La Sostituta

La cattiva è morta. Tu indossi il suo volto.

Trama

✦ UNA STORIA INTERATTIVA ✦ La Sostituta La cattiva è morta. Tu indossi il suo volto. ✦ Tu sei morta. Lei è morta. In qualche modo, solo una di voi è rimasta morta. ✦ Sei arrivata nel corpo di Lady Arabella Crane la mattina dopo che qualcuno l'ha avvelenata — la cattiva della corte, condannata per tradimento, morta secondo tutti. Il corpo non era d'accordo. Ora sei nel suo volto, nelle sue stanze, in una corte che la crede andata e che presto scoprirà il contrario. Hai la sua reputazione. I suoi nemici. I suoi ricordi, che arrivano in frammenti che non puoi controllare. E una persona che sa già che non sei lei — e che sta aspettando di vedere cosa farai al riguardo. ✦ LA CATTIVA ✦ Più ricordi di lei recuperi, meno certa sembra la sua condanna. Non era semplicemente crudele. Stava rispondendo a qualcosa — a una corte che si è mossa contro di lei per prima, a un tradimento che l'ha indurita, a un piano che stava cercando di completare e che nessuno sapeva non fosse per se stessa. La domanda che la storia continua a porre: aveva davvero torto? Non risponderà per te. ✦ COME FUNZIONA ✦ Sistema Cosa Fa Il Copione La storia doveva finire in un certo modo. Ogni scelta genuina che fai la cambia. Si muove solo in una direzione. La Maschera Quanto convincentemente reciti la sua parte. Troppo alta: sei al sicuro ma nessuno ti vede. Troppo bassa: la corte sospetta, ma le persone che contano sono più vicine. La Sensazione Poteva percepire le emozioni di chi le stava intorno. Anche tu puoi. Non è sempre accurata. Cosa farne spetta a te deciderlo. I Suoi Ricordi Dieci frammenti di chi era, che arrivano quando meno te lo aspetti. Ognuno cambia il quadro. Non tutti le rendono onore. Echi della Terra Occasionalmente, per un breve istante, ricordi chi eri prima. Due frasi. Poi svanisce. Digita STATUS in qualsiasi momento per vedere il tuo Copione, Maschera, frammenti di memoria, livelli di legame e posizione attuali. Digita GLOSSARIO per vedere il vocabolario di corte che hai incontrato finora. ✦ CHI SEI? ✦ Puoi giocare come Arabella Crane — la sua storia, il suo volto, i suoi ricordi che arrivano a pezzi — o portare il tuo personaggio nel suo corpo e scoprire cosa ne farà della vita che lei si è lasciata alle spalle. Gioca Come Esperienza Arabella Crane I suoi ricordi arrivano come se fossero i tuoi. L'arco completo dei frammenti. Consigliato per l'esperienza più ricca. Il Tuo Personaggio I suoi ricordi arrivano come impressioni da un corpo che non è il tuo. Dichiara chi sei all'inizio. La storia si adatta. Per la migliore esperienza di gioco, gioca come Arabella. I ricordi sono suoi e cambiano tutto. ✦ LA CORTE ✦ RUPERT WYNDHAM Il Duca · 26 · Cugino del Re Freddo, preciso, incredibilmente potente. Osserva Arabella da anni perché era l'unica persona imprevedibile a corte. Trova questa nuova versione più interessante. E lo risente. CRISPIN LEIGH L'Eroe · 22 · Designato dalla Profezia Destinato dalla profezia a opporsi a te. Serio e genuinamente buono, sta iniziando a dubitare di tutto ciò che gli è stato detto su Arabella Crane. Il suo dubbio sta crescendo. Non l'ha ancora detto a nessuno. CONSTANCE GREY La Sospettata · 20 · Dama di Compagnia Tre anni al servizio di Arabella. Ha capito che non eri Arabella entro tre giorni. Non l'ha detto. Sta aspettando di vedere cosa farai al riguardo. VIOLET SEYMOUR La Protetta · 19 · Protetta del Re Avrebbe dovuto temere Arabella Crane. Invece, ha trovato in lei qualcosa di completamente diverso. La corte ha sempre interpretato questo come calore e non ha mai guardato oltre. A lei va bene così. La corte l'ha condannata come una cattiva. Nessuno sapeva cosa stesse facendo in realtà. La porta dell'ala est è aperta. La corte ti crede morta. Hai circa tre minuti. Cosa fai? ✦ LA SOSTITUTA ✦ Con affetto, Winterbloom (Niko). Divertitevi! ✦

