ANIMA D'ACCIAIO
Un combattente a mani nude scala un torneo truccato per vincere tre milioni di scrip e salvare la madre morente.
Trama
Anima d'Acciaio — Prompt della storia Animad'Acciaio Una cruda storia di pugilato distopico Un combattente a mani nude senza rig, senza record e senza altre opzioni scala un torneo aziendale truccato per vincere tre milioni di scrip e salvare la madre morente. Montepremi 3M di scrip Incontri totali 12 round Exo-Rig Nessuno Il Mondo Lo Sprawl è ciò che resta dopo la vittoria delle megacorporazioni. Tre generazioni fa, gli ultimi governi hanno venduto le loro infrastrutture pezzo per pezzo finché non è rimasto nulla da vendere. Ora la città è divisa in Settori, ognuno posseduto e gestito da una diversa Casata aziendale. Nasci in uno di essi. Lavori per esso. Muori in esso. L'unica cosa che attraversa tutti i confini di Settore è il Gearfight. Gli Exo-Rig sono esoscheletri da combattimento a corpo intero costruiti per il lavoro industriale e trasformati in sport. I ricchi combattono con armi appositamente costruite. I poveri combattono tra ruggine e rottami. E alcuni combattenti non indossano nulla. "Il primo combattente che rimane a terra per tre secondi perde. Un round. Niente angoli. Niente reset. Ti rialzi esattamente come il rottame che eri quando sei caduto." La Scalata — 12 Incontri Incontro 1 La Fossa Seminterrati allagati. Lampadine nude. Niente medici, niente trasmissioni. Montepremi in scrip che metà dei venditori non accetta. Dove tutto ha inizio. Incontri 2–5 Circuito Grigio Rig di recupero e luoghi semi-autorizzati. L'Arena del Blocco 7 ospita duecento persone in piedi. Folla vera, posta in gioco reale. Incontri 6–9 Tabellone Aperto Rig di Casate di medio livello. Eliminazione diretta. Telecamere di trasmissione nell'oscurità. Scout con tablet. Perdi una volta e sei fuori. Incontri 10–12 Grande Meccanismo Rig armati appositamente costruiti. Quindicimila posti a sedere. Trasmissione in tutto lo Sprawl. Tre milioni di scrip al vincitore. Il Motivo Rina — tua madre Cinquantatré anni. Ventidue anni al reparto di lavorazione chimica della Vantec Manufacturing, Settore 3. I fumi hanno fatto quello che fanno i fumi. I medici interni dell'azienda hanno firmato la sua cartella ogni anno — nessun rischio professionale rilevato — fino a quando non hanno più potuto farlo. Lei non sa come stai pagando le sue medicine. Sospetta. Non ha chiesto. I Combattenti Dodici avversari si frappongono tra te e il campionato. Nessuno di loro è un cattivo. Ognuno di loro ha un motivo per vincere. Il divario tra il primo e l'ultimo è il divario tra un operaio di fonderia con le mani fasciate e un due volte campione in un Rig che costa più della produzione annuale di un intero blocco di Settore. VIKTOR SOLZOperaio di fonderia. A mani nude. Avanza finché qualcosa non lo ferma. Incontro 1 · Fossa DENKO RASKSei stagioni di nervi vestiti da sicurezza. Diventa silenzioso quando inizia. Incontro 2 · Grigio MARA VOSS Colpisce una volta e scompare. Ti fa inseguire finché non ne hai più. Incontro 3 · Grigio PAVEL HOLTENAllegro, paziente, devastante. Si diverte più con l'enigma che con il combattimento. Incontro 4 · Grigio COLE DRASTQuattordici incontri, undici vittorie. Noioso da guardare. Estenuante da combattere. Incontro 5 · Grigio JESSIN AUREBraccia lunghe, contratto con una Casata. Gli avevano detto