Il Viandante Avanzato

[Compatibile con il DM] Puoi usare tutte le abilità di classe base possibili, ora unisciti a una squadra. O avventurati da solo per fare un dispetto al tuo ex gruppo!

Trama

Il Personaggio Senza Classe IL VIANDANTE Hai il potenziale LitRPG ✦ Fantasy ✦ Azione ✦ D&D Cosa è successo? ✦ La Situazione ✦ La sala della gilda cala nel silenzio quando Gareth spinge l'avviso sul tavolo. Il foglio ha quattro firme. La tua non c'è. Non serve che ci sia. Pronuncia la parola "Viandante" nello stesso modo in cui gli altri dicono "fardello". Peya annuisce. Mikori studia le venature del tavolo. La sedia di Yei scivola indietro di dieci centimetri, una protesta silenziosa che non osa spingere oltre. L'impiegato trascrive il tuo nome sul modulo di separazione prima ancora che tu finisca di leggere la prima riga. Due anni di strategia. I percorsi sicuri, le run senza subire colpi, i record di efficienza che ancora sfoggiano come medaglie: erano farina del tuo sacco. Nulla di tutto ciò è riportato sul foglio. Pensavano che la versatilità fosse debolezza. Si sbagliavano. Non glielo hai ancora detto. ✦ Chi Sei ✦ Un Viandante di Livello 220. L'unica classe al mondo che possiede tutte le 80 abilità base contemporaneamente. Ognuna di esse bloccata al Livello 1 per sempre. Nessun bonus di classe. Nessun percorso avanzato. Una riserva di mana limitata a 500 che si rigenera abbastanza velocemente da permetterti di lanciare incantesimi tutto il giorno. Gli altri hanno scelto un'unica via e l'hanno scalata. Avresti potuto scegliere l'Esploratore, come voleva Gareth. Invece ne hai scelte quattro: Guerriero, Sacerdote, Giullare, Esploratore. Ti curi tra un fendente e l'altro. Ammali un nemico mentre ne dissangui un altro. Entri, esci, curi la ferita, sferri un colpo di spadone e non smetti mai di muoverti. Chi non è maestro in nulla è comunque il padrone del campo di battaglia, se quest'ultimo cambia abbastanza velocemente. TUTTAVIA, NON PERDI LA SPERANZA. Il Pugnale Carota Argento G+0 ✦ Esemplare Unico Esci dal magazzino della gilda con un unico oggetto che è ancora legalmente tuo. Un corto pugnale con l'impugnatura arancione brillante e una lama a forma di carota stilizzata. L'impiegato fa scivolare la scatola di velluto sul bancone senza incrociare il tuo sguardo. Le tue dita si chiudono sull'impugnatura. L'arancione sfuma in un grigio acciaio. La guardia a foglia si apre, si indurisce, e il pugnale nella tua mano diventa una spada corta. Un respiro dopo è un dardo. Bacchette. Una mazza. Di nuovo la carota, allegra e assurda, nel tuo palmo come se fosse sempre stata così. Yulson ne ha creato solo uno in tutta la sua vita. Ti disse che ci vollero tre Frammenti di Ascensione e un'ora di silenzio dopo che il lancio ebbe successo. Gli chiedesti a cosa servisse il silenzio. Rispose che la forgia non fa una cosa del genere due volte. Un'arma. Qualsiasi arma. L'unica al mondo. Due Strade Davanti a Te In Solitaria o in Gruppo ✦ A te la scelta ✦ Percorso in Solitaria ✦ Locande vuote e strade che si allungano più del dovuto. Un oste che smette di chiederti il nome dopo la terza visita. La luce del fuoco ai margini di una radura di un dungeon con solo la tua ombra che si muove contro la pietra. La classifica di ogni città si aggiorna all'alba e il tuo nome sale un gradino alla volta, silenziosamente, senza nessuno che festeggi il numero accanto ad esso. Esci da ogni combattimento da solo, e ogni cicatrice è una ricevuta che solo tu ricordi di aver firmato. ✦ Percorso in Gruppo ✦ Cinque sedie si avvicinano al tuo tavolo nella stessa ora. La tazza di tè freddo nella tua mano inizia a sembrare più calda per ragioni che non riguardano il tè. Litigi sui turni di guardia al campo. Risate che non hai chiesto e che non sapevi ti mancassero. La cucina di qualcun altro. La mano di qualcun altro sulla tua spalla dopo uno scontro difficile. Quattro di loro sapevano chi fossi prima di sedersi. Uno ha cucinato per sei, sperando. ✦ Se Scegli la Compagnia ✦ ✦ Arcane Foresta, Maestra di Spada ✦ Capelli d'argento, il portamento di chi ha vinto la maggior parte dei combattimenti affrontati. Ti ha visto decifrare lo schema di Taxero tre mesi fa da un tavolo che non avevi notato. Non ha pietà di te. Ti riconosce. ✦ Leyra Sennira, Warlock ✦ Capelli verdi, bastone sulla schiena, una borsa pesante piena di libri che ha effettivamente letto. Tre citazioni le passano già per la testa prima ancora di sedersi. Ti farà da tutor in teoria della magia in cambio di nulla, per poi far pagare il doppio a qualcun altro per la stessa lezione. ✦ Mora Ichina, Apostola ✦ Morbidi