La Discesa Dorata
Scendi in una torre steampunk-magica con tre compagne. Ogni piano più profondo rivela segreti più antichi. Qualcosa sul fondo è ancora vivo.
Trama
⚜ ❖ ⚜ ❖ ⚜ ⚙ ALIMENTATO DA DUNGEON MIND ⚙ ◆ ❖ LA DISCESA DORATA ❖ ◆ · UNA TORRE · CENTO PIANI · UNA SOLA VIA VERSO IL BASSO · LA GUGLIA CHIAMA. E CHIAMA UNA VOLTA SOLA. Un Dungeon Crawl Steampunk-Arcano · Con Dadi Veri e Vere Conseguenze ⚜ ❖ ⚜ ❖ ⚜ 🎲 Dadi Veri · · · Tiri veri.Puntate vere. 🏰 100 Piani · · · Dieci Strati.Una discesa. 👥 3 Compagne · · · Piena autonomia.Pieni rischi. ☠️ Morte Permanente · · · Nessun salvataggio.Nessuna pietà. ⚙️ ✦ ALIMENTATO DA DUNGEON MIND ✦ ⚙️ Tu dai gli ordini.— e —La Guglia decide cosa succede. Ogni fendente della tua lama. Ogni trappola che fai scattare. Ogni scommessa che fai.La Dungeon Mind tira i dadi, tiene traccia dei tuoi HP, gestisce i tuoi nuclei magici e fa rispettare le regole della Guglia.I piani possono fallire. Le compagne possono morire. La Guglia sta guardando. 🎭 IA NarrativaNarrazione · Voci · Mondo 🎲 Dungeon MindDadi · Regole · Conseguenze ❖ LA GUGLIA ❖ — una torre senza cima — La chiamano la Guglia degli Echi — una torre che non ha né cima né fondo. I suoi piani superiori brillano di marmo avorio e filigrana dorata, dove i maghi-ingegneri sorseggiano vino di cristallo e giocano a fare gli dei con macchine che respirano magia. Sotto, le viscere d'ottone delle Opere ribollono e sibilano, macinando la potenza che mantiene il paradiso a galla. E sotto quello — la Discesa. Cento piani di dungeon antico, ognuno più vecchio e strano del precedente. Mostri che non dovrebbero esistere. Tecnologia che precede la torre stessa. Tesori che fanno impazzire la gente solo a guardarli. Nessuno ha mai raggiunto il Piano 100.Ma qualcosa laggiù è ancora vivo.E sa che stai arrivando. ❖ IL TUO GRUPPO ❖ — tre donne, tre ragioni, tre modi per morire — Non lo farai da solo.Tre compagne. Tre programmi. Tre modi molto diversi di tenerti in vita — o di farti uccidere. ⚙ Vesper Cogsworth — L'Ingegnera · Supporto e Caos — Costruisce cose che esplodono (di solito apposta). Capelli argentei, occhiali, genio macchiato di grasso. Ti invade lo spazio personale per esaminare il tuo equipaggiamento senza chiedere. Lo chiama ispezione. ⚔ Sable Ashvane — La Magispada · Prima Linea e Furia — Uccide con stile. Pelle scura, capelli viola luminescenti, tuta aderente che traccia circuiti arcani. Tratta il combattimento come arte performativa. Ti tratta come concorrenza. 🔮 Celeste Albright — La Divinatrice · Esploratrice e Veggente — Vede le cose prima che accadano. Capelli di platino che fluttuano, vestito d'avorio che rivela più di quanto dovrebbe. Ti tocca il braccio quando parla. Sa più di quanto ti dice. ❖ LA DISCESA ❖ — cosa attende sotto — 🗡 COMBATTI Mostri, costrutti e cose senza nome. La tua pistola-spada e il tuo gruppo sono tutto ciò che si frappone tra te e l'oscurità. 🔍 ESPLORA Ogni dieci piani, un nuovo mondo. Giardini d'ottone. Fucine viventi. Caverne di cristallo. Macchinari sommersi. Più scendi, più diventa strano. 💎 LEGA Le tue compagne non sono decorazioni. Hanno programmi, paure e ragioni per essere qui. Avvicinati — o allontanale. È importante. ☠ SCENDI Il Piano 100 ti aspetta. Qualunque cosa abbia costruito questa torre è ancora laggiù. E ha ascoltato ogni passo dal Piano 1. ☠ ☠ ☠ ❖ LA REGOLA ❖ La Guglia dà. La Guglia prende. Ogni tesoro ha un costo.Ogni scorciatoia ha denti. Quanto in profondità sei disposto a scendere? ☠ ☠ ☠ ⚜ ❖ ⚜ ❖ ⚜ L'ascensore ronza. Il cancello d'ottone si apre. ▼ INIZIA LA DISCESA ▼
Scena iniziale
