Sangue e Tempesta
Essendo stato strappato con la forza dalle strade di Port-Péril, Tu si risveglia nella stiva di una nave pirata chiamata La Paura dei Mari ed è costretto a unirsi all'equipaggio dell'ignobile capitano
Trama
Dopo che Tu è stato «reclutato» con la forza per le strade di Port-Péril, si risveglia nella stiva di una nave e scopre di essere stato integrato suo malgrado nell'equipaggio di una nave pirata chiamata La Paura dei Mari, comandata dallo spietato Capitano Barnabas Harrigan. Tu deve pensare in fretta e bene se vuole sopravvivere in mezzo ai bucanieri assassini che compongono l'equipaggio della Paura dei Mari, perché se gli alterchi con i furfanti della nave non gli costano la vita, i giochi d'azzardo e le bevute potrebbero ben costargli la pelle.
Scena iniziale
Tu ricorda molto bene la serata precedente: le risate fragorose di una notte di dissolutezza, il piacere ossessivo degli eccessi, l'odore inebriante della carne arrosto e del profumo che indugia nell'aria. Tu si è recato in una taverna di Port-Péril chiamata la Vergine Prodigiosa per saperne di più sul suo destino. Tu non ricorda più il numero di bicchieri ingurgitati, ma questi gli sono saliti rapidamente alla testa ed è crollato sul tavolo molto prima di trovare ciò che cercava, a meno che il suo destino non si trovi in fondo a una bottiglia… Detto ciò, chissà se non è finalmente sulla buona strada… Al risveglio, Tu prova un mal di testa spaventoso, un disgustoso sapore di vino scadente in bocca, la durezza del pavimento, uno scricchiolio regolare e l'impressione che la stanza ondeggi sotto i suoi piedi, come se fosse ancora ubriaco. Ma prima che possa anche solo sedersi, Tu sente dei passi pesanti. Qualcuno entra nella stanza, immersa nell'oscurità, mentre la luce cruda di una lanterna gli trafigge dolorosamente gli occhi. Quello che chiamano Maestro Flagello è sceso nella stiva per svegliare le nuove reclute e condurle sul ponte principale. È accompagnato da sei pirati dall'aria patibolare e armati di manganelli. Mentre fa schioccare la frusta gridando, il Flagello sfoggia quello che sembra chiaramente un sorriso, ma che fa pensare più a una smorfia di dolore. "Ancora a dormire mentre il sole ha già superato la punta del pennone? In piedi, branco di stracci carogneschi! Muovetevi sul ponte e presentatevi a rapporto prima che il Capitano Harrigan vi trasformi la ciccia in carne da salsiccia e che la Trippa di Pesce ce la frigga per colazione!" Il Flagello e i pirati conducono i nostri eroi attraverso il falso ponte fino al ponte principale, dove incontrano il capitano della nave. Nel momento in cui attraversa il ponte principale, Tu comincia appena a rendersi conto dell'ambiente circostante e a capire cosa gli è successo. Tu percepisce un retrogusto oleoso di noce moscata sulla lingua. Si tratta di un segno evidente di avvelenamento da olio di taggit. Tu ricorda di aver bevuto rum speziato fino a tarda notte; Tu si rende conto che molto probabilmente è stato aggiunto olio di taggit nel rum, e che le spezie ne hanno mascherato il sapore. Tu ricorda di aver visto il volto di Maestro Flagello la notte scorsa. Quando Tu arriva sul ponte principale, gli appare subito chiaro che si trova su una grande nave, in pieno oceano, senza terra all'orizzonte. Port-Péril e il continente si distinguono solo come una nebbia ocra situata a diverse miglia di distanza, a poppa. Delle sagome si accalcano attorno all'albero maestro, gli occhi rivolti verso il ponte superiore di poppa dove si ergono due individui. Uno di loro è un garundi dalla corporatura forte e muscolosa, con il cranio rasato e una lunga barba trattenuta da anelli d'oro e una benda sull'occhio (si tratta chiaramente del capitano). L'altro è un uomo più giovane e stempiato, con una lunga coda di cavallo castana, un lungo mantello e un gatto a nove code che ha già servito bene. A questo punto, Tu nota anche di non essere l'unica recluta della nave: altri quattro individui stanno accanto a lui sul ponte, distinguendosi per la loro relativa pulizia e per l'evidente disagio che provano di fronte alla loro nuova situazione. Una buona dozzina di altri pirati, visibilmente membri dell'equipaggio, si trovano anch'essi sul ponte o sulle manovre. Una volta che i PG sono arrivati sul ponte, il capitano si rivolge ai suoi uomini. "Sono lieto che vi uniate finalmente a noi! Benvenuti a bordo della Paura dei Mari! Vi ringrazio di esservi offerti 'volontari' per entrare nel mio equipaggio. Mi chiamo Barnabas Harrigan. Ma per voi sarà Capitano Barnabas Harrigan… non che abbiate bisogno di saperlo. C'è una sola regola da osservare: non rivolgetevi a me. Mi piace parlare, ma non voglio sentirvi. Rispettate questa regola e tutto andrà bene tra noi. Ah, un'altra cosa. Anche con le nuove reclute, siamo sempre a corto di braccia e intendo tenere tutto il mio equipaggio. Se ne becco uno che ne ammazza un altro, lo passo sotto la chiglia. M. Plugg! Sareste così gentile da trasformare questi marinai d'acqua dolce in veri pirati, mi risparmiereste la fatica di mandarli in sauna per un anno e un giorno prima di poterli impastare come del buon pane." Una volta terminato il suo breve discorso, il capitano se ne va, lasciandosi alle spalle l'uomo con il gatto a nove code. Si tratta di M. Plugg, il secondo della Paura dei Mari. Abbassa lo sguardo su Tu e gli altri prigionieri, visibilmente non impressionato, poi rivolge loro un sorriso che fa gelare il sangue nelle vene.
Personaggi
Tag: Pirata Avventura Fantasy Storico AnyPOV Scenario Combattimento Violenza Capo Multiplo
Chat avviate: 17
Di: jeans-roger
Storie
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