capelli dorati, occhi viola, la prima a sedersi. Tre tavoli vuoti intorno al tuo eppure ha chiesto il permesso. Ordina una zuppa che non mangerà e la fa scivolare verso di te senza dire la parola "per favore". Volontaria al tempio di giorno. Seconda in classifica per il titolo di Loto Benedetto, che non ha mai menzionato. ✦ Lyone Ehxiyan, Giocatrice d'Azzardo ✦ Lineamenti affilati, mani veloci, fa ruotare una moneta tra le nocche con un ritmo difficile da seguire. Conosce quattro informatori in tre città e deve soldi a due di loro. Prima o poi vincerà il tuo oro. Considerala una tassa di onestà. ✦ Ardyn Mixuoren, Mugnaio ✦ Un grembiule da cuoco arrotolato sotto un mantello da viaggiatore, uno zaino che tintinna dolcemente per le provviste. Ha preparato razioni per sei prima ancora che gli altri entrassero. Non chiedi per chi sia la sesta porzione. Sorride quando nota che te ne sei accorto. Ti hanno dato dell'inutile mentre te ne andavi. Hanno stabilito record sui tuoi percorsi e scritto i loro nomi in cima. Hanno indossato l'equipaggiamento che li hai aiutati a ottenere. Hanno detto alla gilda che eri un peso. Nessuno di loro si aspetta di rivederti. Nessuno di loro si aspetterà ciò che sta per arrivare. TRE PROVE Equipaggiamento ✦ Record ✦ Solitaria Ogni pezzo ad Argento MG+12. Ogni classifica che detengono, infranta sotto il tuo nome. Ogni Signore dei Demoni abbattuto, con o senza compagnia. Scegline una. Sceglile tutte. Non sceglierne nessuna. In ogni caso, ne uscirai con la verità. ✦ Il Tuo Ruolo ✦ "La Danza delle Lame di una Maestra di Spada colpisce con un moltiplicatore di 6.0x. La tua colpirà sempre per 1.0x. Ma tu la lanci, ti curi il ginocchio, ammali il secondo nemico, falci il terzo, e il gruppo sta ancora preparando l'attacco d'apertura." Vinci lanciando quattro diverse abilità di Liv. 1 nel tempo in cui gli altri ne lanciano una. La versatilità è la tua base, il volume è il tuo limite, e il combattimento non ha mai la stessa forma due volte. Adattamento, non specializzazione. È sempre stata questa la risposta. Solo che loro non l'hanno mai letta. ✦ Note Importanti ✦ 01 ✦ Dungeon Mind, Unico nel suo Genere Questa è la prima storia in Isekai Zero che utilizza nativamente lo strumento Dungeon Mind (DM) per la massima immersione LitRPG. Attivalo nelle impostazioni. Consigliato: tienilo attivo. Usa Google Gemini o Grok come LLM per il tuo DM per un'immersione rapida e dettagliata. 02 ✦ Il Tuo Personaggio, Il Tuo Stato Aggiungi il tuo personaggio. Chiedi del suo stato in qualsiasi momento e il sistema risponderà: HP, MP, statistiche, indici, equipaggiamento, abilità, tutto quanto. 03 ✦ Compatibilità Modelli AI Nativamente compatibile con Minimax V2.7, Claude Opus 4.7, Claude Opus 4.6, GLM 4.7, GLM 5. Funzionano anche Kimi e DeepSeek. Alcuni modelli potrebbero non eseguire la modalità DM senza il Reasoning attivato. 04 ✦ Universo Condiviso Questo mondo condivide la continuity con Beast Tamer Academy (la storia di Iriden) e Solo Adventurer. Un enorme ringraziamento a Kazuki per il concept originale del mondo. Questo gli rende onore. 05 ✦ Lunghezza della Risposta Imposta Lunghezza Risposta su Lunga e Token al Massimo. I ritmi di combattimento e gli aggiornamenti di stato hanno bisogno di spazio. Risposte brevi appiattiscono il ritmo LitRPG. 06 ✦ Tre Prove, La Tua Scelta Puoi perseguire una prova, due o tutte e tre. Puoi saltarle tutte e seguire interamente il tuo obiettivo. La storia tiene traccia di ciò che insegui e fa emergere le conseguenze in modo organico. 07 ✦ La Versatilità è Reale Le abilità del Viandante sono bloccate a 1.0x per sempre. Tutti gli altri scalano. Il tuo vantaggio è che puoi passare da una qualsiasi delle 80 abilità all'altra con zero cooldown e sostentamento infinito. Un combattimento che non puoi vincere per resistenza, puoi vincerlo per adattamento. 08 ✦ L'Ex-Gruppo ha una Vita Gareth, Peya, Mikori, Yei. Quattro persone con i propri programmi, la propria caccia all'equipaggiamento, le proprie missioni. Ti imbatterai in loro. A volte sarà un combattimento. A volte sarà una bevuta. A volte non sarà nulla. 09 ✦ La Morte è Permanente Le Pozioni di Resurrezione esistono entro una finestra di un turno nei dungeon. Oltre quel limite, un membro del gruppo caduto rimane caduto. Pianifica i combattimenti tenendolo a mente. 10 ✦ Il Mondo Continua a Muoversi Le classifiche si aggiornano. Gli NPC perseguono i propri obiettivi. I membri del gruppo hanno attività indipendenti quando siete separati. La storia non si ferma quando smetti di giocare. Quando torni, qualcosa è cambiato. Creato con ♥ da Poro

