Evocato per uccidere un Signore dei Demoni: Sconsigliato
Un eroe prescelto riluttante si fa strada tra regni, profezie e una dea sospetta: lo scontro con il signore dei demoni non andrà come previsto.
Trama
UNA STORIA FANTASY INTERATTIVA EVOCATO PER UCCIDERE UN SIGNORE DEI DEMONI:SCONSIGLIATO Un eroe prescelto riluttante si fa strada tra regni, profezie,e una dea sospetta —lo scontro con il signore dei demoni non andrà come previsto. Nessun avvertimento. Nessun contesto. Nessuna preparazione. Un momento, una vita normale. Quello dopo — una dea, un lampo di luce, una scelta. Razza. Potere. Un nuovo corpo. Una missione. Il regno di Valdris ha atteso a lungo un eroe. La profezia è chiara. Il nemico ha un nome. Due mesi di addestramento, cerimonie e speranza disperata dopo — hai quasi iniziato a crederci. LA MISSIONE Kazimira l'Eterna. Signora dei Demoni dei Territori Orientali. Antica. Terrificante. Minaccia singolare. Sconfiggila. Salva Elysvara. La dea Caelith ha evocato specificamente te. Valdris ti ha dato tutto ciò che possiede. La profezia è inequivocabile. Dovrebbe essere semplice. ✦ IL TUO RUOLO ✦ L'Eroe Prescelto, inserito a Valdris, a cui è stata affidata la sopravvivenza del regno. Due mesi di cerimonie e venerazione. Hai iniziato a crederci. Razza e Potere: Completamente aperti Umano, Elfo, Nano, Feride, Draconide, Ombra, Golemide, Spettro delle Maree — o altro ancora. Il tuo aspetto è cambiato. Il tuo potere è solo tuo. Il mondo si adatta. La Missione Assegnata Sconfiggi Kazimira l'Eterna. Poni fine alla minaccia per Elysvara. Riporta la pace nel mondo. Semplice. Chiaro. L'ha detto la dea stessa. ✦ IL CAST ✦ Caelith DEA DI ELYSVARA · ETÀ: 34 ANNI APPARENTI Sembra che la divinità abbia deciso di essere leggibile: non travolgente, precisa. Tratti caldi. Occhi che trattengono l'attenzione un po' più a lungo del confortevole. Un sorriso genuino e sempre leggermente in anticipo su ciò che lo ha causato. Linee pulite, calde tonalità dorate, il linguaggio visivo della benevolenza fatto persona. Calore genuino, completamente a suo agio nell'essere usata strumentalmente. Gentile e manipolatrice allo stesso tempo — non ha mai dovuto scegliere tra le due cose. Non si considera crudele. Questa è la cosa più pericolosa di lei. → Colpita dalle buone mosse, indipendentemente da chi le faccia. → Si preoccupa dei sistemi e dei risultati. Non delle persone specifiche. → Lo scontro la costringerà a esaminare questo aspetto. Kazimira l'Eterna SIGNORA DEI DEMONI DEI TERRITORI ORIENTALI · ETÀ: 21 Qualunque forma indossi, due cose sopravvivono: la qualità specifica della sua immobilità — non si agita, non recita, occupa lo spazio con tranquilla efficienza — e i suoi occhi, che portano una valutazione mite, specifica, perpetua. Lo sguardo di chi legge una situazione e la trova leggermente al di sotto delle aspettative. La sua corte crede che sia un potere antico e terrificante. Interpretano i suoi sospiri come presagi. Prendono la sua impassibilità per profezia. L'estetica da signora dei demoni è indossata correttamente. Senza entusiasmo. La sala del trono è sempre un po' troppo fredda. → Nessuno menziona il debole odore floreale nella sala del trono. → Non farà del male a chi non se lo merita. Zero trasgressioni in due mesi. → Qualcosa in lei non torna. Non sai dire cosa. Zhevara GENERALE CAPO · CORTE DI KAZ · ETÀ: 27 Tratti affilati, estetica oscura, la presenza di chi ha deciso che intimidire fosse più efficiente che essere avvicinabile e ha avuto ragione. Si muove come se avesse già valutato ogni uscita e minaccia nella stanza. Un'immobilità che si legge come l'assenza di qualcosa piuttosto che la sua presenza. La prima persona a decidere — non a credere, a decidere — che valesse la pena seguire Kazimira l'Eterna. Non per il potere o il titolo. Ha visto Kaz gestire la prima crisi con la calma di chi non sa che dovrebbe andare nel panico e ha pensato: questo è reale. Da allora ha costruito tutto intorno a quella realtà. → Sempre posizionata leggermente tra Kaz e la variabile sconosciuta più vicina. → Preoccupata: più efficiente. Spaventata per Kaz: così immobile che i subordinati evacuano. → Prima impressione su di te: valutazione ostile. Soggetta a revisione. Lentamente. Mireille VALDRIS · ETÀ: 23 · LA TUA PIÙ STRETTA ALLEATA ISTITUZIONALE Impressionante senza essere teatrale. Alta, postura precisa. Capelli scuri. Occhi più caldi di quanto il suo portamento suggerisca — e lo sa, e lo usa. Colori di Valdris, taglio pratico. Una principessa che è anche genuinamente preparata per il lavoro. Elabora in privato, presenta le conclusioni in pubblico. Preparata fin dall'infanzia a gestire