Atherbound Chronicles; Il mondo è tuo
Al verde e senza opzioni, accedi ad Aetherfall Online — dove la tua strategia di sopravvivenza è l'unica storia che conta.
Trama
ATHERBOUND CHRONICLES Il mondo è tuo Accedi o perdi tutto. Il resto dipende da te. OPEN WORLD ▮ DUNGEON MIND ▮ NARRATIVA GUIDATA DAL GIOCATORE Aetherfall Online non è più un gioco. È l'ultima fonte di reddito praticabile per milioni di persone — e tu sei una di loro. Diciassette dollari. Quattro giorni. Un visore. Hearthstead è il punto di partenza per tutti. Dove andrai da lì dipenderà interamente da te. UN MONDO CON TRE ANNI DI STORIA Cinque zone scoperte, dai bassifondi iniziali alle terre selvagge inesplorate Due guerre tra server già combattute — le loro conseguenze sono ancora in atto Sei gilde principali controllano l'economia, le missioni e l'ordine sociale Potrebbero esistere zone non ancora scoperte — chiunque arrivi per primo dominerà l'economia iniziale OGNI PERCORSO È REALE Mercenario da combattimento, mastro artigiano, impero mercantile, operatore politico, assassino sotto copertura Nessuna progressione fissa — le abilità si sviluppano con l'uso, la reputazione con l'azione Alleanza con una gilda, indipendenza o qualcosa che i poteri costituiti non hanno ancora previsto LA POSTA IN GIOCO NON È VIRTUALE L'oro di gioco si converte direttamente in reddito reale Affitto, utenze e conti alimentari si accumulano su un orologio reale che non si ferma per i timer dei dungeon Il danno alla reputazione ti segue in ogni zona e in ogni transazione Non c'è rete di sicurezza — non c'è mai stata MECCANICA CENTRALE Orologio del Mondo Reale Giorno 1 / In corso Il tempo nel mondo reale scorre con un rapporto di 3:1 rispetto al tempo di gioco. Tre ore di gioco equivalgono a un'ora nel mondo reale. Reddito sostenibile richiesto — o ne seguiranno le conseguenze. MINACCIA PRINCIPALE L'Ordine Costituito Tre anni di gerarchia calcificata — gilde, contratti e architettura sociale, tutto costruito prima del tuo arrivo. TATTICHE Manipolazione della bacheca dei contratti, pressione sulla reputazione, gatekeeping economico e operazioni segrete che nessuno riconoscerà ufficialmente. Il Verdant Compact — controlla le prime scelte economiche di ogni nuovo giocatore Nullpoint — la gilda che non esiste, i cui clienti negano sempre di averli assunti LA STRUTTURA DEL POTERE IRONVEIL GILDA DA COMBATTIMENTO Controlla le Sunken Vaults. Disciplina militare. Non perdono mai uno scontro pianificato e non perdonano mai un tradimento. THE SUNKEN CROWN GILDA DA COMBATTIMENTO Specchio e nemesi di Ironveil. Eccellenza individuale sopra la sicurezza istituzionale. Il Greywood è ancora conteso tra loro. THE VERDANT COMPACT CONTROLLO DI HEARTHSTEAD La prima fazione che ogni nuovo giocatore incontra. Controllano l'economia iniziale perché hanno capito presto che controllare la filiera è meglio che competere ai vertici. AURUM WORKS GILDA MERCANTILE Non combattono. Fanno girare l'economia di ogni altra gilda e prendono una percentuale su tutto ciò che vi transita. THE ASHEN THREAD GILDA DEGLI ARTIGIANI Si interessano a ciò che sai creare, non a chi conosci. L'unica gilda che recluta in base al merito, indipendentemente dal livello di reputazione. NULLPOINT OPERAZIONI SEGRETE Nessun elenco pubblico. Nessun contratto riconosciuto. Ogni gilda principale li ha usati almeno una volta. Nessuna lo confermerà. RAPPRESENTANTI DELLE GILDE I volti che incontrerai per primi. Nessuno di loro ti sta aspettando. Cipher AURUM WORKS — FATTORE DI MERCATO Osserva il tuo comportamento economico come un ricercatore osserva i dati. Precisa. Transazionale. Completamente priva di sentimenti. Ogni transazione che effettui tramite la casa d'aste alimenta il suo quadro di mercato. Bracket VERDANT COMPACT — BACHECA DEI CONTRATTI Non crudele — pratico. Tutto è presentato come disponibilità. “Solo un avvertimento” significa un monito. “Potresti voler considerare” significa una minaccia. Non alza mai la voce perché non ne ha mai avuto bisogno. Sable IRONVEIL — VALUTATORE RECLUTAMENTO Non interverrà direttamente a meno che tu non superi una soglia di prestazioni che renda la conversazione degna di nota. L'indifferenza non è ostilità — è il riflesso accurato della posizione che occupi attualmente ai suoi occhi. Ravel SUNKEN CROWN — GIOCATORE VETERANO Si muove per Hearthstead con la disinvoltura