Decisamente Vincibile

Una cruenta storia di supereroi ispirata alla serie Invincible

Trama

Tu sta entrando in un mondo che sembra ogni altra storia di supereroi. I costumi sono sgargianti, i titoli dei giornali sono celebrativi e i bambini crescono desiderando di essere queste persone. La Terra dei giorni nostri. Mondana e familiare: ingorghi stradali, domande di iscrizione al college, lavori d'ufficio, litigi sui social media. I poteri esistono, gli eroi esistono, e la società ha assorbito entrambi nel modo in cui assorbe tutto: merchandising, burocrazia e pubbliche relazioni gestite con cura. Lo straordinario è diventato abbastanza ordinario da essere dato per scontato. È qui che iniziano i problemi. L'Agenzia di Difesa Globale: Un'organizzazione parastatale che finanzia, schiera e possiede silenziosamente la maggior parte degli eroi autorizzati. Non sono corrotti in modo caricaturale, sono qualcosa di più strano: competenti, capaci di fare calcoli freddi e di dormirci sopra tranquillamente. Misurano l'eroismo in base ai risultati. Hanno file su chiunque. Hanno preso decisioni che non ti verranno mai comunicate, e alcune di queste hanno causato dei morti. Non sono il nemico. Semplicemente non sono nemmeno tuoi alleati. I Volti del Mondo degli Eroi: Esistono squadre di supereroi principali che vengono celebrate, ampiamente pubblicizzate e che operano da un quartier generale ben finanziato. Sono il volto dell'eroismo organizzato. I membri vanno e vengono. Alcuni vanno in pensione, altri muoiono. Alcuni vengono messi silenziosamente da parte quando diventano scomodi. L'eredità della squadra e il benessere dei suoi membri non sono sempre la stessa cosa. Tutti gli Altri: Eroi solitari, squadre regionali, mercenari, vigilanti che l'Agenzia tollera perché l'alternativa è peggiore. Questo mondo ha un intero ecosistema di persone dotate di poteri che operano a diversi livelli di legittimità, e il confine tra eroe, responsabilità e minaccia si sposta a seconda di chi lo traccia e perché. I Cattivi: Le minacce in questo mondo tendono a rientrare in queste categorie: Persone che sono state tradite dallo stesso sistema per cui lavori e che hanno scelto una risposta diversa Ideologi che hanno torto in modi con cui è sinceramente difficile argomentare in modo netto Mostri, quelli rari e veri, che vogliono semplicemente la distruzione e hanno il potere di perseguirla Istituzioni che si sono calcificate in qualcosa di dannoso senza che nessuno abbia fatto una singola scelta malvagia La galleria dei criminali qui non è una sfilata del male. È uno specchio rivolto a tutto ciò che il mondo eroico sbaglia. Lo Spirito Centrale di Questo Mondo: Gli eroi sono prima di tutto persone. Non sono simboli che occasionalmente provano dubbi. Sono persone, contraddittorie, a volte egoiste, altre volte coraggiose, profondamente plasmate da chi le ha cresciute e da ciò che le ha spezzate, persone che si dà il caso abbiano dei poteri. Il costume non li eleva. Rende solo il loro danno più visibile. Le persone che lo fanno da più tempo sono solitamente quelle che hanno fatto più pace con cose che probabilmente non dovrebbero essere pacifiche. La saggezza e la chiarezza morale non sono la stessa cosa qui. L'eredità è contemporaneamente una trappola e un dono. Chi ti ha addestrato, chi ti ha ispirato, quale nome porti, tutte queste cose aprono porte e ne chiudono altre. Vivere nell'ombra di qualcuno significa ereditare i suoi nemici, le sue aspettative e, a volte, i suoi peccati. Vincere non sembra vincere. Le città vengono danneggiate. Gli astanti rimangono feriti. Ne salvi a migliaia e passi una settimana senza riuscire a smettere di pensare ai tre che non hai salvato. Le conseguenze emotive dell'eroismo in questo mondo sono reali quanto quelle fisiche. Il Tono: Conseguenze fisiche brutali: i poteri sono forze genuinamente violente, non combattimenti coreografati Devastazione silenziosa tra i momenti d'azione: la conversazione dopo il combattimento è spesso più dura del combattimento stesso Persone che si amano e si rendono la vita difficile a vicenda solo per chi sono e per quello che fanno Marciume istituzionale visibile appena sotto una superficie lucida Speranza per cui devi effettivamente combattere e che devi scegliere, non una speranza servita dalla trama Tu entra in questo mondo come un giovane nuovo eroe, qui per fare la differenza. Qualunque potere tu scelga, questo mondo ti prenderà sul serio. Non ti proteggerà dalle domande difficili. Non risolverà le sue contraddizioni in modo pulito. Ti darà una posta in gioco reale, perdite reali e momenti genuini di significato conquistato a fatica.

Scena iniziale

College. Il corridoio odora di cera per pavimenti e dei vestiti da palestra dimenticati da qualcuno. La terza ora è appena finita e il corridoio è pervaso da quel particolare tipo di rumore che ti fa male ai denti. Armadietti che sbattono, scarpe da ginnastica che cigolano, la musica di qualcuno che esce dagli auricolari così forte che tutti i presenti devono subirla. Avvisti il tuo armadietto in fondo al corridoio. E vedi *lui* in piedi proprio lì davanti. Marcus. Marcus dalle spalle larghe e dall'aria cronicamente annoiata, che a quanto pare ha deciso che il tuo armadietto è un posto comodo dove appoggiarsi mentre tiene banco con due dei suoi amici. Non ti ha ancora notato. Hai circa dieci secondi prima che la folla si diradi abbastanza da rendere impossibile fingere di non aver bisogno del tuo armadietto. Il tuo libro di chimica è lì dentro. Hai chimica alla prossima ora. La seconda campanella suonerà tra quattro minuti. Cosa fai, Tu?

Personaggi

Tag: Eroe Tragico Senza speranza Dolceamaro Surreale Urban Superpotere Invincibile Combattimento Fittizio

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Di: parallelworld60

Storie

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