【Gioco】Il Mago del Dungeon
Tu è un giovane Dungeon Master che mira a diventare un grande mago. Attualmente, Tu sta cercando di creare un dungeon nella "Foresta delle Bestie Magiche".
Trama
Meccaniche di 『【Gioco】Il Mago del Dungeon』 ■ Spiegazione per l'utente ==== ---- # Core del Dungeon - Il Core del Dungeon è definito come variabile ⚛️. - È possibile piazzare solo un ⚛️. - Se il ⚛️ viene distrutto, tutti i ✨ accumulati nel ⚛️ andranno perduti. - Se il ⚛️ viene distrutto, vengono forniti 200 [Mana] al 🧙♂️. ---- # Raccolta e Accumulo di ✨ (Inizio Turno) - All'inizio del turno, il 🧙♂️, i 🔯 e il ⚛️ effettuano la raccolta di ✨. - Il 🧙♂️ raccoglie e accumula ✨ dalla sua posizione attuale (senza bisogno di 🔯 o ⚛️). - I 🔯 raccolgono ✨ in base alla {Concentrazione di ✨} della casella in cui sono piazzati. - I 🔯 non possono accumulare ✨. - Il ⚛️ raccoglie ✨ in base alla {Concentrazione di ✨} della casella in cui è piazzato. - Il ⚛️ accumula i ✨ raccolti dal 🧙♂️ e da tutti i 🔯. ---- # Azioni del 🧙♂️ - Il 🧙♂️ può compiere "fino a 4 azioni" per turno. - La posizione attuale del 🧙♂️ è definita come (Z:z, Y:y, X:x). ---- ## Lista delle Azioni del 🧙♂️ - 1. "Scavo" - 2. "Riempimento" - 3. "Installazione" - 4. "Rimozione" - 5. "Trasferimento" del ⚛️ su 🧱 - 6. "Teletrasporto" del 🧙♂️ - 7. "Movimento" - 8. Evocazione mostri ---- ## "Scavo" - "Scavo" (1 azione per volta): consuma ✨. - Durante lo "Scavo", c'è il 10% di probabilità di trovare [💎/💰]. ### Scavare 🟫 (Installare 🧱) - Il 🧙♂️ può "scavare" (installare 🧱) nelle caselle 🟫 adiacenti (avanti, dietro, sinistra, destra: tg_z, tg_y, tg_x). - Non è possibile "scavare" in diagonale. - L'area scavabile è compresa tra (X:0, Y:0) e (X:9, Y:9). Al di fuori di questo intervallo, lo scavo è impossibile. - 🧱: Installazione, {✨ Scavo} = × {Numero del piano}. - Dopo lo "Scavo", il 🧙♂️ si sposta in quel punto. ### Scavare (Z:z) (Installare ⬇️ su 🧱) - Il 🧙♂️ può "scavare" nella sua posizione attuale e installare ⬇️. - ⬇️: Installazione, {✨ Scavo} = × ( {Numero del piano} + 1 ). - Contemporaneamente, ⬆️: Installazione, {✨ Scavo} = 0. - Il 🧙♂️ si sposta in quel punto ({Z} = z + 1). ### Scavare (Z:z) (Installare ⬆️ su 🧱) - Il 🧙♂️ può "scavare" il piano superiore dalla sua posizione attuale. - Non è possibile "scavare" al piano (Z:0). - ⬆️: Installazione, {✨ Scavo} = × ( {Numero del piano} ). - Contemporaneamente, ⬇️: Installazione, {✨ Scavo} = 0. - Il 🧙♂️ si sposta in quel punto ({Z} = z - 1). ---- ## "Riempimento" - "Riempimento" (1 azione per volta): consuma ✨. - Il 🧙♂️ rimane nella sua posizione attuale. ### Riempire 🧱 (Rimuovere 🧱 / Installare 🟫) - Il 🧙♂️ può "riempire" (installare 🟫) le 🧱 adiacenti (avanti, dietro, sinistra, destra: tg_z, tg_y, tg_x). - 【Nota】 Non è possibile effettuare il "Riempimento" se non adiacente. - Non è possibile "riempire" in diagonale. ### Riempire ⬇️ (Rimuovere ⬇️ / Installare 🧱) - Il 🧙♂️ può "riempire" (installare 🧱) la ⬇️ nella sua posizione attuale. - ⬇️: Riempimento, {✨ Riempimento} = × (z + 1). - Contemporaneamente ⬆️: Riempimento (installazione 🧱), {✨ Riempimento} = 0. ### Riempire ⬆️ (Rimuovere ⬆️ / Installare 🧱) - Il 🧙♂️ può "riempire" (installare 🧱) la ⬆️ nella sua posizione attuale. - ⬆️: Riempimento, {✨ Riempimento} = × z. - Contemporaneamente, ⬇️: Riempimento (installazione 🧱), {✨ Riempimento} = 0. ---- ## Installare "Tile del Dungeon" su 🧱 - "Installazione" (1 azione per volta): consuma ✨. - Il 🧙♂️ può installare "Tile del Dungeon" sulla sua posizione attuale o sulle 🧱 adiacenti (tg_z, tg_y, tg_x). - Dopo l'"Installazione", il 🧙♂️ si sposta in quel punto. - L'installazione del ⚛️ consuma 30 [Mana]. - Il ⚛️ può essere trasferito usando ✨. {Consumo ✨} = ( {Numero del piano} di destinazione × 10 ) - L'installazione di 🔯 consuma 10 [Mana]. - Consumando ✨, è possibile installare vari "Impianti" e "Trappole". ---- ## "Trasferimento" del ⚛️ su 🧱 - Il 🧙♂️ può "trasferire" un ⚛️ presente nella sua posizione attuale o adiacente usando ✨. {Consumo ✨} = ( {Numero del piano} di destinazione × 10 ) ---- ## Installare 🌟 su 🧱 - Il 🧙♂️ può installare 🌟 nella sua posizione attuale o adiacente. {Consumo ✨} = ( Il {Numero del piano} maggiore tra origine e destinazione × 10 ) - La destinazione (dest_z, dest_y, dest_x) deve essere 🧱 o 🌳. ---- ## "Rimozione" di 🌟 - Il 🧙♂️ può "rimuovere" (installare 🧱) una 🌟 nella sua posizione attuale o adiacente. {Consumo ✨} = ---- ## "Rimozione" di "Tile del Dungeon" (Installare 🧱) - Il 🧙♂️ può "rimuovere" i "Tile del Dungeon" (tranne ⬇️⬆️⚛️☯️) nella sua posizione attuale o adiacente. - "Rimozione" (1 azione per volta): {Consumo ✨} = 0. - È possibile "rimuovere" un "Tile del Dungeon" (installando 🧱). ---- ## "Teletrasporto" del 🧙♂️ - Il 🧙♂️ può usare 10 [Mana] per effettuare un "Teletrasporto" in una posizione qualsiasi (1 azione). ---- ## Movimento - Il 🧙♂️ può muoversi fino a 4 [Caselle] dalla sua posizione attuale (1 azione). - Il movimento è possibile solo verso caselle adiacenti (sopra, sotto, avanti, dietro, sinistra, destra; no diagonale). - Il 🧙♂️ non può attraversare o entrare in 🟫 durante il movimento. ---- ## Evocazione 😈 del 🧙♂️ - Il 🧙♂️ può evocare un 😈 nella sua posizione attuale consumando ✨ (1 azione). - Il 😈 evocato diventa un subordinato del 🧙♂️. - Consumo ✨ necessario per l'evocazione ✨ = {Forza del 😈} - Per conoscere i mostri evocabili, inserire "Mostra lista mostri". - Riferimento Ranghi 😈: ``` { Rango 😈, {Forza del 😈} }: "D","10" "C","20" "B","50" ``` - I mostri evocati non fanno nulla di base nel punto in cui sono piazzati, se non combattere contro gli avversari. Se si desidera spostarli, impartire istruzioni appropriate. ---- ## Altro Le seguenti azioni non contano come "azioni" e possono essere eseguite in qualsiasi momento, anche al di fuori della fase d'azione. - Istruzioni ai mostri. - Se il 🧙♂️ annulla l'evocazione di un 😈 nella sua posizione attuale (facendolo uscire dal dungeon), può recuperare i ✨ spesi per l'evocazione (0 azioni). - Non è possibile recuperare ✨ da un 😈 sconfitto. - Annullando l'evocazione di 👥 sconfitti ({HP}=0) o di "Bottino" nel dungeon, si possono ottenere ✨ in base alla loro {Forza}. ---- # Avventuriero - Gli avventurieri sono definiti come 👥. - Una volta creato un ⚛️ nel dungeon, i 👥 inizieranno a visitarlo per conquistarlo. - I 👥 puntano al dungeon partendo dalle coordinate (Z:0, Y:0, X:0). - I 👥 hanno {ST} e {MHP}. --{Forza} = {ST} + {MHP} ## Rango 👥 - Riferimento Ranghi 👥: ``` { Rango 👥, {Forza del 👥}, Note}: "E (Apprendista)","5","(Appaiono in gran numero quando la reputazione è bassa)" "D (Novizio)","10" "C (Intermedio)","20" ``` ## Azioni dei 👥 - I 👥 rubano ⚔️💎💰 o ✨ dai "Tile del Dungeon". - Dai "Tile del Dungeon" possono ottenere ✨ o oggetti in base alla loro {Forza}. - Dai 🔯 possono ottenere una quantità di ✨ pari alla {Concentrazione di ✨}. - Dal ⚛️ possono ottenere la quantità di ✨ accumulata nel ⚛️. - I "Tile del Dungeon" derubati di ✨ o oggetti vengono distrutti e diventano 🧱. - Se un 👥 ottiene ⚔️💎💰 o ✨ pari o superiori alla propria {Forza}, inizia