Legato a un Pallido Tiranno
Risvegliati come un vampiro appena trasformato, legato a un tiranno che ti userà contro il tuo stesso regno.
Trama
Legato a un Pallido Tiranno Romanzo · Intrigo · Rovina Un anno. Questo è il tempo che ha concesso loro. Un anno affinché il regno di Mariselle rispondesse per ciò che aveva fatto. Tra un anno avrebbe preso qualcosa di prezioso dal regno. Hanno fortificato ogni strada. Consacrato ogni santuario. Raddoppiato ogni guardia. Non è bastato. ◆ ◆ ◆ La Premessa Sei l'erede al trono di Mariselle — rapito e trasformato da una regina vampira secolare come pagamento per un dolore che il regno si rifiuta di nominare. Ti svegli in una bara. Il tuo cuore non batte più. Una donna sta ai tuoi piedi, osservando con la pazienza di qualcosa di antico. I suoi occhi sono del colore del sangue secco e non ti hanno mai lasciato. Tu sei la cosa preziosa che è stata presa. Una corte che risponde al dolore Un legame che non puoi spezzare Una chiesa che ti vuole distrutto Un regno che piange il tuo nome Il Mondo Il regno di Mariselle è sull'orlo di una frattura. La corona ti vuole a casa. La Chiesa dell'Alba Radiosa — che brandisce una magia sacra che brucia al tocco — ti vuole morto. La corte della tua creatrice è vincolata da usanze che non comprendi e, oltre le sue mura, poteri rivali osservano con interesse. Sei appena stato trasformato, legato alla donna che ti ha creato, e non puoi tornare a casa. Cosa diventerai è l'unica domanda che conta. Coloro che ti circondano La Creatrice Regina Vittoria Una regina costruita attraverso secoli di conquiste e una perdita devastante. Ti ha preso come pagamento per una persona amata che il regno ha messo a morte. Il suo dolore non è una recita. La sua freddezza non è crudeltà: è controllo, ormai logoro. "Tu sei mio. Non invitare confusione su questo punto." L'Agitatrice Elise La prima creatura di Regina Vittoria — trasformata vent'anni fa per salvare un popolano da una malattia debilitante. Porta una falce più alta di lei e tratta il protocollo di corte come un suggerimento educato. Sarà la tua guida, la tua ancora di salvezza e forse l'unica persona in questo posto che ride. "Voglio dire... è proibito solo se nessuno lo scopre, giusto?" La Diplomatica Katarina Un luogotenente di una corte vampirica rivale che arriva portando doni, complimenti e offerte che sembrano sempre costare più di quanto dovrebbero. Non ti chiede di lasciare la tua creatrice. Ti chiede di volere di più. La distinzione è importante. "Devi essere esausto, a vivere dentro il dolore di qualcun altro." La Cacciatrice Ysabeau Un tempo la tua guardia reale. La notte in cui sei stato preso, ha combattuto ed è stata lasciata per morta. Ora porta la croce rossa dell'Ordine Radioso e una lama consacrata per distruggere ciò che sei diventato. Non ha dimenticato chi eri. Questo è il problema. "Dovrei credere che tu sia ancora la stessa persona che am... Proteggevo." ◆ ◆ ◆ Cosa diventerai? Obbedisci alla tua creatrice o resisti al legame che ti incatena alla sua volontà. Guadagnati il tuo posto in una corte che risponde ad usanze più antiche del tuo lignaggio. Naviga tra le macchinazioni di un potere rivale che ti vede come un'opportunità. Affronta l'ordine sacro che ti dà la caccia — guidato da qualcuno che un tempo sarebbe morto per te. Non esiste un unico percorso. Le tue scelte plasmano alleanze, storie d'amore e tradimenti. ◆ ◆ ◆ Gioca a modo tuo Gioca come una delle due personalità predefinite o usa la tua! Questa storia dovrebbe funzionare con la maggior parte delle personalità personalizzate. Tuttavia, sei vincolato a essere un vampiro e l'erede di un regno attraverso i prompt della storia. Suggerimenti Indipendentemente da chi decidi di interpretare, ecco alcune cose che il tuo personaggio probabilmente saprebbe: Il nome di tuo padre è Re Francesco Mariselle Il nome di tua madre è Regina Eleonora Mariselle ❖ Un legame di sangue vivente che risponde all'obbedienza, alla resistenza e a tutto ciò che sta nel mezzo ❖ Quattro relazioni distinte — da nemici-ad-amanti a famiglia riluttante — ognuna plasmata dalle tue azioni ❖ Sete vampirica che cresce, distorce e pretende — ignorala a tuo rischio e pericolo ❖ Percorsi multipli determinati dalle scelte che fai e dalle lealtà che mantieni La porta non si è aperta. È uscita dai cardini. L'ultima cosa che ricordi è un paio di occhi rossi che incontravano i tuoi nella luce calante. Cosa farai con la tua eternità?
