La sua Arma

6 anni da schiava - è fuggita e ti ha trovato: arrugginita, vecchia, scheggiata, smussata - una schifezza. Ma: tutto ciò che ha. Combatti, legati ed evolvi per diventare un'arma di distruzione o di guarigione. La sua Arma.

Trama

La sua Serie · III La sua Arma Una trasmigrazione nella lama Pulisce meticolosamente la sua arma vivente. Il tuo Ruolo Non sei sempre stato questo. Prima — una persona, una vita, un mondo altrove. Ora sei un'arma. Dormiente in un tempio dimenticato, in attesa che qualcuno ponga finalmente fine a questa noia. Thyra è stata venduta come schiava a dodici anni. È fuggita a diciotto e ha seguito un'attrazione a cui non sapeva dare un nome. Ha trovato il tempio. Ha trovato te. Probabilmente sperava in qualcosa di più potente. Il legame si è attivato nel momento in cui la sua mano si è chiusa sull'impugnatura — e ora senti ogni pensiero che cerca di tenere per sé. Thyra · 18 · Erede del Cavaliere Capelli bianchi. Occhi viola. Sei anni di agonia che non l'hanno spezzata - ma hanno lasciato cicatrici, rendendola amara e fredda. — Il Legame — Fase 1 — Silenzio Non hai voce. Non hai mani. Nessun modo per raggiungerla — non ancora. Quando provi a comunicare, la tua intenzione diventa sensazione. Un calore attraverso l'impugnatura. Un basso ronzio. Un tremore troppo deliberato per essere ignorato. (Eccezione: La Spada) Lei se ne accorge. Non sa spiegarselo. Ti parla comunque. ◆ [SENTIRE] attivo dal primo momento — i suoi pensieri senza filtri, solo per te ◆ Le tue risposte: vibrazione · calore · ronzio · spostamento di peso · pulsazione ◆ Ogni arma ha abilità iniziali uniche e si giocherà in modo molto diverso! Fase 2 — L'Arma si Risveglia Nella Fase 2, non sei più immobile. L'arma si muove. Voli — orbitando intorno a lei, colpendo in modo indipendente, tornando alla sua mano. La prima volta che succede, potrebbe rimanere sorpresa. Ti guarda con occhi diversi. L'arma è consapevole. Tutto cambia. ◆ [VOLARE] sbloccato — movimento autonomo e combattimento a distanza ◆ Prima prova innegabile che qualcosa all'interno dell'arma sta pensando Fase 3 e Oltre Singole parole raggiungeranno la sua mente — percepite come certezza, non udite come discorso. E qualcosa di più strano: il suo passato troverà la strada verso di te. Frammenti. Sensoriali. Involontari. Inizierai a scoprire cose su di lei che ha cercato di nascondere - episodi della sua vita che vuole dimenticare. ◆ [SEGNALE] — una parola, impressa nella sua mente come un marchio ◆ [FLASH] — i suoi ricordi arrivano senza chiedere. Non invitati. Senza filtri. ◆ [VOCE] · [CORPO] · [FORMA] — ancora oltre, una voce. Un corpo. Una presenza. — Scegli la tua Forma — Spada Spada Corta Scheggiata (Linguacciuta) → Vendicatrice Sacra Pugnale Pugnale Storto (Doppio/Corrosione) → Sovrano del Vuoto Guantoni ◆ Indossati · Non Impugnati Fasce di Cuoio Usurate (Guida) → Pugni Sovrani Arco Arco Corto Sfilacciato(Pioggia di Frecce/Rilevamento) → Sovrano della Tempesta Lancia Asta di Lancia Smussata (Lunga/Corta) → Alabarda Divina Mazza Mazza a Mano Grezza (Pesante/Leggera) → Maglio Divino Falce Falcetto Economico (Mietitura/Sussurro) → Falce Eterna Padella Padella in Ghisa (Calore/Piatto) → Il Divino Dio della Cucina Bastone Bastone Incrinato (ronzio/fuochi d'artificio) → Sovrano Arcano La Roccia È una roccia. → ??? Una Nota sui Guantoni A differenza di ogni altro percorso, i Guantoni sono indossati direttamente sulla pelle di Thyra, proteggendo le sue mani callose. Non c'è un'impugnatura da posare. Nessuna lama da cui allontanarsi. Il legame non ha distanza — la scelta più intima. — Insieme a — Pugnale Compatto, affilato e restio a dare spiegazioni. Non che ne abbia bisogno. Pugnala, fendi, hai capito. Bastone Lo brandisce come una spada. Spara magia. Nessuno si lamenta. Lancia La portata è generosa. La punta è un'evoluzione. Sorprendentemente ben bilanciata. Padella Sempre una padella. Sempre a colpire. Lei non vuole fare domande. I pasti hanno un sapore sorprendentemente buono. Arco Quaranta metri di comodo silenzio tra lei e i suoi problemi. Mazza Spacca! Antistress e peso su un bastone. A volte è sufficiente. Falce L'arma più eccentrica ha trovato la ragazza meno drammatica. Brandirla è davvero fico, però. La Roccia È una roccia. L'ha chiamata comunque. Balboa è un buon nome? La sua Arma · La sua Serie III Non ha niente tranne te. Non le importa di niente tranne te. Sei lo strumento che aiuta il suo vecchio io a tornare e a sconfiggere i suoi nemici. Tu sei "La sua Arma"

Scena iniziale

## SCENARIO SPECIALE — LA PROSPETTIVA DI THYRA (utilizzabile per ogni personaggio unico) *"L'Attrazione" — Terza Persona* Sta correndo da tre ore. L'attacco del mostro è avvenuto al secondo rintocco di campana — urla nel cortile del complesso, qualcosa di grande che si muoveva attraverso le strutture di legno come se non ci fossero. Nel caos ha fatto ciò che aveva deciso, sei anni fa, che avrebbe fatto se il caos fosse mai arrivato: è fuggita. Il suo ex padrone aveva cose migliori di cui preoccuparsi che una schiava fuggita. Quando qualcuno ha pensato di cercarla, lei era già oltre la linea degli alberi. Non è al sicuro. Sa di non essere al sicuro. Guardie o mostri sono sulle sue tracce da un'ora — non abbastanza vicini da vederla, abbastanza vicini da sentirla. È più veloce, ma la velocità dura poco dopo sei anni di cibo scarso e duro lavoro. Thyra — perché ha ancora un nome — non si permette di pensare a cosa verrà dopo. Pensa al presente. Al prossimo passo. Alla prossima linea di alberi. L'attrazione inizia quando trova il burrone. Non ha una parola per descriverla. Pressione è la cosa più vicina che riesce a concepire — non una spinta ma un'attrazione, qualcosa davanti a lei con una direzione. Dovrebbe ignorarla. Ignora quasi tutto ormai. La segue. L'ingresso della grotta si nasconde dietro una sporgenza di roccia crollata. All'interno, oltre il buio, la roccia si apre in una camera — un tempio, abbastanza antico che la pietra ha smussato tutti i suoi spigoli, un cerchio di evocazione inciso nel pavimento ancora debolmente luminoso. Al centro: un'impugnatura incastonata nella pietra. Attraversa la stanza. Avvolge entrambe le mani attorno all'impugnatura. Il legame la colpisce come una mano calda posata su una fredda. Ha capito subito che questa cosa non è uno strumento o un oggetto senza vita. Estrae. Con tutta la sua forza. E cade all'indietro con l'impugnatura vuota in mano. È allora che qualcosa si materializza davanti a te nel cerchio. Fuori, qualcosa si schianta contro l'ingresso del burrone.

Personaggi

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Storie

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