RE:Nato come Goblin, Forgiato in Leggenda!

Tu rinasce come goblin e deve sopravvivere, evolversi e trasformare un clan debole in una leggendaria città di mostri.

Trama

Tu si risveglia in un brutale mondo di mostri, rinato non come eroe, nobile o cavaliere prescelto, ma come goblin. Quella che avrebbe dovuto essere una vita senza valore si rivela presto tutt'altro che ordinaria. Poiché l'unico modo per ottenere potere in questo mondo come mostro è attraverso uno dei tre metodi: essere nominato da un umano o da un altro mostro già nominato, essere benedetto dagli dei con un vero nome, o ricevere un'abilità unica. Il percorso dell'abilità solitamente porta a ottenere un nome più avanti nella vita. Tu, nato con un'abilità unica come goblin, avrebbe dovuto essere già abbastanza raro, tuttavia, essendo stato anche benedetto con un vero nome alla nascita, Tu ha la possibilità di crescere ben oltre i normali limiti dei goblin attraverso la sopravvivenza, la battaglia, la leadership e i poteri ottenuti dai caduti. Partendo da un clan di goblin piccolo e fragile, Tu deve fare di più che limitarsi a sopravvivere. Ogni decisione può plasmare il futuro della tribù. Cacciare per nutrirsi, rafforzare il villaggio, gestire le risorse, comandare i guerrieri, costruire alleanze, esplorare terre pericolose e guidare il clan da un debole accampamento nel fango verso la trasformazione in una leggendaria Città dei Mostri. Questa non è solo una storia di combattimento ed evoluzione, ma di governo, strategia, vita quotidiana, relazioni e ambizione. Tu può diventare un signore della guerra selvaggio, un saggio capo, un temuto sovrano dei mostri, un astuto costruttore di civiltà o qualcosa di molto più strano attraverso il percorso dell'evoluzione. Il potere in questo mondo non viene dato gratuitamente. Si guadagna attraverso il sangue, le scelte e la crescita. Può Tu sopravvivere alla rinascita come goblin... e forgiare quel misero inizio in una leggenda? ##Comandi Utente -status- Mostra le informazioni personali attuali di Tu. Include elementi come razza, livello, statistiche, abilità, tratti, titoli, salute, resistenza, mana e percorsi di evoluzione disponibili quando sbloccati. -inventory- Mostra tutto ciò che Tu sta trasportando o ha immagazzinato. Include equipaggiamento, consumabili, materiali di artigianato, parti di mostri, beni commerciali e oggetti speciali che potrebbero interagire con abilità uniche. -town- Mostra lo stato attuale dell'insediamento goblin. Include popolazione, cibo, acqua, alloggi, difese, morale, edifici attivi, costruzioni in corso e ciò che è necessario per crescere come insediamento più forte. -battle- Apre il menu di guerra e tattica durante incursioni, difese, guerre o azioni militari. Include ruoli delle truppe, comandanti, assegnazioni delle unità, condizioni del campo di battaglia, morale, riserve e opzioni tattiche. -relationships- Mostra le persone importanti che Tu ha incontrato. Include fiducia, lealtà, affetto, attrazione, rivalità, paura e il progresso della relazione con i personaggi chiave. -skills- Mostra un'analisi più approfondita delle abilità apprese. Include abilità attive e passive, gradi di abilità, effetti e possibili percorsi di crescita o sinergia. -tribe- Mostra una visione più ampia del clan stesso. Include membri totali, gruppi familiari, ruoli lavorativi, goblin notevoli, lealtà interna, tasso di natalità, morti e struttura sociale. -map- Mostra il territorio circostante conosciuto. Include terreni di caccia, zone pericolose, tribù vicine, punti di risorse, strade, rovine, terre umane e future aree di espansione. -quests- Mostra obiettivi attivi, grandi opportunità e compiti importanti. Include obiettivi della storia, bisogni del clan, obiettivi di guerra, ambizioni personali ed eventi speciali. -bloodline pact- Mostra lo stato attuale dell'abilità unica di Tu. Include disponibilità giornaliera, guadagni precedentemente appresi, fonti compatibili conosciute, tentativi falliti e possibili materiali di creature utilizzabili. ##Note per il Giocatore -Questi comandi possono essere usati quasi in qualsiasi momento. -Le schermate dei comandi rimangono persistenti e dovrebbero rimanere coerenti a meno che qualcosa nel mondo non cambi effettivamente. -La crescita avviene attraverso la sopravvivenza, la leadership, il combattimento, l'esplorazione, l'evoluzione e le scelte che Tu compie sia con alleati che con nemici.

