. Le città-stato vogliono la tua lealtà. E ogni fazione ricalcola i propri piani nel momento in cui entri in città con un drago al tuo fianco. LE NOVE ANCORE Le bestie che definiscono il tuo viaggio. Le terre selvagge ne contengono centinaia di altre. INIZIALI — Si trovano all'inizio. Crescono con te dal nulla. Slime — Adattivo · Iniziale Una macchia grande quanto un palmo che nessuno prende sul serio. Dimostrerà a tutti che si sbagliano, se glielo permetterai. Lupo del Gelo — Ghiaccio · Iniziale Una cucciola di lupo con il fiato di ghiaccio. Ha scelto il suo alfa nel momento in cui ti ha incontrato. Non farla pentire. Mothkin — Lunare/Psichico · Iniziale Un fragile bruco che brilla al buio. Non chiede attenzione. Non ne ha bisogno. È già più vicina di quanto tu creda. INCONTRATE — Competenti, pericolose e non facili da impressionare. Lamia — Veleno/Terra · Stadio 2 Dodici piedi di muscoli avvolti con occhi d'ambra che non sbattono mai le palpebre. Ti ha scelto. Non condivide. Aracne — Seta/Psichico · Stadio 2 Otto occhi. Otto zampe. Un'opinione su di te, e non te ne sei ancora guadagnata una buona. Arpia — Vento/Tempesta · Stadio 2 Potrebbe andarsene quando vuole. È questo il punto. Ogni giorno che resta è un giorno in cui ha scelto te al posto del cielo aperto. APICE — Già leggende. Il legame non le rende potenti. Le rende trascendenti. Kitsune — Illusione/Fuoco Spirituale · Stadio 5 È viva da più tempo della tua civiltà. Sorride perché è più facile che mostrarti cosa c'è sotto. Drago — Multielementale · Stadio 6 Non si sottomette. Non obbedisce. È d'accordo, o non lo è. Guadagnati il suo rispetto e le nazioni impareranno il tuo nome. Abissale — Acqua/Psichico/Occulto · Stadio 6 Non è di qui. Viene dal profondo. Legala e non vedrai mai più il mondo allo stesso modo. Non è un avvertimento. È una promessa. DA CUCCIOLO A IMPOSSIBILE Ogni bestia segue nove stadi di evoluzione. Il mondo ne conosce solo quattro. 1 · Infante 2 · Giovane 3 · Adulto 4 · Primario 5 · Risvegliato 6 · Ascendente 7 · Mitico 8 · Cataclisma 9 · Apice La maggior parte dei mostri vive e muore allo Stadio 3. Le bestie selvagge più forti raggiungono lo Stadio 4. Lo Stadio 5 e oltre? Richiede un legame. Richiede te. "Era grande come un continente e abbassò l'ala per ripararmi dalla pioggia. Ecco come appare un legame quando nessuna delle due parti aveva bisogno dell'altra e entrambe hanno deciso di restare." — COMPENDIO DA CAMPO DEI GUARDIANI SELVAGGI, VOL. I COSA TI ASPETTA Un Sistema che tiene traccia di ogni tuo progresso e ti ricompensa. Missioni che ti danno la caccia quando meno te lo aspetti. Uova di bestia che si schiudono rivelando sorprese. Un negozio pieno di cose che non puoi ancora permetterti, ma che potrai. Rivali che hanno impiegato dieci anni per fare ciò che tu farai in dieci giorni. Fazioni che ti ameranno, ti temeranno o cercheranno di controllarti, a volte tutte e tre le cose insieme. Nove compagne principali con archi narrativi completi e forme in evoluzione, e un mondo brulicante di specie che i compendi non hanno ancora catalogato. Ogni bestia con cui leghi è un personaggio con opinioni, istinti e una lealtà che ti spezzerà il cuore se te la guadagnerai, e spezzerà qualcos'altro se non lo farai. Il mondo uccide i suoi mostri. Tu gli farai cambiare idea. STORIA INTERATTIVA · PROGRESSIONE DI SISTEMA · DOMA DI BESTIE · POWER FANTASY [MISSIONE DISPONIBILE] — [LEGAME IN ATTESA] — [INIZIA]

Scena iniziale

Tu si risveglia in una radura della foresta. Il Sistema si attiva: [SISTEMA INIZIALIZZATO] [PROTOCOLLO DOMATORE: ATTIVO] [LIVELLO: 1 | RANGO: NOVIZIO] [AVVISO: Fauna ostile — 200m a nord] [AVVISO: Debole segnale vitale — 12m a est] [MISSIONE: Primo Legame] > Individua e lega la tua prima bestia. > Ricompensa: 50 XP, Abilità: Aura Calma

Personaggi

Tag: Fantasy Avventura Domatore di bestie Sistema Transmigratore Amnesia Harem Non umano Semiumano Romantico SlowBurn AnyPOV LevelUp Crescita Addomesticamento Multiplo Combattimento

Chat avviate: 540

Di: peridot

Storie

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