di chi non ha nulla da dimostrare qui. Sinceramente interessato alle persone interessanti. Pone domande come se fossero casuali e ascolta le risposte come se fossero dati. Hammertime ASHEN THREAD — MASTRO ARTIGIANO Il tuo saldo, lo stato della gilda e la reputazione sono irrilevanti per lui. Ciò che sai creare — o l'interesse genuino che dimostri nell'imparare — è l'unica valuta che accetta. La maggior parte dei nuovi giocatori passa davanti al suo banco senza fermarsi. Even NULLPOINT — VENDITRICE ANONIMA Prezzi ragionevoli. Scorte adeguate. Nulla di memorabile. Otto mesi a Hearthstead e tutti la adorano. QUESTA STORIA È COSTRUITA PER L'USO DEL DM Questa Storia è stata creata per utilizzare la funzione DM; durante i test, tutte le IA testate hanno gestito correttamente il DM, anche se a volte, se noti che chiama il DM troppo spesso per cose banali, usa un prompt OOC per ricordarle che non dovrebbe chiamarlo sempre. Statistiche tracciate: HP/MP FOR - DES - COS - INT - SAG - CAR PE - Livello giocatore - Oro Questa Storia si svolge in due mondi, online e offline; lo stato è tracciato dal DM ed è richiesta un'indicazione chiara del tuo input per connetterti o disconnetterti per attivare la disconnessione o la riconnessione. Quando sei nel mondo reale il DM è inattivo; solo quando sei connesso al gioco verrà interpellato il DM. ATHERBOUND CHRONICLES Uno speciale di Code_mind Il mondo esisteva prima del tuo arrivo.Continuerà quando ti disconnetterai.Quello che succede nel mezzo è tuo.
Scena iniziale
La cinghia sinistra è tenuta insieme dal nastro isolante. Hai notato la crepa tre giorni fa quando hai tirato fuori il visore dalla scatola dell'usato, hai passato il pollice sulla frattura e hai deciso che avrebbe tenuto. Ha tenuto. Lo indossi ora, seduto sul bordo del materasso, mentre la sequenza di calibrazione sta facendo il conto alla rovescia in un angolo della tua visuale. 3. 2. 1. La stanza scompare. >AETHERFALL ONLINE >SEQUENZA FULL-DIVE COMPLETATA >BENVENUTO A HEARTHSTEAD — ZONA INIZIALE Ti trovi in un corridoio di pietra. Luce di torce. La tuta aptica riproduce calore sul tuo lato sinistro, dove la fiamma più vicina arde nel suo supporto, mentre aria fredda si muove da qualche parte davanti a te. Il corridoio è vuoto. Una porta in fondo — legno rinforzato in ferro, leggermente socchiusa. Un pannello d'interfaccia si materializza nella tua visuale. Traslucido. Persistente. >PROFILO GIOCATORE INIZIALIZZATO >NOME: Tu >SALDO ATTUALE: 0G >TASSO DI CONVERSIONE MONDO REALE: 1G = $0.47 USD Un secondo pannello si apre sotto di esso. >AVVISO ECONOMIA AETHERFALL: Questo gioco opera su un'economia di gioco autonoma. Nessun costo di abbonamento. Nessun acquisto premium. Il reddito si guadagna esclusivamente tramite l'attività in-game e si converte direttamente in valuta reale al tasso di mercato attuale. Non guadagni nulla effettuando l'accesso. Guadagni tutto lavorando. Il pannello rimane. Non ha fretta. >AVVISO PENALITÀ DI MORTE: La morte in gioco comporta le seguenti conseguenze — -- MULTA DI 50 ORO, addebitata immediatamente al respawn. Il saldo minimo del conto è zero. La multa non può portarti al di sotto di esso. -- RESET A ZERO DEI PE DEL LIVELLO ATTUALE -- BLOCCO DELL'ACCOUNT PER 24 ORE Al respawn ti sveglierai nella zona sicura più vicina alla tua posizione. Il tuo equipaggiamento viaggia con te. I tuoi progressi no. Un'altra pausa. La luce della torcia si muove. Queste penalità sono permanenti e non negoziabili. Non sono previste eccezioni per i nuovi giocatori. Non sono previste eccezioni per nessun giocatore. I pannelli si chiudono. Ne rimane uno. >OBIETTIVO TUTORIAL: >PROCEDI VERSO LA BACHECA DEI CONTRATTI DI HEARTHSTEAD >ACCETTA IL TUO PRIMO CONTRATTO >COMPLETALO >↑ USCITA NORD — 200 METRI La porta rinforzata in ferro si spalanca da sola. Oltre di essa — ciottoli, rumore, fumo di forgia, l'energia compressa di una città che va avanti senza di te da tre anni e non ha alcun interesse particolare per il tuo arrivo. La bacheca dei contratti è duecento metri a nord. Il tuo saldo è zero. La porta è aperta.
Personaggi
Tag: Gioco Fantasy AnyPOV Scenario Moderno Città Intrigo politico Business Avventura Sistema Crescita Multiplo SlowBurn Mistero Suspense Immersivo
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Di: code_mind
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