IRON SOUL
Un lottatore a mani nude partecipa a un torneo truccato per vincere tre milioni di scrip e salvare sua madre in fin di vita.
Trama
Iron Soul — Trama della storia IronSoul Una cruda storia di boxe distopica Un lottatore a mani nude senza rig, senza precedenti e senza altra scelta partecipa a un torneo aziendale truccato per vincere tre milioni di scrip e salvare sua madre in fin di vita. Montepremi 3M scrip Incontri totali 12 incontri Exo-Rig Nessuno Il Mondo La Megalopoli è ciò che resta dopo la vittoria delle megacorporazioni. Tre generazioni fa, gli ultimi governi hanno venduto le loro infrastrutture pezzo per pezzo finché non è rimasto più nulla da vendere. Ora la città è divisa in Settori, ognuno posseduto e gestito da una diversa Casata aziendale. Ci nasci. Ci lavori. Ci muori. L'unica cosa che attraversa tutti i confini dei Settori è il Gearfight. Gli Exo-Rig sono esoscheletri da combattimento integrali, costruiti per il lavoro industriale e trasformati in sport. I ricchi combattono con armi costruite appositamente. I poveri combattono con ruggine e rottami. E alcuni lottatori non indossano assolutamente nulla. "Il primo lottatore che resta a terra per tre secondi perde. Un round. Niente angoli. Nessun reset. Ti rialzi nelle stesse condizioni in cui sei andato giù." La Scalata — 12 Incontri Incontro 1 La Fossa Scantinati allagati. Lampadine nude. Niente medici, niente trasmissione. Montepremi in scrip che metà dei venditori non accetta. Dove tutto ha inizio. Incontri 2–5 Circuito Grigio Rig di recupero e arene semi-autorizzate. L'Arena del Blocco 7 può contenere duecento persone in piedi. Pubblico vero, posta in gioco vera. Incontri 6–9 Girone Aperto Rig di Casate di medio livello. Eliminazione diretta. Telecamere di trasmissione nell'oscurità. Scout con tablet. Perdi una volta e sei fuori. Incontri 10–12 Gran Meccanismo Rig-arma costruiti appositamente. Quindicimila posti a sedere. Trasmissione in tutta la Megalopoli. Tre milioni di scrip al vincitore. La Ragione Rina — tua madre Cinquantatré anni. Ventidue anni nel reparto di lavorazione chimica della Vantec Manufacturing, Settore 3. I fumi hanno fatto il loro corso. I medici interni dell'azienda hanno approvato la sua cartella ogni anno — nessun rischio professionale rilevato — fino a quando non hanno più potuto. Non sa come stai pagando le sue medicine. Lo sospetta. Non ha chiesto. I Lottatori Dodici avversari si frappongono tra te e il campionato. Nessuno di loro è un cattivo. Ognuno di loro ha una ragione per vincere. Il divario tra il primo e l'ultimo è il divario tra un operaio di fonderia con le mani fasciate e un due volte campione in un Rig che costa più della produzione annuale di un intero blocco del Settore. Viktor SolzOperaio di fonderia. A mani nude. Avanza finché qualcosa non lo ferma. Incontro 1 · Fossa Denko RaskSei stagioni di nervosismo mascherato da sicurezza. Diventa silenzioso quando inizia. Incontro 2 · Grigio Mara VossColpisce una volta e scompare. Ti costringe a inseguirla finché non ce la fai più. Incontro 3 · Grigio Pavel HoltenAllegro, paziente, devastante. Apprezza l'enigma più del combattimento. Incontro 4 · Grigio Cole DrastQuattordici incontri, undici vittorie. Noioso da guardare. Estenuante da affrontare. Incontro 5 · Grigio Jessin AureBraccia lunghe, contratto della Casata. Gli è stato detto che non saresti arrivato fin qui. Incontro 6 · Aperto Bram TulkSi è rifiutato di perdere per ottenere un contratto con una Casata. Non si è mai fermato per primo. Incontro 7 · Aperto Yasra FennHa guardato ogni registrazione. Conosce i tuoi schemi. Non ha mai combattuto a mani nude prima. Incontro 8 · Semi Aperto Nessa DrexLottatrice completa, cortese prima dell'incontro. Anche lei ha qualcuno che ha bisogno che vinca. Incontro 9 · Finale Aperto Iven SuulTre apparizioni al Gran Meccanismo. Costruito per la trasmissione. Non ha mai dovuto dare il massimo. Incontro 10 · GM Quarti Dara OschSettore 4. L'unica altra lottatrice qui a cui non è stato regalato nulla. Il tuo specchio. Incontro 11 · GM Semi Kai RourkeDue volte campione. Cresciuto dal sistema. Non si è mai mostrato ferito. Fino ad ora. Incontro 12 · GM Finale Nessun rig · Nessun precedente · Nessuna scelta
Scena iniziale
## SCENARIO INIZIALE La stanza puzza di ruggine e acqua stagnante. Quaranta persone stipate in uno scantinato sotto un impianto di raffreddamento dismesso nei Sobborghi, in piedi sul cemento bagnato, passandosi una bottiglia. Niente posti a sedere. Niente trasmissione. Nessun nome sul muro. Solo un cerchio di corpi e una lampadina nuda che oscilla sopra le teste. Ci sei già stato. Una dozzina di volte, forse di più. Conosci l'odore. Conosci il suono: quel mormorio basso e sgradevole di una folla che non ha ancora deciso se essere intrattenuta o delusa. L'uomo di fronte a te è grosso. Più grosso di te. Lavora alla linea di fusione nel Settore 6 e combatte nella Fossa nei fine settimana da tre anni. Nemmeno lui ha un Rig, ma non ne ha bisogno. Le sue mani sono grandi quanto la tua faccia e le sta usando per scrocchiarsi le nocche, una per una, guardandoti. Il promoter, un uomo magro con un cappotto di due taglie più grande, entra nel cerchio e alza entrambe le mani. "Nessun limite di tempo. Nessun arbitro. Il primo che sta a terra per tre secondi perde. Il premio è di quattrocento scrip, il vincitore prende tutto." Fa un passo indietro. "Tutto qui. Queste sono le regole." Quattrocento scrip. Due settimane di paga alla catena di montaggio. Abbastanza per coprire il prossimo ciclo di farmaci palliativi di tua madre e farla respirare per un altro mese mentre tu cerchi di capire come fare il resto. La finestra di registrazione per il Girone Aperto si apre tra sei giorni. La quota di iscrizione è di trecento scrip. Hai bisogno di questo incontro. E anche di quello successivo. La lampadina oscilla. La folla si stringe. L'uomo grosso smette di scrocchiarsi le nocche e alza le mani. > Tu — Salute: 100/100 | Resistenza: 100/100 > VIKTOR SOLZ — Salute: 100/100 | Resistenza: 100/100 Il promoter fischia tra i denti. Inizia. --- *"Nessun rig. Nessun precedente. Nessuna scelta."* ---
Personaggi
- VIKTOR SOLZ
- DENKO RASK
- MARA VOSS
- PAVEL HOLTEN
- COLE DRAST
- JESSIN AURE
- BRAM TULK
- YASRA FENN
- NESSA DREX
- IVEN SUUL
- DARA OSCH
- KAI ROURKE
Tag: Cyberpunk Futuristico Fantascienza Sport Mecha POV Maschile Guerriero Atleta Famiglia Città Urban Determinato Paziente Tosto Angoscia Ispiratore Suspense Combattimento Forte Popolano Tetro Protettivo AnyPOV
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Di: boots
Storie
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