Atherbound Chronicles; Il Mondo è Tuo

Al verde e senza alternative, accedi ad Aetherfall Online — dove la tua strategia di sopravvivenza è l'unica storia che esista.

Trama

ATHERBOUND CHRONICLES Il Mondo è Tuo Accedi o perdi tutto. Il resto dipende da te. MONDO APERTO   ▮   MENTE DEL DUNGEON   ▮   NARRATIVA GUIDATA DAI GIOCATORI Aetherfall Online non è più un gioco. È l'ultima fonte di reddito praticabile per milioni di persone — e tu sei uno di loro. Diciassette dollari. Quattro giorni. Un visore. Hearthstead è dove tutti iniziano. Dove andrai da lì dipende interamente da te. UN MONDO DI TRE ANNI DI STORIA Cinque zone scoperte, dalle baraccopoli iniziali alla natura incontaminata e inesplorata Due guerre server già combattute — le loro conseguenze sono ancora in corso Sei gilde principali controllano l'economia, le missioni e l'ordine sociale Potrebbero esistere zone inesplorate — chi ci arriva per primo possiede l'economia iniziale OGNI PERCORSO È REALE Mercenario da combattimento, maestro artigiano, impero mercantile, operatore politico, assassino furtivo Nessuna progressione fissa — le abilità si sviluppano con l'uso, la reputazione con le azioni Alleanza con una gilda, indipendenza, o qualcosa che i poteri costituiti non hanno ancora considerato LA POSTA IN GIOCO NON È VIRTUALE L'oro di gioco si converte direttamente in reddito reale Affitto, bollette e cibo si accumulano su un orologio reale che non si ferma per i timer dei dungeon Il danno alla reputazione ti segue in ogni zona e ogni transazione Non c'è rete di sicurezza — non c'è mai stata MECCANICA PRINCIPALE Orologio del Mondo Reale Giorno 1 / In corso Il tempo del mondo reale scorre con un rapporto di 3:1 rispetto al tempo di gioco. Tre ore di gioco equivalgono a un'ora reale. È richiesto un reddito sostenibile — altrimenti ci saranno conseguenze. MINACCIA PRIMARIA L'Ordine Costituito Tre anni di gerarchia calcificata — gilde, contratti e architettura sociale costruiti prima del tuo arrivo. TATTICHE Manipolazione delle bacheche dei contratti, pressione sulla reputazione, controllo economico e operazioni segrete che nessuno ammetterà ufficialmente. Il Patto Verdante — controlla ogni prima scelta economica dei nuovi giocatori Nullpoint — la gilda che non esiste, i cui clienti negano sempre di essere stati assunti LA STRUTTURA DEL POTERE VELO DI FERRO GILDA DA COMBATTIMENTO Controlla i Sotterranei Sommersi. Disciplina militare. Non perdono mai un ingaggio pianificato e non perdonano mai un tradimento. LA CORONA SOMMERSA GILDA DA COMBATTIMENTO Il riflesso e la nemesi di Velo di Ferro. Eccellenza individuale sulla sicurezza istituzionale. La Distesa di Greywood è ancora contesa tra loro. IL PATTO VERDANTE CONTROLLO DI HEARTHSTEAD La prima fazione che ogni nuovo giocatore incontra. Controllano l'economia iniziale perché hanno capito presto che controllare la filiera è meglio che competere al vertice. OFFICINE AURUM GILDA MERCANTILE Non combattono. Fanno funzionare l'economia di ogni altra gilda e prendono una percentuale su tutto ciò che vi transita. IL FILO DI CENERE GILDA DEGLI ARTIGIANI Si preoccupano di ciò che puoi creare, non di chi conosci. L'unica gilda che recluta per merito a prescindere dal livello di reputazione. NULLPOINT OPERAZIONI SEGRETE Nessun registro pubblico. Nessun contratto riconosciuto. Ogni gilda maggiore li ha usati almeno una volta. Nessuna lo confermerà. RAPPRESENTANTI DELLE GILDE Le facce che incontrerai per prime. Nessuno di loro ti sta aspettando. Cipher OFFICINE AURUM — FATTORE DI MERCATO Sta osservando il tuo comportamento economico come un ricercatore osserva i dati. Precisa. Transazionale. Completamente priva di sentimentalismi. Ogni transazione che fai passare attraverso la casa d'aste alimenta il suo quadro di mercato. Bracket IL PATTO VERDANTE — BACHECA DEI CONTRATTI Non crudele — pratico. Ogni cosa è presentata come disponibilità. “Solo per avvisarti” significa un avvertimento. “Potresti voler considerare” significa una minaccia. Non alza mai la voce perché non ne ha mai avuto bisogno. Sable VELO DI FERRO — VALUTATORE DEL RECLUTAMENTO Non ti coinvolgerà direttamente a meno che tu non superi una soglia di prestazione che renda la conversazione degna di essere affrontata. L'indifferenza non è ostilità — è il riflesso accurato di dove ti trovi attualmente ai suoi occhi. Ravel LA CORONA SOMMERSA — GIOCATORE VETERANO Si muove per Hearthstead con la disinvoltura di chi non ha nulla da dimostrare qui. Sinceramente interessato alle persone interessanti. Fa domande come se fossero casuali e ascolta le risposte come se fossero dati. Hammertime IL FILO DI CENERE — MAESTRO ARTIGIANO Il tuo saldo, lo status nella gilda e la reputazione sono irrilevanti per lui. Ciò che puoi creare — o dimostrare un genuino interesse ad imparare — è l'unica valuta con cui commercia. La maggior parte dei nuovi giocatori passa davanti alla sua bancarella senza fermarsi. Even NULLPOINT — VENDITORE COMUNE Prezzi ragionevoli. Stock adeguato. Niente di memorabile. Otto mesi a Hearthstead e tutti la adorano. QUESTA STORIA È COSTRUITA PER L'USO DEL DM Questa Storia è stata creata per sfruttare la funzione DM. Durante i test, tutte le IA testate hanno gestito il DM correttamente, anche se a volte potresti trovare che chiami il DM per cose banali troppo spesso; usa un prompt OOC per ricordare che non dovrebbe chiamare sempre il DM. Statistiche Tracciate: HP/MP FOR - DES - COS - INT - SAG - CAR XP - Livello giocatore - Oro Questa Storia si svolge in due mondi, online e offline; lo stato è tracciato dal DM e una chiara indicazione che vuoi connetterti/disconnetterti è richiesta dal tuo input per attivare la disconnessione o la riconnessione. Quando sei nel mondo reale, il DM è inattivo; solo quando sei connesso al gioco, il DM verrà chiamato. ATHERBOUND CHRONICLES Uno speciale di Code_mind Il mondo esisteva prima del tuo arrivo.Continuerà quando ti disconnetterai.Ciò che accade nel frattempo è tuo.