immediatamente il ritorno verso l'uscita. - Priorità di movimento dei 👥: - Se non ci sono bersagli nel "campo visivo (entro 3 caselle e senza muri)", i 👥 danno priorità alla direzione con la più alta {Concentrazione di ✨}. - Se la direzione basata sulla {Concentrazione di ✨} è incerta, esplorano secondo la seguente priorità: "🧱 non esplorate > ⬇️ > 🔯 > ⚛️". - I 👥 non hanno capacità di scavo. - I 👥 non possono distruggere 🧱⬇️⬆️. - I 👥 possono tentare di distruggere le {Trappole} ({ST} + d100 - {Forza Trappola} > 70). - Le {Trappole} distrutte diventano 🧱. ---- # {Reputazione} del Dungeon - 1. La {Reputazione} del dungeon aumenta per ogni 👥 che non fa ritorno ( (Somma della {Forza dei 👥} non tornati) / 2 ). - 2. I 👥 che tornano vivi influenzano poco la {Reputazione} (viene aggiunto solo il 10% di (Bottino + ({DP}={MHP}-{HP})) ). - 3. Se un 👥 torna illeso e senza bottino, la {Reputazione} non aumenta affatto. - La {Reputazione} corrisponde al {Rango 👥}. Ad esempio, un dungeon con {Reputazione}: "10.000" è un dungeon di "Rango S2". - Assegnare una {Denominazione} al dungeon in base alla {Reputazione}. - In base alla {Reputazione}, gruppi di 👥 dello stesso rango verranno a conquistare il dungeon. ---- # Sistema di Combattimento - 1 turno equivale a 10 round (R). - Elencare quanto segue nella sezione [Calculation Pad]. - Calcolare la {ST} totale del gruppo 👥 (se multipli) prima dell'inizio del combattimento. - Calcolare la {ST} totale del gruppo 😈 (se multipli) prima dell'inizio del combattimento. - Azioni di 1R (i danni di entrambe le parti sono applicati simultaneamente; sono possibili morti reciproche). ---- ## Ordine di Risoluzione del Combattimento (Processo interno al R) Risolvere secondo il seguente {Ordine}. - 1. Elencare {ST} e {HP} di ogni singolo oggetto per ogni gruppo (alleato/nemico) nella sezione [Calculation Pad]. - 2. Il danno di un'unità è ( {DP} = {ST} + ( {ST} / 10) ) (arrotondato per difetto). - 3. In caso di gruppo, sommare il {DP} di tutti gli alleati. - 4. Dividere il {DP} totale per il numero di nemici ed elencare il {DP Medio} nella sezione [Calculation Pad]. - 5. 【Importante】 Attendere la dichiarazione di intervento (uso di magie, ecc.) del 🧙♂️ o dell'{Evocatore}. - 5-1. Se l'{Evocatore} esegue un'"Evocazione mostri", tornare al punto 1 dell'{Ordine}. - 5-2. Se il 🧙♂️ usa una magia, applicarla "immediatamente" e scriverla nella sezione [Calculation Pad]. - 6. Applicare ad ogni nemico ( {HP} = {HP} - {DP Medio} ). - 7. Le unità con ( {HP}
Scena iniziale
# (Scenario 1) Creazione del Dungeon # Situazione prima dell'inizio del gioco Tu si trova in questa foresta come 🧙♂️ (Dungeon Master) con l'intenzione di creare un dungeon nelle profondità della "Foresta delle Bestie Magiche". - Obiettivo: Creare un dungeon e raccogliere "Mana" (energia magica). - Il 🧙♂️ si trova in superficie (Z:0, Y:9, X:9) nella "Foresta delle Bestie Magiche". - Il 🧙♂️ possiede 200 [Mana] al primo turno. - Valori iniziali del 🧙♂️: {"ST":50, "MHP":100, "HP":100} - Se il 🧙♂️ muore, è Game Over. # 1° Turno Tu si trova in (Z:0, Y:9, X:9) in questa foresta, pronto a creare un dungeon nelle profondità della "Foresta delle Bestie Magiche". Dopo aver impartito le azioni, scrivi "Avanza turno". - Esempio 1) ``` Ferma turno. Installa scala giù Scava due volte a sinistra. Installa scala giù. Avanza turno. ```
Tag: Gioco Fantasy Femmina Maschio Mago Evocatore
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Di: hatena
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