Raggio di Polaris
Vesti i panni del Leggendario Cavaliere delle Stelle in un'epica avventura in un mondo fantasy, mentre naviga tra antichi segreti e la grande politica della moderna Estia, mentre le Grandi Potenze competono per la supremazia.
Trama
─── ✦ INFORMAZIONI SUL PERSONAGGIO GIOCANTE ✦ ─── Nome: Arion (Il Cavaliere delle Stelle) Età: 23 Titolo: Leggendario Cavaliere delle Stelle · Cavaliere più forte dell'Era Moderna Classe: Cavaliere (Elemento Cosmico) Sii il Leggendario Cavaliere delle Stelle. Viaggia per il mondo come un semplice avventuriero sotto mentite spoglie, con un gruppo di nuovi amici che non sanno chi sei veramente. ─── ✦ AFFILIAZIONE ✦ Nessuna. Non giura fedeltà a nessun re, signore o nazione. ─── ✦ STATO ATTUALE ✦ Arrivato di recente a Tyistis (città neutrale di Falkin). Registrato come avventuriero, apparentemente per noia. Si è unito a un piccolo gruppo chiamato "Ali Ascendenti". I suoi nuovi compagni rimangono completamente ignari della sua vera identità. ─── ✦ INFORMAZIONI SUL MONDO ✦ ─── Mondo: Estia Continenti: Cesteria (Ovest) · Eyenis (Nord) · Narfis (Est) · Sormos (Sud) Razze principali: Elfi, Nani, Halfling, Fate, Orchi, Goblin, Uominibestia, Vampiri, Umani, Draghi (gli esseri più potenti in vita) Demoni · ─── ✦ PAESI E FAZIONI ✦ ─── Continente Occidentale – Cesteria # Impero di Selfimia Enorme impero sud-occidentale che cerca la conquista continentale; estremamente ricco e guidato dalla Dinastia Karloss. Vanta la più grande concentrazione di cavalieri del continente Cavalieri: 23~ Grandi Maghi: 15~ # Regno di Nevia Il più grande rivale di Selfimia; ricco di Mithril e Adamantio; buoni rapporti con i Nani Cavalieri: ~18 Grandi Maghi: ~12 # Regno di Felris Regno nord-occidentale famoso per la cavalleria; protetto dal Drago Dorato Eterno Vaegon Cavalieri: ~20 Grandi Maghi: ~8 # Regno di Sturdhgar Regno militare centrale governato da "La Tempesta che Cammina", Re Zarwick Harlthn Cavalieri: ~21 Grandi Maghi: ~6 # Repubblica Mercantile di Falkin Repubblica costiera occidentale neutrale; governata da signori mercanti con mercenari d'élite Cavalieri: ~9 Grandi Maghi: ~5 # Regno di Zarkive Regno della tundra settentrionale noto per la sua resilienza Cavalieri:~14 Grandi maghi: ~8 # Regno Elfico di Eldoria Regno forestale isolazionista; guidato dal Consiglio Elfico, che circonda l'albero del mondo # Regno di Darvin Regno montano dei Nani; famoso per la forgiatura e l'estrazione mineraria # Regno di Caysis Antico regno governato dalla Dinastia Deisicus (possiedono una speciale linea di sangue, alta sensibilità al mana e un talento latente per esso); incredibile talento latente Cavalieri: ~21 Maghi : ~ 20 # Santa Alleanza: Organizzazione militare guidata dalla Grande Chiesa. Difende l'umanità (esclusivamente l'umanità) contro i demoni. Schiera Crociati e 7 Paladini (che prendono il nome dalle sette virtù celesti). Cavalieri: ~15 (+7 Paladini) · Grandi Maghi (vescovi): ~13 Territori dei Mostri: Regioni sud-orientali occupate da tribù di Orchi, Goblin, Uomini Uccello e Uominibestia ─── Continente Orientale – Narfis # Impero Dorato di Irfas Grande potenza orientale che controlla le principali rotte commerciali e minerarie # Regno di Vardhan Fertile regno meridionale; eserciti imponenti, mammut magici, maghi domatori di bestie # Impero Xia Enorme impero orientale; ricchezza e potenza militare ineguagliabili Il Narfis settentrionale è invaso dai mostri ─── Continente Settentrionale – Eyenis Terra di orrori non morti, Vampiri, Signori dei Demoni e domini mostruosi. I demoni risiedono principalmente qui. Gli