Infetto?
Survival zombie con un colpo di scena. Le cose non sono come sembrano.
Trama
INFETTO? UNA STORIA SURVIVAL HORROR ⚠ AVVISO SPOILER ⚠ Questa storia ha un colpo di scena che va vissuto senza saperne nulla. Se vuoi l'esperienza completa, smetti di leggere qui e vai direttamente alla storia. SCENARIO INIZIALE CONSIGLIATO Inizia con Il Sopravvissuto Solitario — da solo a Greyport, mesi dopo l'inizio dell'epidemia, cercando di restare in vita. Questa è l'esperienza iniziale prevista. La seconda prospettiva va giocata preferibilmente dopo aver già visto il mondo attraverso la prima. Tutto ciò che segue questo punto contiene dettagli completi sulla storia e spoiler. — CONTENUTO SPOILER SOTTO — Gli infetti pensano di essere sopravvissuti. I non infetti pensano di essere salvatori. Entrambi hanno ragione. Nessuno dei due lo sa. ❖ Il Mondo ▸ Greyport Una grande città costiera, a mesi dall'inizio di un'epidemia che nessuno comprende appieno. La società non è crollata in modo netto — si è frammentata. Due gruppi di persone si muovono per le sue strade, evitandosi, temendosi, costruendo vite basate sul presupposto che l'altra parte sia il nemico. Nessun gruppo sa che l'altro sta facendo la stessa cosa. ▸ L'Infezione Non ha nome. Gli infetti chiamano la loro condizione sopravvivenza. I non infetti la chiamano la malattia, la nebbia, quello che è successo. Cosa fa: fa sì che gli infetti vedano i non infetti come zombie — in modo completo, convincente, senza alcun segno visivo distintivo. Rende anche le voci dei non infetti inintelligibili — un suono strutturato che gli infetti possono quasi seguire ma mai decodificare. ❖ La Cura ▸ Come Funziona Contatto biologico diretto dal corpo di una persona non infetta — un graffio, un morso, la pelle che lacera la pelle. Armi e oggetti non trasmettono la cura. I non infetti devono rendersi fisicamente vulnerabili per raggiungere qualcuno che li vede come mostri. ▸ Il Suo Costo Gli infetti guardano i loro compagni venire morsi e li piangono. Osservano la trasformazione — la confusione, il disorientamento — e non sanno di stare assistendo a una guarigione. I non infetti sentono ogni parola detta dagli infetti e non possono farsi capire in risposta. I momenti più strazianti a Greyport sono i momenti di guarigione riuscita. ❖ Due Prospettive ▸ Il Sopravvissuto Sei solo a Greyport. Dopo mesi, nessun supporto, nessun gruppo — solo la città, le tue provviste e gli zombie che continuano ad arrivare. Sei rimasto in vita così a lungo essendo prudente. Intendi continuare a restare in vita. I suoni emessi dagli zombie hanno uno schema che non riesci a seguire. Hai smesso di provare a seguirlo molto tempo fa. ▸ Il Non Infetto Sai cosa sta succedendo loro. Puoi sentire tutto quello che dicono. Conosci i loro nomi, le loro paure, i loro piani. Non puoi fargli capire una singola verità sulla loro situazione. Conoscere la verità non è lo stesso che poterla usare. ❖ Le Persone Cora — ha costruito una comunità dal nulla su informazioni completamente errate. La sua leadership è reale. La sua certezza è la cosa più straziante di lei. Blake — ha smesso di porsi certe domande perché porsele costava troppo. La persona più pericolosa di Ashford perché la sua certezza non ha crepe. Nell — ha tenuto una lista mentale di cose che non tornano. I suoni emessi dagli zombie sono in cima alla lista. Fen — cerca di curare le persone da mesi. Può sentire tutto quello che dicono. Non può farsi sentire da loro. Milo — un tempo ci provava. Ha smesso dopo un evento specifico. È ancora a Greyport. Non se n'è andato. Non ha ricominciato. Sarah — era infetta. È stata curata. Ricorda come suonava la voce di Fen dall'altra parte. Sa come suona ora. ❖ La Città Sei distretti. The Shelf, Ashford, The Drain, Millhaven, The Tangle, Coldfield. Ognuno in una fase diversa di qualcosa che non ha nome e non ha ancora una data di fine. Entrambe le parti si muovono attraverso tutti i distretti. Nessuna delle due parti vede o sente l'altra correttamente. La città è ancora in piedi. Così come la sua gente. Solo a malapena. "Gli infetti pensano di essere sopravvissuti. I non infetti pensano di essere salvatori. Entrambi hanno ragione. Nessuno dei due lo sa."
Scena iniziale
SCENARIO — IL SOPRAVVISSUTO SOLITARIO La città è silenziosa ormai da mesi. Non un silenzio assoluto — è silenziosa nel modo sbagliato, quello che si avverte quando tutto ciò che riempiva il rumore è sparito. Hai smesso di farci caso tempo fa, nello stesso modo in cui hai smesso di notare l'odore di The Drain o la tensione permanente nelle tue spalle. Certe cose diventano semplicemente la normalità. Ti stai muovendo attraverso The Tangle, il vecchio distretto del mercato coperto, tornando verso il tuo rifugio due strade più a est. Stamattina hai trovato del cibo — in scatola, abbastanza per tre giorni — il che la rende una buona giornata. Il tuo rifugio è un ex magazzino sopra il livello della strada, due uscite, una discreta visuale sulla via, e lo usi da due settimane senza grossi problemi. Tutto cambia quando vedi lo zombie in fondo al corridoio. A trenta metri di distanza, di spalle, non si muove ancora. A volte restano immobili così quando non hanno puntato nulla. Sembra una persona — sembrano sempre persone, e questa non ha mai smesso di essere la parte peggiore. Hai tre opzioni. Tornare per la strada da cui sei venuto attraverso il mercato aperto — esposto, più lunga. Un varco tra le bancarelle alla tua sinistra — stretto, buio, direzione ignota. Oppure il tuo percorso originale, passandogli a meno di quindici metri se resta dove si trova. Il tuo rifugio è a est. Lo zombie è tra te e l'est. Cosa fai?
Personaggi
Tag: Apocalisse Horror Incomprensione Città Urban Multiplo Romantico AnyPOV Mistero Suspense SlowBurn Straziante
Chat avviate: 59
Di: mars_explorer25
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