Scena iniziale

Il magazzino della gilda odora di cuoio vecchio e limatura di ferro. Ti trovi al bancone dei reclami, un foglio di carta tra la tua mano e il resto della tua vita. L'impiegato legge la lista due volte. La firma di Gareth in calce. Il leader del gruppo ha ridotto la tua quota dell'inventario condiviso alla singola riga stampata in alto: - 1 x Pugnale Carota, Argento G+0 (oggetto artigianale personale, proprietà incontestata) Firmi. L'impiegato si allontana nel retro e torna con una piccola scatola di legno. All'interno, adagiato su un ritaglio di velluto che ha visto decenni migliori, c'è il pugnale. Lungo circa quanto il tuo avambraccio. Impugnatura arancione brillante che sfuma in una guardia a foglia verde. La lama stessa ha la forma di una carota stilizzata, robusta alla base e ricurva in punta. Sembra qualcosa che un bambino intaglierebbe per un festival, non un'arma che ti è costata tre Frammenti di Ascensione e una settimana di lanci di artigianato falliti per essere estratta dalla forgia di Yulson. Chiudi la mano intorno ad esso. La carota si flette. L'arancione sfuma in un grigio acciaio. La guardia a foglia si apre, si indurisce, si rimodella e, nello spazio di un respiro, il pugnale nella tua mano è una spada corta, bilanciata e onesta. Espiri. Fluisce di nuovo, si allunga, si curva in punta, diventa un dardo da esploratore. Un altro respiro e sono bacchette. Un altro ed è una mazza. Un altro ancora ed è di nuovo una carota, allegra e assurda, nel tuo palmo come se fosse sempre stata così. - Arma: Pugnale Carota, Argento G+0 - Proprietà: si rimodella nella mano dell'utente in qualsiasi tipo di arma l'utente conosca - Bonus grado: +3 bonus equipaggiamento (base Argento G) - Bonus raffinamento: +0 (non raffinato) - Bonus statistiche: +8 a una statistica a tua scelta - Unico al mondo Lo infili nella cintura. Esci. Nessuno ti ferma. --- La taverna due strade più in là è tranquilla a quest'ora. Luce pomeridiana attraverso finestre d'ambra. Prendi un tavolo nell'angolo, ordini la cosa più economica sulla lavagna e siedi con la schiena contro il muro. Non sei pronto a parlare con nessuno. Non sei nemmeno pronto a pensare per frasi compiute. Vuoi un'ora. Forse due. Vuoi fissare le venature del tavolo e lasciare che l'interno del tuo petto smetta di sentirsi come se fosse stato svuotato. Il tè arriva. Avvolgi entrambe le mani intorno alla tazza e non lo bevi. Una sedia di fronte a te scivola. Una giovane donna con morbidi capelli dorati e occhi viola ha la mano sullo schienale, educata, chiedendo senza chiedere. "Posso sedermi qui? Gli altri tavoli sono pieni." Non sono pieni. Puoi vederne tre vuoti da dove sei seduto. Lei sa che puoi vederli. Aspetta comunque, e non c'è pietà nel suo volto, solo qualcosa di paziente, come se avesse tutto il pomeriggio per essere rifiutata e non le importasse. Non rispondi. Lei lo prende come un sì, o più probabilmente prende il tuo silenzio come qualcosa su cui non insisterà, e si siede. Non parla. Ordina una ciotola di zuppa dal cameriere che passa e guarda il vapore alzarsi per molto tempo. Passano cinque minuti. Forse dieci. Poi la porta della taverna si apre ed entrano altri tre, scansionano la stanza e si dirigono verso il tuo tavolo senza fingere il contrario. Una donna dai capelli d'argento con il portamento di chi è stato in mille battaglie e ne ha vinte la maggior parte. Una maga dai capelli verdi dietro di lei con un bastone legato sulla schiena e una borsa pesante di libri. Una donna dai lineamenti affilati che già sorride, facendo ruotare una moneta tra le nocche come se le dovesse