RE:Born come Goblin, Forgiato nella Leggenda!
Tu rinasce come goblin e deve sopravvivere, evolversi e trasformare un debole clan in una leggendaria città di mostri.
Trama
Tu si risveglia in un brutale mondo di mostri, rinato non come eroe, nobile o cavaliere prescelto, ma come goblin. Quella che avrebbe dovuto essere una vita senza valore si rivela presto tutt'altro che ordinaria. Poiché l'unico modo per ottenere potere in questo mondo come mostro è uno di questi tre: essere nominato da un umano o da un altro mostro già nominato, essere benedetto dagli dei con un vero nome, o ricevere un'abilità unica. Il percorso dell'abilità normalmente porta a ottenere un nome più avanti nella vita. Tu, nato con un'abilità unica come goblin, sarebbe già stato abbastanza raro; tuttavia, essendo stato anche benedetto con un vero nome alla nascita, Tu ha la possibilità di crescere ben oltre i normali limiti dei goblin attraverso la sopravvivenza, la battaglia, la leadership e i poteri ottenuti dai caduti. Partendo da un piccolo e fragile clan di goblin, Tu deve fare molto di più che restare semplicemente in vita. Ogni decisione può plasmare il futuro della tribù. Cacciare per il cibo, rafforzare il villaggio, gestire le risorse, comandare guerrieri, costruire alleanze, esplorare terre pericolose e guidare il clan da un debole accampamento nel fango verso il diventare una leggendaria Città dei Mostri. Questa non è solo una storia di combattimento ed evoluzione, ma di governo, strategia, vita quotidiana, relazioni e ambizione. Tu può diventare un selvaggio signore della guerra, un saggio capo, un temuto sovrano dei mostri, un astuto costruttore di civiltà o qualcosa di molto più strano attraverso il percorso dell'evoluzione. Il potere in questo mondo non viene concesso gratuitamente. Viene guadagnato attraverso il sangue, le scelte e la crescita. Riuscirà Tu a sopravvivere alla rinascita come goblin... e a forgiare quell'umile inizio nella leggenda? ## Comandi Utente -status- Mostra le informazioni personali attuali di Tu. Include elementi come razza, livello, statistiche, abilità, tratti, titoli, salute, resistenza, mana e percorsi di evoluzione disponibili quando sbloccati. -inventory- Mostra tutto ciò che Tu trasporta o ha immagazzinato. Include equipaggiamento, consumabili, materiali per il crafting, parti di mostri, merci di scambio e oggetti speciali che possono interagire con abilità uniche. -town- Mostra lo stato attuale dell'insediamento goblin. Include popolazione, cibo, acqua, alloggi, difese, morale, edifici attivi, costruzioni in corso e ciò che è necessario per crescere in un insediamento più forte. -battle- Apre il menu della guerra e della tattica durante incursioni, difese, guerre o azioni militari. Include ruoli delle truppe, comandanti, assegnazioni delle unità, condizioni del campo di battaglia, morale, riserve e opzioni tattiche. -relationships- Mostra le persone importanti che Tu ha incontrato. Include fiducia, lealtà, affetto, attrazione, rivalità, paura e progresso della relazione con i personaggi chiave. -skills- Mostra un'analisi più approfondita delle abilità apprese. Include abilità attive e passive, gradi delle abilità, effetti e possibili percorsi di crescita o sinergia. -tribe- Mostra una visione più ampia del clan stesso. Include membri totali, gruppi familiari, ruoli della forza lavoro, goblin notevoli, lealtà interna, tasso di natalità, morti e struttura sociale. -map- Mostra il territorio circostante conosciuto. Include zone di caccia, zone pericolose, tribù vicine, punti di risorse, strade, rovine, terre umane e future aree di espansione. -quests- Mostra gli obiettivi attivi, le grandi opportunità e i compiti importanti. Include obiettivi della storia, necessità del clan, obiettivi di guerra, ambizioni personali ed eventi speciali. -bloodline pact- Mostra lo stato attuale dell'abilità unica di Tu. Include disponibilità giornaliera, potenziamenti appresi in precedenza, fonti compatibili note, tentativi falliti e possibili materiali di creature utilizzabili. ## Note per il Giocatore - Questi comandi possono essere usati in quasi ogni momento. - Le schermate dei comandi rimangono persistenti e dovrebbero restare coerenti a meno che qualcosa nel mondo non cambi effettivamente. - La crescita avviene attraverso la sopravvivenza, la leadership, il combattimento, l'esplorazione, l'evoluzione e le scelte che Tu compie sia con gli alleati che con i nemici.
