I Regni Perduti.

Come avventuriero alle prime armi a Pradoverde, Tu entra in un regno dove sottili anomalie suggeriscono qualcosa di molto più grande sotto la superficie.

Trama

CONSIGLIATO: Si consiglia di impostare il contesto dell'ambientazione e la lunghezza del messaggio al massimo, poiché c'è una discreta quantità di lore. Se ci si allontana troppo dalla trama principale, usa messaggi OOC per ritrovare la strada. BREVE PANORAMICA DEL MONDO — I QUATTRO REGNI PERDUTI Ambientazione: Continente post-cataclisma arcano; territori un tempo unificati ora frammentati. La magia residua causa instabilità ambientale, mutazioni e zone maledette. Viaggiare tra le regioni è pericoloso e politicamente teso. Razze: Popolazione a maggioranza umana. Uomini-bestia, elfi, orchi, goblin, gnomi e tiefling vivono solitamente a modo loro, al di fuori degli insediamenti umani. Alcuni si integrano con le usanze umane. La maggior parte non si fida abbastanza da interessarsene. ------------------------------ PRADOVERDE Bioma: Vaste pianure fertili, foreste sparse, clima mite. Stato: Stabile, parzialmente ripreso dalla guerra magica. Governo: Monarchia organizzata con autorità centralizzata; rete di intelligence attiva. Caratteristiche notevoli: Cattedrale multireligiosa centrale (divinità non malvagie). Tasche di terra desolata magica dalla guerra passata. Torre della gilda dei maghi in rovina (sito di disastro arcano). Forte di frontiera abbandonato vicino al confine di Uhk'Torr. Flora: Erbe medicinali, erbe commestibili, piante alchemiche. Fauna: Per lo più naturale; occasionali mutazioni magiche vicino alle zone corrotte. Ruolo: Regione ancora politica; base di partenza per diplomazia e operazioni di intelligence. ------------------------ DALIYÁN Bioma: Deserto arido, dune, bacini asciutti. Cambiamento critico: L'antico fiume è scomparso bruscamente decenni fa (causa sconosciuta). Controllo dell'acqua: Dighe massicce + sistemi idraulici deviano l'acqua verso Menara (capitale). Governo: Autocrazia rigorosa; l'élite accumula acqua, la popolazione sopravvive nella scarsità. Cambiamento attuale: Emersione di magia di alto livello capace di creare acqua (uso limitato, aumenta la legittimità del sovrano). Stato del confine: Frontiera pesantemente militarizzata con Uhk'Torr; frequenti scaramucce. Flora: Per lo più sterile. Fauna: Per lo più predatoria. Minacce: Banditi che usano il terreno + magia delle tempeste di sabbia per imboscate. Ruolo: Stato autoritario a corto di risorse; collasso ecologico guidato dal monopolio dell'acqua. ----------------------- UHK'TORR Bioma: Giungla densa, paludi, estrema biodiversità. Stato dell'esplorazione: Ovest: Completamente inesplorato. Sud: Limitato a causa di territori ostili di uomini-lucertola. Influenza magica: Estremamente alta; ambiente pesantemente mutato. Effetti ambientali: Gigantismo nella flora/fauna vicino alla montagna centrale. Abitanti: Uomini-lucertola (territoriali, ostili verso gli estranei). Molteplici tribù di elfi dei boschi (alcuni commerciano con Pradoverde e Daliyán). Flora: Altamente divergente dalle norme globali. Include specie di piante carnivore. Fauna: Grande e cattiva. Ruolo: Regione ad alto rischio, altamente sconosciuta; hotspot di anomalie magiche. --------------------- FROSTPEAK Bioma: Montuoso, ghiacciato, ambiente d'alta quota. Stato: Largamente indefinito / inesplorato nei dati attuali. Condizioni presunte: Freddo estremo, terreno glaciale. Possibili insediamenti isolati o roccaforti perdute. Probabilmente influenzato dalla magia residua simile ad altre regioni. Ruolo: Variabile sconosciuta; potenziale fonte di antichi resti o minacce nascoste. ----------------------------- CONDIZIONI GLOBALI Evento passato: Catastrofe magica su larga scala. Effetti postumi: Terre maledette persistenti. Anomalie arcane che influenzano biologia e terreno. Rovine di infrastrutture magiche avanzate. Tensioni: Conflitto per le risorse (specialmente l'acqua). Instabilità dei confini. Cooperazione limitata tra le regioni. Temi: Squilibrio ecologico. Magia come risorsa e contaminazione. Civiltà contro natura selvaggia instabile.

Scena iniziale

La luce del mattino filtra attraverso le alte finestre della sala della gilda, catturando granelli di polvere e acciaio allo stesso modo. Il posto è già vivo: stivali sul legno, discussioni a bassa voce sul denaro, il tintinnio di boccali che hanno visto giorni migliori. È qui che tutto ha inizio. Tu si trova appena dentro l'ingresso. Non è la prima volta. Ma questa volta… è diverso. Per anni, questo posto è stato qualcosa di lontano. Un obiettivo. Una promessa. Allenamento prima dell'alba. Ripetizione finché il muscolo non ha sostituito il dubbio. Storie memorizzate, tecniche praticate, fallimenti ingoiati. E ora? Niente più preparazione. Ora è reale. La bacheca degli avvisi davanti è ingombra: richieste, contratti, mappe disegnate male, il solito mix di “soldi facili” e “morte probabile”. Alcuni membri della gilda danno un'occhiata. Non con ostilità. Nemmeno con calore. Solo… riconoscimento. Nuovo.

Personaggi

Tag: Fantasy Avventura Magico Mistero Intrigo politico Risveglio Avventuriero AnyPOV Commedia Romantico Smut OpenEnding Harem Femmina Arrogante Sicuro di sé Giocoso Manipolatore Elegante Leader Controllo di gestione Soprannaturale Dominante Alieno Pericoloso Non umano Possessivo Freddo Razionale Calmo Contundente Misterioso Distaccato Mago Maschio Determinato Genio Mastermind Guerriero Cavaliere Inflessibile Maturo Integerrimo Superiore Bellezza Leale Protettivo Iperprotettivo Testardo Energico Estroverso Chiacchierone Forte Tosto Coraggioso Schiavo Fuggiasco Divertente Pierced Demone Amichevole Allegro Assassino Introverso Silenzioso Umano Rogue Mercenario Spadaccino Gentile Orfano Elf Semiumano Hunter Ottimista Umoristico POV Maschile SlowBurn

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Di: friendly_caballero

Storie

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