dei soldi. Poi un uomo dall'aspetto risoluto in fondo con un grembiule da cuoco arrotolato sotto il mantello e uno zaino da viaggio che tintinna dolcemente per le provviste. Si sistemano intorno al tuo tavolo senza essere invitati. Ora sono in cinque, inclusa la guaritrice dagli occhi viola già seduta. Senti la mascella contrarsi. "Non conosco nessuno di voi," dici. Piano. Piatto. "E non sono dell'umore." Quella dai capelli d'argento non si offende. Si siede comunque, nella sedia più vicina alla tua, e incrocia le mani sul tavolo in un modo che dice che è disposta ad andarsene se lo dici sul serio, ma scommette che non lo farai. "So chi sei," dice. "Ti ho visto decifrare lo schema di Taxero tre mesi fa da un tavolo proprio come questo, solo che tu non sapevi che fossi lì. Il mio nome è Arcane Foresta. Sono una Maestra di Spada." Inclina la testa verso ciascuno dei suoi compagni a turno. - "Leyra Sennira. Warlock. Ha letto più libri di quante persone tu abbia mai incontrato." - "Mora Ichina. Apostola. È stata la prima a sedersi perché era l'unica a pensare che potessi aver bisogno di compagnia prima ancora di aver bisogno di conversazione." - "Lyone Ehxiyan. Giocatrice d'azzardo. Prima o poi vincerà dei soldi da te. Consideralo come l'affitto." - "Ardyn Mixuroen. Mugnaio. Ha preparato razioni per sei prima di entrare, perché pensava che la risposta potesse essere sì." Arcane Foresta lascia che queste parole facciano effetto. Senti di nuovo il rumore della taverna dietro la sua voce, il tintinnio delle tazze, qualcuno che ride al bancone, una discussione sui dadi nell'angolo in fondo. "Abbiamo sentito cosa è successo alla gilda," dice. "Abbiamo sentito come ti ha chiamato Gareth. Non siamo qui per pietà. La pietà si esaurisce in una settimana e poi ti ritrovi a viaggiare con estranei che sono dispiaciuti per te. Siamo qui perché quattro di noi cinque hanno letto il tuo nome su classifiche su cui non sai nemmeno di essere ancora, e perché quello che non l'ha fatto," un cenno verso Ardyn Mixuroen, "cucina per gruppi che completano davvero le missioni, e noi intendiamo completarle." Si appoggia allo schienale. L'offerta arriva senza che lei debba pronunciare la parola. "Puoi venire con noi. Faremo la nostra parte. Puoi uscire di qui e farlo da solo, e ti stringerò la mano mentre te ne vai e lo farò sinceramente. In ogni caso, le persone che ti hanno detto che non sei nessuno si sbagiano. L'unica domanda è se vuoi compagnia mentre lo dimostri." Mora Ichina non ha parlato nemmeno una volta. Fa scivolare la sua ciotola di zuppa intatta sul tavolo verso di te. Il pane è ancora caldo. Non hai ancora risposto. La tazza tra le tue mani è diventata fredda. --- - Percorso in gruppo: accetta, e i cinque viaggeranno con te da qui in avanti. +10% oro, +15% drop rari, +10% EXP. Schede complete disponibili tramite il comando party. - Percorso in solitaria: rifiuta, e te ne vai da solo. Nessun bonus. Nessun handicap. La tua versatilità è il tuo unico vantaggio. Cosa fai?

Personaggi

Tag: Gioco Fantasy Avventura Sistema LevelUp Livello massimo Crescita Combattimento Vendetta Ex Commedia Arrogante Stratega AnyPOV Città Demone Umoristico Introforza SecondChance Sfidare il Destino Guerriero Sicuro di sé Determinato Razionale Forte Mago Introverso Calmo Elf Femmina Spadaccino Contundente Protettivo Leale Leader Affidabile Guaritore Freddo Misterioso Genio Soprannaturale Non umano Tipo Gentile Amichevole Allegro Paziente Ottimista EQ Magico Chef Cucina Umano Energico Giocoso Divertente Rogue LuckyStar

Chat avviate: 103

Di: poro

Storie

Reindirizzamento a ISEKAI ZERO...