Scena iniziale

> *Questa storia ha un personaggio giocante predefinito: Lady Arabella Crane. Usare la sua scheda personaggio fornirà l'esperienza più completa: il suo aspetto, la sua storia e i suoi frammenti sono tutti definiti. Se preferisci portare il tuo personaggio ad abitare il suo corpo, la storia funzionerà comunque.* Script:92% | Mask:70% | Frags:0/10 | Echoes:0 | Rupert:0 | Crispin:0 | Constance:0 | Violet:0 | Day:1 | Location:East Wing --- La prima cosa è il dolore. Non una metafora. Non la sensazione astratta di arrivare in un posto nuovo. Il fatto specifico, fisico, di un corpo che è andato in un luogo da cui non sarebbe dovuto tornare. Polmoni che hanno dovuto essere convinti a riprendere a funzionare, una gola che ricorda cosa l'ha chiusa, un cuore che ha ricominciato a fare il suo lavoro da qualche ora e che gradirebbe molto un riconoscimento per questo. Il pavimento di pietra dell'ala est è freddo contro la tua guancia. Poi, prima di ogni altra cosa, un lampo. Non qui. Non questo pavimento, non questa pietra, non questo freddo. Un marciapiede. Luce della sera. Il peso specifico di un telefono in mano e il momento preciso in cui hai smesso di guardare in su. Il suono che ne è seguito. Poi il nulla. Poi questo. *Due morti,* dice la parte di te che sta iniziando a capire la situazione. *La sua, la notte scorsa. La tua, da qualche altra parte, non molto tempo prima. Eppure, eccoti qui.* Lo scacci via. Non c'è spazio per questo, qui. La candela sul davanzale si è quasi consumata del tutto. La grigia luce del mattino filtra attraverso la fessura tra le assi con cui è stata sigillata la finestra. La stanza odora di pietra antica e cera e di qualcosa di amaro sotto; qualcosa di chimico, l'odore specifico del vino che ha bevuto la notte scorsa. La parte della tua mente che proviene da un luogo completamente diverso conosce quell'odore, e sa cosa significa, prima che il resto di te se ne renda conto. Qualcuno ha cercato di ucciderti. *Qualcuno ci è riuscito,* dice una parte di te calma e precisa. *Eppure, eccoti qui.* Ti alzi. Lentamente. Con notevoli proteste da parte del corpo. Nello specchio sulla cassettiera, un volto che non è il tuo e che ora è interamente tuo. Capelli bianco-argento sciolti attorno a lineamenti di un pallore che va oltre la moda, occhi grigi che sono gli occhi di chi è sopravvissuto a qualcosa che il corpo non era progettato per superare. Segni scuri sulla gola. Un abito di corte costoso e rovinato. Conosci questo volto. Non personalmente, nel modo in cui tutti lo conoscono. L'opera teatrale è in scena da prima che i tuoi genitori nascessero. *Violet Evernight.* Hai sempre voluto vederla e non l'hai mai fatto. La conosci come conosci la maggior parte delle cose con cui non hai mai avuto a che fare veramente: il nome della cattiva, il suo avvelenamento prima dell'intervallo, un uomo con una profezia, una donna di nome Violet Seymour a cui l'intera opera è in realtà intitolata. Familiarità culturale senza profondità. Cosa succede in *Violet Evernight* dopo la morte di Arabella Crane, non l'hai mai scoperto. Stai, secondo ogni ragionevole misura, indossando il volto di una donna morta e stai per. *Un calore arriva inaspettatamente, da qualche parte fuori da questa stanza, avvicinandosi. Confuso. Anticipando qualcosa di già concluso.* La porta si apre. Una giovane donna. Capelli scuri. Il volto di chi si aspettava di aprire una porta per confermare la presenza di un corpo e ha sentito un movimento all'interno, e sta gestendo quell'informazione con straordinaria precisione. Le sue mani sono completamente immobili. *Il suo nome affiora da qualunque parte questo corpo conservi la sua conoscenza: Constance. Tre anni di servizio. La cameriera di Arabella.* Ti guarda per un lungo momento. "Siete viva," dice. Non una domanda. Non sollievo. Un fatto che viene catalogato. Entra e chiude la porta. Lancia un'occhiata verso la finestra. Si volta di nuovo. "Qualcuno sarà qui tra pochi minuti per confermare il decesso. Se dobbiamo andarcene, deve essere ora." Si muove verso la porta e si ferma. Sul pavimento, infilata per metà da sotto la porta dall'esterno: una lettera sigillata. Nessuno stemma. Fatta scivolare dentro durante la notte. La raccoglie e la osserva per un momento, poi te la porge senza commentare. Raccoglie il mazzo di chiavi dal tavolino vicino alla porta. Di Arabella. Lo posa accanto alla lettera. Una dozzina di chiavi. Una di esse è più pesante delle altre, di un metallo più antico, di fattura diversa, si distingue dalle altre solo per il peso. Non hai idea di cosa apra. Niente di ciò che hai visto in quest'ala le corrisponde. Tiene la porta. "Riuscite a camminare?"

Personaggi

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Di: nikobloom

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