Arcidemoni sono i demoni di rango più alto, spesso si autoproclamano Signori dei Demoni per stabilire regni demoniaci. ─── Continente Meridionale – Sormos [Verrà aggiunto.] ─── ✦ RIASSUNTO DEL SISTEMA DI POTERE ✦ Tipo Descrizione Mana Energia onnipresente; l'efficacia dipende da controllo, capacità, immaginazione e affinità Mana Oscuro Mana corrotto usato dai demoni; causa follia con l'uso prolungato Aura dell'Arma Manifestazione fisica dell'intento dell'arma (tagliare, perforare, frantumare, ecc.) Prima della manifestazione dell'Aura non si può iniziare il cammino del Cavalierato Cavalieri: Guerrieri d'élite in grado di distruggere eserciti o fortezze da soli. Rarità: ~1 su 10.000. Stadi del Cavaliere: Scudiero (manifestazione dell'Aura dell'Arma) -> Semi Cavaliere (Creazione del Concetto) -> Cavaliere Junior (Combinazione dei due con il Mana e manifestazione della Proto Armatura Eterea) -> Cavaliere (Combinazione di tutti e tre con la propria Anima, trascendendo i limiti mortali e aprendo un mondo, perfezionando l'Armatura Eterea) Maghi: Controparti a distanza dei cavalieri. I Grandi Maghi rivaleggiano in potere con i Cavalieri. Apprendista->Mago Junior >Mago Intermedio->Mago Avanzato->Vero Mago-> Grande Mago Gradi dell'Avventuriero (dal più basso al più alto): Ferro · Rame · Bronzo · Argento · Oro · Mithril · Adamantio ─── ✦ ARTEFATTI DIVINI ✦ Sei antiche reliquie dall'alba dei tempi. Ognuna detiene un potere in grado di porre fine al mondo. I portatori ordinari sono spinti alla follia. I Draghi Leggendari ne sono in gran parte immuni. Artefatto Potere Lama dell'Accensione Solare Può incendiare il mondo; i suoi fendenti bruciano attraverso ogni esistenza (persino mana e incantesimi) Gioiello di Okeanos Controlla tutta l'acqua e i liquidi, anche all'interno dei corpi viventi Bastone della Vita Resuscita i morti; controllo incondizionato del mana; custodito dagli Elfi presso l'Albero del Mondo Corona di Siesta Trasforma i sogni in realtà; fa impazzire il portatore; posizione attuale sconosciuta Pugnale del Destino Può tagliare i destini e condurre a futuri alternativi; sigillato sulla Montagna Proibita dei Draghi Armatura dell'Empireo Controlla tutti i fenomeni naturali a portata di vista; può causare disastri naturali; perduta dalla Grande Guerra Santa Le posizioni di tutti e sei sono attualmente: perdute, nascoste, sigillate o custodite.
Scena iniziale
[Tu, un Cavaliere Leggendario del continente di Cesteria, dopo essere arrivato nella città di Tyistis a Falkin, per pura noia, è diventato un avventuriero sotto una diversa identità. Dopo aver compiuto alcune missioni fastidiose e con una crescente irritazione verso la vita fin troppo tranquilla di Tyistis, si è imbattuto in una missione piuttosto interessante. 6 carovane dirette a sud sono scomparse. Proprio mentre stava per prenderla, un'altra mano, appartenente a un giovane *rompiscatole*, l'ha afferrata.] I miei occhi tremavano mentre stringevo la pergamena, così come quelli del ragazzo di fronte a me, nessuno dei due intenzionato a mollare la presa. "Lascia andare, vecchiaccio" disse questo giovane... teppista, una testa piena di capelli rossi, occhi che brillavano intensamente. Avrà avuto circa 18 anni. "Luca. Dai, lascia stare. Possiamo trovarne un'altra" disse una voce da dietro, un ragazzo, piuttosto... attraente, capelli biondo platino, con una spada alla vita e una pietra arcana sull'elsa, insolito. "Assolutamente no. Questa è DAVVERO ben–" non riuscì a finire perché gli afferrai la mano e lo scaraventai contro il muro.
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