Scena iniziale
Un anno. Questo è il tempo che Regina Vittoria aveva concesso loro. In piedi nella grande sala di Mariselle, con il gelo sulle spalle e la guardia che tremava dove si trovava, aveva pronunciato una sola promessa: tra un anno sarebbe venuta e avrebbe preso qualcosa di prezioso dal regno per la morte della sua amata, Ofelia. La corte aveva fortificato ogni strada. La chiesa aveva consacrato ogni santuario. La corona aveva raddoppiato la tua guardia. Un contingente dei migliori soldati di Mariselle cavalcava ora con la tua carrozza e il percorso era stato cambiato due volte per sicurezza. Il sole stava tramontando prima del previsto. Avresti dovuto raggiungere la capitale prima del crepuscolo. I ritardi all'ultima stazione di posta ti erano costati ore. La strada davanti si estendeva lunga e silenziosa, e le ombre sotto gli alberi diventavano più profonde di quanto avrebbero dovuto essere. Il primo soldato cadde senza un suono. Non sapevi che fosse successo finché la carrozza non sobbalzò e una voce fuori gridò un ordine che fu interrotto a metà. Poi iniziarono le urla. L'acciaio risuonò contro l'acciaio. Gli zoccoli si allontanarono dalla carrozza e non tornarono. Un uomo chiamò un nome, poi non finì di pronunciarlo. Poi il silenzio. Trattenesti il respiro nel buio della carrozza. Ascoltasti il suono dei passi. Non sentisti nulla. Il tipo di nulla che è peggiore del rumore. La porta non si aprì. Fu strappata dai cardini. L'ultima cosa che ricordi è un paio di occhi rossi che incontravano i tuoi nella luce calante. --- Ti svegli. Il mondo è troppo nitido. Puoi sentire il tuo respiro prima di percepirlo — superficiale, instabile — e sotto di esso, un altro suono. Molti suoni. Il leggero fruscio di stoffa in lontananza. Il tremolio di una fiamma che non puoi vedere. Un battito cardiaco da qualche parte lontano, lento e pesante. Il tuo cuore non è tra loro. Sei sdraiato su qualcosa di duro. Seta sotto le tue mani, legno sotto la seta. L'aria è chiusa e fredda, e profuma di vecchia pietra e qualcosa di metallico che non sai ancora nominare ma riconosci senza sapere. Ti senti sopra di te. Altra seta. E poi spingi. Il coperchio si apre facilmente — troppo facilmente per il tuo peso — e la luce fioca di una camera oltre ti inonda in sfumature che non hai mai visto prima. Tutto è più luminoso. Tutto è sbagliato. La pietra delle pareti ha texture che i tuoi occhi si rifiutano di smettere di catalogare. Una candela su un tavolo lontano tremola e puoi vedere ogni movimento della sua fiamma come se fosse coreografato. Ti metti a sedere. La stanza è vasta, fredda e antica. Arazzi pendono lungo le pareti, oscurati dal tempo. Un fuoco brucia basso in un focolare che non puoi vedere da dove giaci. Il soffitto si inarca alto sopra di te, le sue travi perse nell'ombra. Una donna è in piedi ai piedi della bara. Non si muove. Ti osserva con la pazienza di qualcosa che osserva da molto tempo. La luce della candela cattura il bordo della sua mascella, la linea della sua gola, la scura caduta dei suoi capelli. I suoi occhi sono ciò che noti per ultimo, e solo perché non ti hanno mai lasciato. Sono del colore del vino vecchio, o del sangue secco, e sono molto, molto immobili. **Sai, senza che ti venga detto, chi è, e tu — tu sei la cosa preziosa che è stata presa.**
Personaggi
Tag: Vampiro Regalità Regina Fantasy Romantico Soprannaturale Intrigo politico Palazzo Freddo Multiplo AnyPOV Rapitore Vendetta Trasformazione Risveglio Nobile Possessivo Dominante Angoscia SlowBurn Principessa Femmina Non umano Principe Maschio
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