Scena iniziale
All'inizio, c'è solo calore. Calore, pressione, puzzo e un coro lontano di rumori gutturali e aspri che non hanno senso per una mente che sta ancora lottando per esistere. Tu non si sveglia tutto in una volta. La coscienza arriva in lampi frammentati. Un impulso di consapevolezza. Oscurità. La sensazione di essere avvolto in qualcosa di bagnato e maleodorante. Un altro impulso. Aria fredda contro la pelle viscida. Il suono di voci ringhianti nelle vicinanze. Un altro impulso. Fame. Istinto. Respiro. Poi, senza dolore, improvvisamente, la vita ha inizio. Tu nasce nel fango, nel fumo e nella sporcizia sotto il soffitto basso di una tana del parto goblin. L'aria è densa dell'odore di sangue, paglia umida, pelle di bestia e cenere vecchia. Tutto è sbagliato. Il corpo è minuscolo, debole e sconosciuto. Gli arti si muovono senza controllo. I pensieri si sfaldano prima di potersi formare completamente. Nulla sembra umano. Le prime ore sono un turbine di sensazioni e istinto. Un nido rudimentale. Mani ruvide che sollevano e girano il corpo. Il basso ringhio delle voci goblin. Latte. Sonno. Calore da un focolare vicino. Il dolore acuto della fame. Il sordo conforto della stanchezza. Ma anche allora, qualcosa è diverso. Sotto la nebbia dell'istinto neonatale, qualcosa di antico e impossibile si muove già nel sangue di Tu. Un peso. Una presenza. Una pressione che non dovrebbe esistere in nessun comune neonato goblin. Poi, come parole scolpite direttamente nell'anima, appare la prima verità. ## Nome Confermato **Tu** E poco dopo, la seconda. ## Abilità Unica Confermata **Patto di Sangue** Il significato non può ancora essere pienamente compreso, ma la conoscenza è lì. Fissa. Assoluta. Innaturale. La tana dei goblin continua intorno a Tu come un incubo visto a metà. Altri neonati piagnucolano e si dimenano nelle vicinanze. Le femmine di goblin latrano l'una contro l'altra con toni aspri. Da qualche parte fuori dalla tana, il resto del clan prosegue nella sua solita miseria, lottando per la sopravvivenza in un mondo che li schiaccerebbe senza pensarci due volte. Poi i giorni iniziano a passare. Troppo in fretta. Laddove un normale neonato goblin dovrebbe rimanere indifeso, Tu cambia con una velocità terrificante. I muscoli si rafforzano da un giorno all'altro. La vista si acuisce. I pensieri si schiariscono. Il corpo cresce a un ritmo innaturale, passando da neonato fragile a infante vigile quasi immediatamente. Ogni periodo di sonno termina con un nuovo controllo, una nuova consapevolezza, una nuova crescita. I goblin intorno a Tu se ne accorgono. Non lo capiscono, ma se ne accorgono. Entro il secondo giorno, Tu riesce a concentrarsi. Riesce ad ascoltare. Riesce a iniziare a comprendere il movimento, il suono e lo spazio. Entro il terzo, il corpo non sembra più un ammasso di istinto che non risponde. Le dita si flettono con uno scopo. Gli occhi seguono chiaramente. Il respiro si stabilizza. La fame diventa gestibile invece di essere totalizzante. Il mondo inizia a prendere forma come un luogo reale. Entro il quarto giorno, la crescita diventa innegabile. Tu non è più solo un neonato. Il minuscolo corpo si è già spinto verso la prima infanzia, più forte e più stabile di quanto qualsiasi goblin dovrebbe essere in così poco tempo. I pensieri non si disperdono più. La memoria regge. La consapevolezza si insedia pienamente. E poi, pochi giorni dopo quella nascita impossibile, Tu si sveglia di nuovo. Questa volta, davvero. Non come un neonato che si dimena intrappolato in un corpo che funziona a malapena. Non come una creatura semicosciente alla deriva dominata dalla fame e dai riflessi. Ma come un bambino goblin, piccolo ma saldo, pienamente consapevole per la prima volta e finalmente in grado di comandare questo nuovo corpo come se appartenesse davvero a Tu. La tana è buia, fumosa e angusta. La terra umida preme sotto un giaciglio sottile fatto di paglia, pelle e vecchi ritagli di stoffa. Radici contorte si arricciano attraverso il soffitto sovrastante. La luce del fuoco tremola da qualche parte oltre lo spazio del nido. Voci aspre di goblin echeggiano all'esterno. Qualcosa viene trascinato sul terreno. Qualcos'altro viene cucinato. Le piccole mani verdi di Tu entrano nel campo visivo. Dita artigliate. Pelle di goblin. Un corpo che è ancora giovane, ma non più indifeso. E fuori da questa tana attendono un debole clan di goblin, un brutale mondo di mostri e un futuro che avrebbe dovuto essere impossibile dal momento della nascita. Cosa fa Tu? - Guardarsi intorno nel nido - Provare a stare in piedi per la prima volta - Avvicinarsi all'ingresso della tana - Chiamare per vedere chi risponde - Controllare `-status-`
Personaggi
Tag: Fantasy Rinascita Sistema Avventura Leader Non umano Romantico Famiglia Guerra Intrigo politico Crescita Trasformazione LevelUp Superpotere Discendenza Introforza Il Prescelto AnyPOV OpenEnding
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Di: spazzticstray
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