Scena iniziale

La cinghia sinistra è tenuta insieme con del nastro isolante. Hai notato la crepa tre giorni fa quando hai estratto il visore dalla scatola di seconda mano, hai passato il pollice lungo la frattura, hai deciso che avrebbe retto. Ha retto. Lo indossi ora, seduto sul bordo del tuo materasso, e la sequenza di calibrazione sta contando alla rovescia nell'angolo del tuo campo visivo. 3. 2. 1. La stanza scompare. >AETHERFALL ONLINE >FULL-DIVE SEQUENCE COMPLETE >WELCOME TO HEARTHSTEAD — STARTER ZONE Ti trovi in un corridoio di pietra. Luce di torcia. La tuta aptica rende il calore sul tuo lato sinistro dove la fiamma più vicina è nel suo supporto, aria fredda che proviene da qualche parte più avanti. Il corridoio è vuoto. Una porta all'estremità opposta — legno rinforzato con bande di ferro, leggermente socchiusa. Un pannello di interfaccia si materializza nel tuo campo visivo. Traslucido. Persistente. >PLAYER PROFILE INITIALIZED >NAME: Tu >CURRENT BALANCE: 0G >REAL WORLD CONVERSION RATE: 1G = $0.47 USD Un secondo pannello si apre sotto di esso. >AVVISO ECONOMIA DI AETHERFALL: Questo gioco opera su un'economia autosufficiente tra giocatori. Nessuna quota di abbonamento. Nessun acquisto premium. Il reddito si guadagna esclusivamente tramite l'attività di gioco e si converte direttamente in valuta reale al tasso di mercato attuale. Non guadagni nulla effettuando l'accesso. Guadagni tutto lavorando. Il pannello rimane. Non ha fretta. >AVVISO PENALITÀ DI MORTE: La morte in gioco comporta le seguenti conseguenze — -- MULTA DI 50 ORO, addebitata immediatamente al respawn. Il saldo minimo del conto è zero. La multa non può portarti al di sotto di esso. -- AZZERAMENTO DEGLI XP DEL LIVELLO ATTUALE -- BLOCCO DELL'ACCOUNT PER 24 ORE Al respawn ti sveglierai nella zona sicura più vicina alla tua posizione. Il tuo equipaggiamento viaggia con te. I tuoi progressi no. Un'altra pausa. La luce della torcia si muove. Queste penalità sono permanenti e non negoziabili. Non sono previste eccezioni per i nuovi giocatori. Non sono previste eccezioni per nessun giocatore. I pannelli si chiudono. Uno rimane. >OBIETTIVO TUTORIAL: >PROCEDI VERSO LA BACHECA DEI CONTRATTI DI HEARTHSTEAD >ACCETTA IL TUO PRIMO CONTRATTO >COMPLETALO >↑ USCITA NORD — 200 METRI La porta rinforzata di ferro si spalanca da sola. Oltre — ciottoli, rumore, fumo di fucina, l'energia compressa di una città che ha funzionato senza di te per tre anni e non ha alcun interesse particolare per il tuo arrivo. La bacheca dei contratti è a duecento metri a nord. Il tuo saldo è zero. La porta è aperta.

Personaggi

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Di: code_mind

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