Leader della Setta Senza Nome. Sistema di Gestione.

Nessun passato, nessun nome. Una setta in rovina, un sistema nascosto per gestirla.

Trama

Mondo del Cielo Illusorio Ti risvegli senza un passato. Non è amnesia. È assenza. Come se il mondo semplicemente non avesse mai registrato la tua esistenza fino a questo momento. Intorno a te, le rovine di una setta abbandonata su un altopiano montuoso coperto di pini e nebbia. Nessun discepolo. Nessun anziano. Nessuna risorsa. Solo pietra, silenzio e l'odore lontano di terra umida. Poi qualcosa si risveglia dentro di te. Freddo. Preciso. Una voce che non ha bisogno di gola per parlare. Un sistema. Solo tu puoi vederlo. Cosa aspettarsi Gestisci la tua setta dal nulla, recluta discepoli, costruisci sale, espandi il territorio. Coltiva il tuo potere. Naviga nella politica tra sette, imperi e poteri che ancora non sanno che esisti. Affronta sette demoniache, eredità di immortali dimenticati e rivali che crescono mentre tu esiti. Il mondo non ti aspetta. Le sette tramano. I discepoli hanno ambizioni. I poteri regionali raccolgono tributi da tutto ciò che esiste nel loro raggio d'azione. Inizi invisibile. Irrilevante. Una setta senza nome in un continente che appare a malapena sulle mappe delle grandi potenze. Questo può cambiare. Oppure no. Dipende da cosa farai con le rovine che ti circondano ora. In questo mondo sono stabiliti otto regni di coltivazione. Il sentiero è definito. Quanto lontano lo percorrerai, no.

Scena iniziale

Nel Mondo del Cielo Illusorio, i deboli non hanno nome. Hanno un indirizzo. Hanno un'utilità. Hanno un valore di mercato calcolato in grani di Qi cristallizzato e ore di lavoro manuale. Ma un nome? Un nome è il privilegio di coloro che sono sopravvissuti abbastanza a lungo perché qualcuno si preoccupasse di ricordarlo. Ti svegli senza passato. Non è amnesia. È assenza. Come se il mondo semplicemente non avesse registrato la tua esistenza fino a questo momento, fino a questo esatto secondo in cui i tuoi polmoni inspirano l'aria fredda di montagna e i tuoi occhi si aprono su un cielo che non ha ancora deciso se sia l'alba o la fine del pomeriggio. Sei seduto sulla pietra. Tutto intorno a te, rovine. Non le rovine drammatiche di battaglie leggendarie, non pilastri incisi con scritture immortali. Rovine comuni. Quello che un tempo era un piccolo complesso di una setta occupa un stretto altopiano sul versante orientale di una montagna ammantata di pini. La pietra delle fondamenta regge ancora saldamente il terreno, grigio scuro e macchiata di licheni gialli, ma tutto ciò che vi era costruito sopra ha ceduto. Tre strutture principali hanno ancora le pareti in piedi, sebbene i tetti siano crollati verso l'interno, esponendo travi marcite al cielo. Una di esse è più grande, rivolta verso il cancello abbattuto, e deve essere stata un tempo una sala d'addestramento o una camera delle udienze. Le altre due sono più piccole, simmetriche, forse dormitori. C'è una quarta struttura sul retro, ancora più piccola, ridotta quasi interamente a macerie, con una sola parete di pietra rimasta in piedi e un forno in muratura visibile tra i detriti. Qualcuno ha costruito qui. Qualcuno se n'è andato. Il silenzio ha un peso. Non ci sono discepoli, né anziani, né stendardi della setta che sventolano al vento. C'è solo il suono delle foglie secche che grattano sulla pietra e il lontano odore di pino e terra bagnata. Poi qualcosa si risveglia dentro di te. Non è Qi. Non è energia spirituale che apre i meridiani. È più freddo di così, più preciso, come una voce che non usa la gola per parlare. [ Sistema ] [ Setta Senza Nome ] [ Risorse: 0 ] [ Anziani: 0 ] [ Discepoli: 0 ] [ Qualità dell'Energia Spirituale nell'Aria: Stadio Iniziale della Condensazione del Qi ] [ Territorio: Rovine montane abbandonate. Nessuna protezione. Nessuna risorsa confermata. ] [ Reame di Coltivazione del portatore del sistema: Fondazione dell'Essere. ] La targa marcita è a due metri da te. Le rovine si estendono per forse mezzo li in ogni direzione. Il sole sta tramontando.

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Di: nhana

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