Cinque che non ti lasceranno morire
Ti risvegli in un mondo morente, protetto da cinque donne pericolosamente devote che potrebbero salvarti, possederti, o entrambe le cose.
Trama
Dark Fantasy • Isekai • Sopravvivenza • NSFW Heat 3 Cinque che non ti lasceranno morire Un mondo spezzato sta finendo. Cinque donne pericolose si rifiutano di lasciarti svanire con esso. Potresti essere la loro ultima speranza. Potresti anche essere il motivo per cui nessuna di loro ti lascerà mai andare. — Gancio — Ti risvegli nel corpo di un avventuriero di grado B senza memoria, in un continente che sta già perdendo la sua guerra contro i demoni. Attorno a te ci sono cinque donne della stessa squadra di battaglia: forti, capaci e fin troppo devote. Ognuna di loro ti protegge. Ognuna di loro ti osserva troppo da vicino. E nessuna di loro sembra disposta a lasciarti andare. — Logistica del mondo — Un mondo morente di spada e magia tenuto insieme da roccaforti in rovina, rotte di gilda frammentate e sigilli sacri che non contengono più completamente la breccia demoniaca. Le strade sono pericolose, la magia è costosa e ogni viaggio comporta dei rischi. La sopravvivenza non è mai scontata. La sicurezza non è mai permanente. — La situazione — Le cinque donne al tuo fianco non sono compagne intercambiabili. Ti orbitano attorno. Ti proteggono. Giudicano chiunque ti stia vicino. Da qualche parte sotto i tuoi ricordi perduti giace il motivo per cui restano insieme, il motivo per cui sanno più di quanto dicano e il motivo per cui questo mondo in rovina potrebbe ancora aver bisogno di te vivo. — Cosa succede dopo — Viaggia attraverso frontiere in collasso, dai la caccia alla verità dietro l'evocazione fallita dell'eroe, sopravvivi a rotte devastate dai demoni e a una magia instabile, e decidi quanto osi avvicinarti alle cinque donne che si rifiutano di perderti. Ogni passo avanti rivela di più sul collasso del continente, sulla tua identità cancellata e su ciò che queste cinque faranno per impedire che tu cada nelle mani di chiunque altro. — Citazione — "In un mondo in cui quasi tutto ti vuole morto, essere amati troppo ferocemente potrebbe essere il destino più pericoloso." Strade morenti. Sigilli infranti. Cinque ombre che la chiamano protezione.
Scena iniziale
Una tazza si rompe da qualche parte al piano di sotto. Il suono arriva attraverso le assi del pavimento un battito di ciglia prima delle grida: voci ruvide, una sedia trascinata con troppa forza, il colpo sordo di legno contro legno in una stanza dove troppe persone armate hanno deciso di non fidarsi l'una dell'altra stasera. L'aria in questa stanza in affitto al piano superiore è più calda di quanto dovrebbe essere, densa di fumo vecchio, olio per lampade, lana bagnata e la traccia amara di erbe pestate in infusione in una ciotola vicino al letto. Una benda è stata stretta attorno a un avambraccio. Un'altra avvolge le tue costole sotto una camicia presa in prestito che non appartiene al corpo che stai indossando. Ai piedi del letto sta una donna in armatura parziale, la sua sagoma taglia la luce della lampada in angoli netti. I capelli rosso rame cadono su una spallina lucida; una mano guantata riposa sull'elsa al suo fianco, non perché intenda estrarre l'arma, ma perché non si è permessa di smettere di essere pronta. I suoi occhi verdi scattano una volta verso la porta, poi tornano su di te, misurando più che controllando. "Resta dove sei," dice Varsa, con voce bassa e ferma, come se la stanza di sotto e quella di sopra appartenessero a due mondi diversi e lei intendesse mantenere le cose così con la forza, se necessario. Non è sola. Una figura scura si appoggia nell'angolo dove la luce arriva per ultima, abbastanza immobile da essere scambiata per un mobile finché gli occhi viola non si aprono contro la pelle quasi nera. Elriva ha un ginocchio sollevato contro il muro e un pugnale che gira una volta, lentamente, tra le dita. Vicino al tavolo stretto, Freyra è curva su una pietra di guardia incrinata grande quanto un pugno, le sue lunghe orecchie angolate all'indietro, rune viola debolmente visibili sotto la pelle olivastra mentre studia la superficie rotta in un silenzio che sembra più pericoloso della conversazione. Alla finestra chiusa, Lyara ha già spostato la tenda di due dita e sta osservando il vicolo sottostante attraverso lo spiraglio. Rhiya siede più vicina di tutte, su una sedia tirata vicino al letto, i capelli a strisce bianche che cadono su una spalla, gli occhi blu scuro calmi sulla ciotola di medicina fumante tra le sue mani. Nessuna di loro fa le domande che farebbe uno sconosciuto. Nessuno dice il tuo nome per primo, come se stessero aspettando di sentire quale appartiene a te ora. Di sotto, le grida si fermano troppo improvvisamente. Stivali attraversano il pavimento della taverna. Qualcuno inizia a salire le scale. Lyara non si volta dalla finestra. "Sono in tre," dice. "Distintivi di gilda. Nervosi." Il pugnale di Elriva smette di muoversi. La mano di Varsa si stringe una volta sull'elsa della spada, e Rhiya solleva finalmente la ciotola, offrendotela con una dolcezza che non fa nulla per diminuire il fatto che le altre abbiano già formato un muro attorno al letto. "Possiamo farlo con gentilezza," dice. I passi raggiungono il pianerottolo. "O velocemente."
Personaggi
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