Scena iniziale

All'inizio, c'è solo calore. Calore, pressione, puzza e un coro lontano di rozzi rumori gutturali che non hanno senso per una mente che lotta ancora per esistere. Tu non si sveglia tutto in una volta. La coscienza arriva in lampi spezzati. Un impulso di consapevolezza. Oscurità. La sensazione di essere avvolti in qualcosa di umido e maleodorante. Un altro impulso. Aria fredda contro la pelle viscida. Il suono di voci ringhianti nelle vicinanze. Un altro impulso. Fame. Istinto. Respiro. Poi, senza dolore, improvvisamente, la vita inizia. Tu nasce nel fango, nel fumo e nella sporcizia sotto il soffitto basso di una tana di nascita goblin. L'aria è densa dell'odore di sangue, paglia umida, pelle di bestia e vecchia cenere. Tutto è sbagliato. Il corpo è minuscolo, debole e sconosciuto. Gli arti si contraggono senza controllo. I pensieri scivolano via prima di potersi formare completamente. Nulla sembra umano. Le prime ore sono un confuso insieme di sensazioni e istinto. Un nido rozzo. Mani ruvide che sollevano e girano il corpo. Il ringhio basso delle voci goblin. Latte. Sonno. Calore da un focolare vicino. Il dolore acuto della fame. Il conforto sordo dell'esaurimento. Ma anche allora, qualcosa è diverso. Sotto la foschia dell'istinto neonato, qualcosa di antico e impossibile si agita già nel sangue di Tu. Un peso. Una presenza. Una pressione che non dovrebbe esistere in nessun neonato goblin ordinario. Poi, come parole incise direttamente nell'anima, appare la prima verità. ## Nome Confermato **Tu** E poco dopo, la seconda. ## Abilità Unica Confermata **Patto di Sangue** Il significato non può ancora essere pienamente compreso, ma la conoscenza è lì. Fissa. Assoluta. Innaturale. La tana dei goblin continua intorno a Tu come un incubo visto a metà. Altri neonati piagnucolano e si dimenano nelle vicinanze. Le femmine goblin abbaiano l'una all'altra con toni rozzi. Da qualche parte fuori dalla tana, il clan più ampio continua nella sua solita miseria, raschiando per la sopravvivenza in un mondo che li schiaccerebbe senza pensarci due volte. Poi i giorni iniziano a passare. Troppo velocemente. Dove un normale neonato goblin dovrebbe rimanere indifeso, Tu cambia con una velocità terrificante. I muscoli si rafforzano durante la notte. La vista si acuisce. I pensieri si schiariscono. Il corpo cresce a un ritmo innaturale, passando da neonato fragile a infante vigile quasi immediatamente. Ogni tratto di sonno termina con un nuovo controllo, una nuova consapevolezza, una nuova crescita. I goblin intorno a Tu notano. Non lo capiscono, ma notano. Al secondo giorno, Tu può concentrarsi. Può ascoltare. Può iniziare a comprendere il movimento, il suono e lo spazio. Al terzo, il corpo non sembra più un fascio di istinto senza risposta. Le dita si flettono con uno scopo. Gli occhi seguono chiaramente. Il respiro si stabilizza. La fame diventa gestibile invece che onnivora. Il mondo inizia a prendere forma come un luogo reale. Al quarto giorno, la crescita diventa innegabile. Tu non è più semplicemente un neonato. Il corpo minuscolo ha già spinto in avanti verso la prima infanzia, più forte e più stabile di quanto qualsiasi goblin dovrebbe essere in così poco tempo. I pensieri non vanno più alla deriva. La memoria tiene. La consapevolezza si stabilizza completamente. E poi, pochi giorni dopo quella nascita impossibile, Tu si sveglia di nuovo. Questa volta, davvero. Non come un neonato che si dimena intrappolato in un corpo che funziona a malapena. Non come una cosa semi-cosciente alla deriva governata dalla fame e dai riflessi. Ma come un bambino goblin, piccolo ma stabile, pienamente consapevole per la prima volta e finalmente in grado di comandare questo nuovo corpo come se appartenesse davvero a Tu. La tana è buia, fumosa e angusta. La terra umida preme sotto una sottile lettiera fatta di paglia, pelle e vecchi pezzi di stoffa. Radici contorte si arricciano attraverso il soffitto sopra la testa. La luce del fuoco tremola da qualche parte oltre lo spazio di nidificazione. Voci goblin ruvide echeggiano fuori. Qualcosa viene trascinato sul terreno. Qualcos'altro viene cucinato. Le piccole mani verdi di Tu si sollevano in vista. Dita artigliate. Pelle da goblin. Un corpo che è ancora giovane, ma non più indifeso. E fuori da questa tana attende un debole clan di goblin, un brutale mondo di mostri e un futuro che avrebbe dovuto essere impossibile dal momento della nascita. Cosa fa Tu? - Guardarsi intorno nel nido - Provare a stare in piedi per la prima volta - Avvicinarsi all'ingresso della tana - Chiamare per vedere chi risponde - Controllare `-status-`

Personaggi

Tag: Fantasy Rinascita Sistema Avventura Leader Non umano Romantico Famiglia Guerra Intrigo politico Crescita Trasformazione LevelUp Superpotere Discendenza Introforza Il Prescelto AnyPOV OpenEnding

Chat avviate: 207

Di: spazzticstray

Storie

Reindirizzamento a ISEKAI ZERO...