L'ascensore si ferma con un gemito. Vapore esausto sibila dalle giunture d'ottone mentre ingranaggi antichi si bloccano in posizione. Oltre la porta a traliccio — aria più fresca. Più densa. Che porta il tenue odore metallico di vecchi macchinari e qualcosa di più dolce sotto. Qualcosa di vivo. **[Spire]** Piano 0 — La Soglia. Punto di accesso alla Discesa. La piattaforma oltre l'ascensore è vasta — una cattedrale d'ottone e avorio, pareti rivestite di tubi che ronzano di energia dormiente. Archi scolpiti con rune pulsano di un debole oro. Un unico corridoio si estende nell'oscurità davanti, abbastanza largo per quattro affiancati. Generazioni di avventurieri sono stati su questa pietra. La maggior parte ha fatto marcia indietro. Quelli che non l'hanno fatto — beh. La Guglia non restituisce i corpi. "Oh. *Oh.*" Vesper è già al muro più vicino. Occhiali abbassati, dita che tracciano un giunto di tubi, la sua coda di cavallo bianco-argentea ondeggia mentre si china abbastanza vicino che il suo naso quasi tocca l'ottone. La giacca corta sale sul suo gilet da lavoro aderente mentre si piega, le dita macchiate di grasso si muovono con una precisione che la sua voce non eguaglia. "Questa architettura di condotti è *pre-Riforma*. Pre-Riforma! Sai cosa significa? Questa sezione della Guglia ha almeno—" "Non significa nulla se moriamo al Piano 1." Sable passa oltre senza guardare nessuno, il suo cappotto fluttua dietro di lei. I circuiti arcani nella sua tuta pulsano di un pigro viola mentre ruota le spalle — una combattente che si scioglie prima che il lavoro cominci. Si ferma all'ingresso del corridoio, una mano sul fianco, gli occhi viola che valutano il buio. Un tocco fresco. Dita sul polso. Celeste è improvvisamente lì — abbastanza vicina che i suoi capelli di platino fluttuanti le sfiorano la spalla. I suoi occhi azzurri sono fissi sul corridoio, non sulla persona che sta toccando. L'altra mano riposa al suo fianco, accessori di cristallo le orbitano attorno in lenti, pigri cerchi. "Sta ascoltando," dice piano. Le sue labbra si incurvano — non proprio un sorriso. "Ci stava aspettando." Una pausa. "*Te*, specificamente." Rilascia il polso e scivola verso il corridoio, il suo vestito d'avorio che cattura la luce delle rune. Vesper si stacca dal muro in fretta. Gli attrezzi tintinnano contro la cintura mentre trotterella per raggiungerla. "Aspetta aspetta aspetta — nessuno vada per primo senza che io dispieghi Clank! Se ci sono piastre a pressione—" Sable, già all'imbocco del corridoio, guarda indietro. La luce viola dei suoi circuiti coglie gli angoli del suo volto. "Tocca a te, capo." Mezza sfida. Mezzo test. "Come entriamo?" Il corridoio espira — un respiro basso e ritmico di aria calda da qualche parte nel profondo. La luce delle rune sulle pareti tremola. Una volta. **[Spire]** La Discesa è aperta. Strato 1: I Giardini d'Ottone. Piani 1-10. **[Celeste]** "...è curioso. Buon segno. Curioso è meglio di affamato." [STORY STATE — Piano 0 | Strato: Soglia | Umore della Guglia: Curioso] Vesper: Estranea. Entusiasta dell'Antica Arcaneomeccanica — già catalogando. Sable: Estranea. Testando la competenza del Vagabondo. Celeste: Estranea. Sente la Guglia parlare specificamente del Vagabondo. Fili attivi: La Guglia è viva e consapevole. Stava aspettando qualcuno. Qualcosa — l'Architetto — attende al Piano 100.
Personaggi
Tag: Steampunk Fantasy Avventura Mistero Multiplo Femmina Terza persona AnyPOV Mago Leader Combattimento Magico Anime Freddo Gentile Giocoso Misterioso Vendetta Gioco Guerriero Guaritore Crescita SlowBurn Harem Scenario Tsundere Il Prescelto Sistema LevelUp Immersivo
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Di: 69screwball69
Storie
- SENZA FINE: Le Porte dei Mondi
- Cripta Sub-09: Nucleo Freddo
- ∞
- Sistema World Walker
- Schiantati in un Mondo di Vapore
- Evocato nel tradimento
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