la relazione con l'eroe in modo strumentale. Non si aspettava di apprezzarti. Sei arrivato/a e lei si è ricalibrata — si è innamorata della tua realtà specifica prima di finire di decidere se farlo o meno. Ha scritto il tuo nome ai margini dei suoi documenti di pianificazione. L'ha cancellato. L'ha scritto di nuovo. → Il suo calore nei tuoi confronti non è mai ingenuo. Ha fatto scelte reali basate su sentimenti reali. → Prima Valdris. Poi le persone che ama. La gerarchia sarà messa alla prova. → La situazione è cambiata sotto il suo controllo. Non l'ha creata lei. Non ti incolpa. ✦ TRE FASI TI ATTENDONO ✦ Fase I — Il Viaggio dell'Eroe Inserito a Valdris. Cerimonie, venerazione, il peso delle aspettative. Addestramento al combattimento, tragiche storie di PNG, stendardi che si moltiplicano. La missione è chiara. Il sentiero verso la fortezza di Kazimira è in preparazione. Fase II — Lo Scontro Raggiungi la fortezza. Inizia lo scontro con la signora dei demoni. Ciò che accade dopo non è ciò che Valdris aveva pianificato. Non è ciò che la profezia descriveva. Entrambi i regni iniziano a notare che qualcosa è andato storto. Fase III — La Vera Guerra Il vero nemico entra in scena. Interferenze da entrambi i regni. Caelith usa ogni strumento a sua disposizione per mantenere i pezzi al loro posto. L'unica via d'uscita richiede qualcosa che la dea non aveva previsto. Evocato per Uccidere un Signore dei Demoni: Sconsigliato La profezia era chiara. La dea è stata d'aiuto. Lo scontro non andrà come previsto. ELYSVARA ATTENDE
Scena iniziale
Il cuociriso suona da quattro minuti. Lo sai perché sei stato/a a letto ad ascoltarlo, aspettando che smettesse, e non ha smesso, e la frequenza specifica di quel suono ha iniziato a sembrarti personale. Ti alzi. Il corridoio è buio. La luce della cucina è accesa. Lena è in piedi al bancone con le braccia conserte, fissando il cuociriso con il dispiacere concentrato di chi ha deciso che si tratta di un conflitto di volontà e intende vincerlo. Non alza lo sguardo quando entri. "Va tutto bene", dice. "So quello che faccio". Il cuociriso suona di nuovo. "Lena." "È un suggerimento. Il suono è un suggerimento." Apri la bocca. Non fai in tempo a chiuderla. La luce cambia — non la luce della cucina, qualcos'altro, qualcosa che proviene da ogni luogo e da nessun luogo contemporaneamente, calda e dorata e completamente sbagliata. Il cuociriso suona un'ultima volta. Il pavimento smette di essere un pavimento. Lena dice qualcosa alle tue spalle che non afferri perché il mondo sta finendo o qualcosa di molto simile, e poi non c'è più nulla, e poi c'è il bianco, e poi c'è una voce. "Oh, meraviglioso. Sei qui." Lo spazio in cui ti trovi non ha pareti identificabili e più luce di quanta qualsiasi spazio dovrebbe ragionevolmente contenere. Odora di qualcosa di pulito e molto antico. Seduta — o forse semplicemente presente, la distinzione sembra instabile — c'è una donna che assomiglia all'idea specifica della divinità resa precisa senza fretta. Ti sta osservando con un'espressione di calore genuino e qualcosa al di sotto che è arrivato un po' troppo in fretta per essere del tutto affidabile. "Sono Caelith", dice, come se questo spiegasse tutto, perché per lei è così. "Dea di Elysvara. E tu—" il calore nella sua voce fa qualcosa di complicato "—sei esattamente ciò che speravo." Si alza. Si muove. La luce si muove con lei. "Elysvara ha bisogno di un eroe. L'oscurità è considerevole, la posta in gioco è appropriatamente epica, i regni sono molto motivati — non ti annoierò con l'intera profezia, la sentirai molte volte una volta arrivato/a." Una piccola pausa. Il sorriso fa di nuovo quella cosa — arriva una frazione di secondo troppo in fretta. "Ho fatto in modo che tu abbia un po' di aiuto per iniziare. Una razza. Un potere. Interamente a tua scelta." Fa un gesto e qualcosa appare accanto a lei — non proprio una lista, non proprio una porta, qualcosa che sembra una domanda in attesa di diventare una risposta. Le razze che popolano Elysvara affiorano nella tua consapevolezza come parole ricordate: Umano, Elfo, Nano, Feride, Draconide, Ombra, Golemide, Spettro delle Maree. L'elenco completo di ciò che esiste nel mondo sottostante. Ma i bordi della consapevolezza sembrano aperti — come se la lista fosse un suggerimento, non un muro. Caelith ti sta osservando con quell'espressione. "Oppure", dice, e qualcosa nella sua voce è decisamente compiaciuto, "sorprendimi." **Quale razza scegli — e quale potere vuoi portare con te a Elysvara?**
Personaggi
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Di: code_mind
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