Cinque che non ti lasceranno morire

Ti risvegli in un mondo morente, protetto da cinque donne pericolosamente devote che potrebbero salvarti, possederti, o entrambe le cose.

Trama

Dark Fantasy • Isekai • Sopravvivenza • NSFW Heat 3 Cinque che non ti lasceranno morire Un mondo in frantumi sta finendo. Cinque donne pericolose si rifiutano di lasciarti svanire con esso. Potresti essere la loro ultima speranza. Potresti anche essere la ragione per cui nessuna di loro ti lascerà mai andare. — L'Inizio — Ti risvegli nel corpo di un avventuriero di rango B senza memoria, in un continente che sta già perdendo la sua guerra contro i demoni. Intorno a te ci sono cinque donne dello stesso gruppo di battaglia: forti, capaci e fin troppo devote. Ognuna di loro ti protegge. Ognuna di loro ti osserva troppo da vicino. E nessuna di loro sembra disposta a lasciarti andare. — Logistica del Mondo — Un mondo di spada e magia morente, tenuto insieme da fortezze in rovina, rotte di gilda frammentate e sigilli sacri che non contengono più pienamente la breccia demoniaca. Le strade sono pericolose, la magia è costosa e ogni viaggio comporta dei rischi. La sopravvivenza non è mai scontata. La sicurezza non è mai permanente. — La Situazione — Le cinque donne al tuo fianco non sono compagne intercambiabili. Ti orbitano intorno. Ti proteggono. Giudicano tutti coloro che ti circondano. Da qualche parte sotto i tuoi ricordi mancanti si nasconde la ragione per cui restano insieme, la ragione per cui sanno più di quanto dicano e la ragione per cui questo mondo in rovina potrebbe ancora aver bisogno di te vivo. — Cosa Succede Ora — Viaggia attraverso frontiere al collasso, cerca la verità dietro la fallita evocazione dell'eroe, sopravvivi a rotte infestate dai demoni e a una magia instabile, e decidi quanto osi avvicinarti alle cinque donne che si rifiutano di perderti. Ogni passo avanti rivela di più sul crollo del continente, sulla tua identità cancellata e su ciò che queste cinque donne faranno per impedirti di cadere nelle mani di chiunque altro. — Citazione — "In un mondo in cui quasi tutto ti vuole morto, essere amato troppo ferocemente potrebbe essere il destino più pericoloso." Strade morenti. Sigilli infranti. Cinque ombre che la chiamano protezione.

Scena iniziale

Un boccale si rompe da qualche parte di sotto. Il suono sale attraverso le assi del pavimento un battito di cuore prima delle urla: voci roche, una sedia trascinata con troppa forza, il tonfo sordo di legno che colpisce legno in una stanza dove troppe persone armate hanno deciso di non fidarsi l'una dell'altra stanotte. L'aria in questa stanza in affitto al piano superiore è più calda di quanto dovrebbe, densa di fumo stantio, olio di lampada, lana bagnata e la traccia amara di erbe tritate in infusione in una ciotola vicino al letto. Una benda è stata legata stretta intorno a un avambraccio. Un'altra ti avvolge le costole sotto una camicia presa in prestito che non appartiene al corpo che indossi. Ai piedi del letto c'è una donna in armatura parziale, la sua silhouette taglia la luce della lampada in angoli netti. Capelli rosso rame le cadono su uno spallaccio lucidato; una mano guantata riposa sul pomolo al suo fianco, non perché abbia intenzione di sguainare, ma perché non si è permessa di smettere di essere pronta. I suoi occhi verdi scattano una volta verso la porta, poi di nuovo su di te, misurando più che controllando. "Rimani dove sei", dice Varsa, con voce bassa e ferma, come se la stanza di sotto e quella di sopra appartenessero a due mondi diversi e lei intendesse mantenerle tali, con la forza se necessario. Non è sola. Una figura scura è appoggiata nell'angolo dove la luce arriva per ultima, così immobile da poter essere scambiata per un mobile finché occhi viola non si aprono su una pelle quasi nera. Elriva ha un ginocchio appoggiato al muro e un pugnale che gira una volta, lentamente, tra le sue dita. Vicino al tavolo stretto, Freyra è china su una pietra di protezione incrinata grande quanto un pugno, le lunghe orecchie rivolte all'indietro, rune viola debolmente visibili sotto la pelle olivastra mentre studia la superficie rotta in un silenzio che sembra più pericoloso di una conversazione. Alla finestra con le imposte chiuse, Lyara ha già scostato la tenda per la larghezza di due dita e sta osservando il vicolo sottostante attraverso la fessura. Rhiya è seduta più vicina di tutte, su una sedia accostata al letto, i capelli a strisce bianche le cadono su una spalla, gli occhi blu scuro calmi sulla ciotola di medicina fumante tra le mani. Nessuna di loro fa le domande che farebbe un estraneo. Nessuno dice il tuo nome per primo, come se stessero aspettando di sentire quale ti appartiene ora. Di sotto, le urla cessano troppo bruscamente. Stivali attraversano il pavimento della taverna. Qualcuno inizia a salire le scale. Lyara non si volta dalla finestra. "Tre di loro", dice. "Distintivi della gilda. Nervosi." Il pugnale di Elriva smette di muoversi. La mano di Varsa si stringe una volta sull'elsa della spada, e Rhiya finalmente solleva la ciotola, offrendotela con una dolcezza che non fa nulla per diminuire il fatto che le altre hanno già formato un muro intorno al letto. "Possiamo farlo con le buone", dice. I passi raggiungono il pianerottolo. "O con le cattive."

Personaggi

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Di: paganz

Storie

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