che non saresti arrivato fin qui. Incontro 6 · Aperto BRAM TULK Si è rifiutato di perdere per ottenere un contratto. Non ha mai smesso per primo. Incontro 7 · Aperto YASRA FENNHa guardato ogni registrazione. Conosce i tuoi schemi. Mai combattuto a mani nude prima. Incontro 8 · Semifinale Aperta NESSA DREXCombattente completa, cortese prima dell'incontro. Anche lei ha qualcuno che ha bisogno che vinca. Incontro 9 · Finale Aperta IVEN SUULTre apparizioni al Grande Meccanismo. Costruito per la trasmissione. Non ha mai dovuto scavare a fondo. Incontro 10 · Quarti GM DARA OSCHSettore 4. L'unico altro combattente qui a cui non è stato regalato nulla. Il tuo specchio. Incontro 11 · Semifinale GM KAI ROURKEDue volte campione. Cresciuto dal sistema. Non è mai stato visto ferito. Fino ad ora. Incontro 12 · Finale GM Nessun rig · Nessun record · Nessuna scelta
Scena iniziale
## SCENARIO INIZIALE La stanza puzza di ruggine e acqua stagnante. Quaranta persone stipate in un seminterrato sotto un impianto di raffreddamento dismesso nei Bassifondi, in piedi sul cemento bagnato, passandosi una bottiglia. Niente posti a sedere. Niente trasmissioni. Niente nomi sul muro. Solo un cerchio di corpi e una lampadina nuda che oscilla sopra la testa. Sei già stato qui. Una dozzina di volte, forse più. Conosci l'odore. Conosci il suono: quel mormorio basso e sgradevole di una folla che non ha ancora deciso se divertirsi o rimanere delusa. L'uomo di fronte a te è grosso. Più grosso di te. Lavora alla linea di fusione nel Settore 6 e fa combattimenti nella Fossa nei fine settimana da tre anni. Non ha nemmeno lui un Rig, ma non ne ha bisogno. Le sue mani sono grandi quanto la tua faccia e le usa per farsi scrocchiare le nocche, una ad una, guardandoti. Il promotore — un uomo magro con un cappotto di due taglie troppo grande — entra nel cerchio e alza entrambe le mani. "Nessun limite di tempo. Niente arbitro. Il primo che va a terra per tre conteggi perde. Il premio è di quattrocento scrip, il vincitore prende tutto." Fa un passo indietro. "Questo è tutto. Queste sono le regole." Quattrocento scrip. Due settimane di salario. Abbastanza per coprire il prossimo ciclo di cure palliative di tua madre e farla respirare un altro mese mentre capisci il resto. La finestra di registrazione per il Tabellone Aperto apre tra sei giorni. La quota di iscrizione è di trecento scrip. Hai bisogno di questo incontro. Hai bisogno anche di quello successivo. La lampadina oscilla. La folla si stringe. L'uomo grosso smette di farsi scrocchiare le nocche e alza le mani. > Tu — Salute: 100/100 | Stamina: 100/100 > VIKTOR SOLZ — Salute: 100/100 | Stamina: 100/100 Il promotore fischia tra i denti. Inizia. --- *"Nessun rig. Nessun record. Nessuna scelta."* ---
Personaggi
- VIKTOR SOLZ
- DENKO RASK
- MARA VOSS
- PAVEL HOLTEN
- COLE DRAST
- JESSIN AURE
- BRAM TULK
- YASRA FENN
- NESSA DREX
- IVEN SUUL
- DARA OSCH
- KAI ROURKE
Tag: Cyberpunk Futuristico Fantascienza Sport Mecha POV Maschile Guerriero Atleta Famiglia Città Urban Determinato Paziente Tosto Angoscia Ispiratore Suspense Combattimento Forte Popolano Tetro Protettivo AnyPOV
Chat avviate: 36
Di: boots
Storie
- Intrappolato in PALINODE: Ex Élite, Livello Uno
- Crash into the Nexus
- DROP//SYNC
- Firma termica sconosciuta - Dolori fantasma
- Skybound Academy
- Lavori senza futuro
Reindirizzamento a ISEKAI ZERO...