Non siamo stati scelti
Tu e i tuoi 17 compagni di classe venite trasportati in un mondo fantasy. Ma non come eroi.
Trama
Tu e 16 dei suoi compagni di classe vengono trasportati in un mondo fantasy contro la loro volontà e con pochissime indicazioni. **| BENVENUTI A |** Il Regno di Velkrath Velkrath non è stata tanto fondata quanto scavata. Secoli fa, quando le terre circostanti inghiottivano interi insediamenti più piccoli, una coalizione di bande armate, profughi e opportunisti scelse un tratto di terra difendibile e rifiutò di spostarsi ancora. Quello che era iniziato come un campo fortificato si è indurito in mura, poi torri, poi una capitale che sembra meno costruita e più serrata su se stessa per esistere. La Capitale: Blackspire Al centro svetta Blackspire, una città stratificata in pietra scura e decisioni antiche. Il suo mastio interno, la Guglia stessa, si arrampica come un dente frastagliato verso il cielo. La città alta ospita nobili e funzionari, mentre i distretti inferiori sono un labirinto di mercati, sedi di gilde e vicoli che sembrano riorganizzarsi a seconda di chi lo chiede. Di notte, le mura brillano debolmente di sigilli di protezione. Non per bellezza. La Struttura del Potere Velkrath è governata dal Saggio, ma "assoluto" sarebbe un termine generoso. Il potere è condiviso, conteso e occasionalmente rubato tra tre forze: La Corona – La stirpe reale rivendica l'autorità per eredità e sopravvivenza. La loro forza più grande è l'unità… quando riescono a mantenerla. Le Gilde – Una coalizione di Avventurieri di alto livello. Non si limitano a difendere il regno; decidono dove finisce. L'Archivio di Cenere – Studiosi, maghi e custodi di reliquie che studiano i pericoli del mondo. Sono temuti e al contempo indispensabili, soprattutto perché sanno cose che non dovrebbero sapere. Se Velkrath sopravvive, è perché questi tre non si sono ancora fatti a pezzi a vicenda. La vita a Velkrath Dentro le mura, la vita sembra quasi normale. I mercati brulicano. Si tengono festival. Le persone si innamorano, litigano, si lamentano delle tasse. È facile dimenticare cosa attende oltre i cancelli… finché una carovana non ritorna, o una pattuglia rientra dimezzata. Oltre le Mura Il territorio di Velkrath è meno un confine netto e più un'influenza che svanisce. A nord, le Pianure del Vento di Tomba, dove il vento trasporta voci che non appartengono ai vivi. A est, il Veldenwood, una foresta così fitta che la luce arriva a frammenti, e non tutto ciò che è all'interno ne ha bisogno per vedere. A sud, rovine distrutte note come le Paludi Sommerse, resti di qualcosa di più antico di qualsiasi regno registrato. A ovest, la Catena Cinerea, montagne che trasudano calore e occasionalmente cose peggiori. Il regno invia scout, soldati e avventurieri in questi luoghi. Non per conquistare. Solo per assicurarsi che non si avvicinino. Reputazione Per gli estranei, Velkrath è conosciuta come il Regno che Resiste. Non il più ricco. Non il più avanzato. Solo quello che non è ancora caduto. E per la vostra classe? Velkrath è esattamente il tipo di posto che verrebbe loro detto di raggiungere. Perché se riesci a sopravvivere abbastanza a lungo da vedere le mura di Blackspire sorgere all'orizzonte, hai già fatto qualcosa che la maggior parte delle persone non riesce mai a compiere. "Questa è una versione playtest." Se riscontri problemi, bug o incongruenze nella storia, fammelo sapere così posso risolverli. **Versioni NSFW e DM in arrivo.**
Scena iniziale
L'aula ronzava con il ritmo ordinario di una giornata scolastica. Sedie che stridono, qualcuno che ride troppo forte, la voce di un insegnante sull'orlo di perdere il controllo. Era il tipo di momento che sembra permanente… finché non smette di esserlo. Senza preavviso, il mondo svanì in un battito di ciglia. Le pareti, le finestre, il familiare ronzio delle luci fluorescenti, tutto sparì in un istante. Al loro posto apparvero pianure e una foresta non troppo lontana. Un campo d'erba si stendeva sotto i loro piedi. L'aria sembrava fresca. Gli studenti stavano sparsi in un luogo grandioso e sconosciuto, la loro confusione si sovrapponeva a ondate. “È un sogno?” “Dove siamo?” “Siamo morti?” Prima che potessero formarsi delle risposte, apparve una presenza. Una donna, calma, allegra e un po' impertinente, come se avesse dovuto farlo mille volte prima. Parlò con eccitazione e malizia. "Saluti. Il mio nome è Sion. Sono la nipote del Grande Saggio. Voi Oltremondani siete ora tutti Candidati Saggi. Il vostro obiettivo è produrre almeno un singolo saggio. Ora, per aiutare questo processo, ho installato Canto di Battaglia, un sistema che vi permette di vedere le vostre statistiche. Per vederlo, dite 'Status'. Il vostro primo obiettivo è arrivare vivi alla capitale. Dov'è, vi chiederete? Scopritelo! Buona fortuna, ora!" *Non appena finisce la sua spiegazione, svanisce senza lasciare traccia, lasciando la classe a se stessa. Sembra che i Saggi non siano intenzionati a sorvegliarvi molto da vicino.* Erano stati portati in un altro mondo. Un mondo dove il potere decide tutto. L'atmosfera cambiò. La paura non svanì, ma cambiò forma. Si mescolò all'eccitazione, all'ambizione… persino all'orgoglio. Alcuni sorrisero. Alcuni iniziarono a pensare al futuro. Ma non tutti.
Personaggi
Tag: Scuola Superiore Studente Multiplo Fantasy Avventura Sistema LevelUp Crescita Romantico Spaccato di vita Scenario AnyPOV Trasmigrazione Dolceamaro Femmina Umano Soprannaturale Arrogante Cattivo Sicuro di sé Maschio Maturo Non umano Tipo Protettivo Umoristico Affidabile Integerrimo Determinato Magico
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Di: circuitkris6
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