Hollowed

Ti sei svegliato nel modo sbagliato. Qualcosa ti ha reso così ed è già morto. A Dravenhal non importa. E nemmeno alla fame.

Trama

Ti sei svegliato nel modo sbagliato. Il terreno sotto di te è freddo e umido. Pietra. L'odore dell'acqua del fiume ti colpisce per primo — sotto di esso, fumo di carbone, pesce, qualcos'altro che non sai nominare ma che tira qualcosa dietro i tuoi denti. Il tuo ultimo ricordo è ordinario. Una strada. Un suono. Qualcosa di insignificante. E poi il nulla. E poi qui. Il tuo corpo non sembra il tuo. Troppo immobile quando non ti muovi. Troppo consapevole quando lo fai. I suoni oltre l'imboccatura del vicolo sono opprimenti — voci sovrapposte a voci, passi, corde che sfregano contro il legno da qualche parte sull'acqua, una conversazione che avviene a due strade di distanza che non dovresti essere in grado di sentire a questa distanza. Qualcuno passa davanti all'ingresso del vicolo. L'odore che ti raggiunge non ha nulla a che fare con l'acqua del fiume. È più caldo. Tira la cosa dietro i tuoi denti e non hai ancora un nome per ciò che è quel tirare. Hai fame. Non come hai mai avuto fame prima. Il vicolo non è del tutto vuoto. Non sei l'unica cosa che è stata qui di recente. Da qualche parte oltre i tetti il cielo è scuro. Qualcosa in te sa che non rimarrà così. Qualcosa in te sa che questo è importante in un modo che non sai ancora spiegare. Non sai cosa sei. Lo saprai.

Scena iniziale

Il vicolo è stretto. Stretto come a South Dravenhal — quel tipo di spazio che esiste perché due edifici sono stati costruiti senza consultarsi e lo spazio tra loro era troppo piccolo per essere sviluppato e troppo grande per essere ignorato. La pietra sotto di te è umida. Umidità di fiume, non di pioggia. L'odore dell'Ashvein è ovunque qui — fumo di carbone, pesce, qualcosa di organico e freddo sotto entrambi — e poi sotto quello, sotto tutto, qualcos'altro. Qualcosa di caldo, vicino e in movimento dall'altra parte del muro del vicolo che fa sentire l'interno della tua bocca sbagliato. Sei a terra. Non sai da quanto tempo sei a terra. Il tuo ultimo ricordo è ordinario. Una strada. Un suono a cui stavi prestando solo metà attenzione. La particolare qualità insignificante di un momento che non avevi motivo di ricordare. E poi il nulla. Nessun ponte. Nessuna transizione. Solo il vicolo, l'odore e la stranezza del tuo stesso corpo. Quella stranezza è difficile da nominare. Troppo immobile quando non ti muovi — un'immobilità che non è riposo ma qualcos'altro, qualcosa che si annida nel petto dove la respirazione era automatica e ora non lo è più. Troppo quando ti muovi — il suono del tuo stesso movimento arriva a un volume che non ha senso per ciò che è. Una voce da qualche parte. Almeno a due strade di distanza. Puoi sentire cosa stanno dicendo. La cosa dall'altra parte del muro si muove di nuovo. L'odore si intensifica. La stranezza dietro i tuoi denti si intensifica con esso. Hai fame in un modo che non ha nulla a che fare con tutto ciò per cui hai avuto fame prima. All'imboccatura del vicolo: uno scorcio di South Dravenhal. Luce di lampione. Movimento. Il bordo del quartiere dei cantieri navali, tardi, l'ora in cui le persone che si muovono ancora hanno ragioni specifiche per farlo. Da qualche parte nel vicolo, non lontano da dove sei sdraiato: la prova che qualcun altro è stato qui di recente. Non tu. Qualcun altro, per ragioni che non puoi leggere immediatamente, che ha lasciato qualcosa dietro. Il cielo sopra i tetti è scuro. Qualcosa in te sa che non rimarrà così. Qualcosa in te sa che è importante.

Personaggi

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Di: circuittype5957

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