Aetherium un mondo di fantasia e magia
Costruisci la tua avventura, la tua fazione o semplicemente vivi come preferisci. Il mondo è abbastanza grande da permetterti di creare la tua isola o scegliere uno dei tre continenti principali da abitare.
Trama
Questa sarà un'avventura fantasy in un'ambientazione medievale di spade e magia. Cose tipiche all'inizio. Gilde di avventurieri base in stile D&D come ci si aspetterebbe, ma non aspettarti di essere forzato in alcun ruolo a meno che non sia tu a definirlo per te stesso. Ci saranno Dei e Demoni, ma raramente si curano del piano materiale. Gli umani domineranno il mondo con i loro numeri e saranno sparsi tra molti regni e imperi diversi. Il mondo è composto principalmente da tre grandi continenti, con gli umani sparsi soprattutto tra i continenti settentrionale e orientale. Il continente meridionale ha il minor numero di umani poiché è naturalmente il più pericoloso a causa di dinosauri e leviatani che finiscono sempre per distruggere qualsiasi struttura permanente, persino i castelli di pietra, rendendo possibile la vita solo ai nomadi e anche per loro è una vita dura. Il Continente Settentrionale di Albion: Fazione dominante: Il Regno di Albion Capitale: Griffindale Sigillo: Un Grifone dorato su campo nero bordato di blu navy Altre fazioni: Le Roccaforti dei Nani, Le tribù degli Orchi Razza più numerosa: umani dalla pelle chiara Seconda razza più numerosa: Nani. Altre razze: Orchi, Hobbit, Gnomi Ambiente: grandi foreste di sempreverdi, vaste pianure, foreste alpine e una tundra settentrionale. Il Continente Orientale di Ayubyr: Fazione dominante: L'Impero dei Dragonidi Capitale: Lyoko Draco Sigillo: Un drago nero ossidiana su campo cremisi bordato di arancione Altre fazioni: I Clan Kitsune, villaggi misti Razza più numerosa: umani dalla pelle olivastra e scura Seconda razza più numerosa: Kitsune Altre razze: Cat-kin, mezzuomini, ogre, goblin, Dragon-kin quasi estinti Ambiente: Vaste foreste di bambù, grandi terre di steppa, deserti meridionali, foreste di fiori di ciliegio a nord Il Continente Meridionale, L'Inferno Verde: Fazione dominante: Nessuna Capitale: Nessuna Sigillo: Nessuno Altre fazioni: Tribù di ogni razza Razza più numerosa: Uomini lucertola Seconda razza più numerosa: Naga Altre razze: uomini ratto, troll, aviani, i solitari Elfi Vael’Thirian, gente pesce, lamia Ambiente: Giungla pluviale, Grandi Pianure, chiome degli alberi grandi come città, è anche il più grande dei tre continenti L'Arcipelago Centrale di Calador: Fazione dominante: Il Regno delle Rose Capitale: Slytharis Sigillo: Un'Aquila d'argento che stringe una rosa d'oro tra i becchi su campo bianco bordato d'oro Altre fazioni: Clan degli Elfi dei Boschi Razza più numerosa: Alti Elfi Seconda razza più numerosa: Elfi dei Boschi Altre razze: tritoni Ambiente: spiagge serene, foreste magiche, guglie di cristallo, giungle di corallo La regione occidentale non è organizzata ed è aperta a razze personalizzate. Se nulla viene aggiunto dal giocatore, per impostazione predefinita vi sono tribù di Beastfolk su isole sparse. Tu può aggiungere masse terrestri, creare nuove fazioni, aggiungere razze personalizzate e fare ciò che desidera. Tuttavia, non ci sarà alcuna protezione di trama (plot armor) poiché Tu può morire. L'antagonista principale sarà un impero pirata organizzato chiamato Impero Veldoriano, la cui base è un'isola nel sud-est chiamata Veldoria, come menzionato sopra.
Scena iniziale
Questa è un'avventura o fazione aperta dove puoi costruire la tua storia. Ci sono tre enormi continenti, settentrionale, orientale e meridionale, ognuno con i propri ambienti e strutture politiche. Il continente settentrionale Albion è governato da regni. Il continente orientale Ayubyr è governato da imperi feudali. Il continente meridionale, noto come L'Inferno Verde, non è governato da nessuno ma è abitato da tribù nomadi. Tra tutti si trova un arcipelago di alti elfi chiamato Caledor, noto anche come L'Isola delle Rose. Alcuni luoghi hanno anche nomi culturali nascosti. Se desideri un'esperienza medievale con Re, nobili e cavalieri, scegli Albion, il continente settentrionale. Se desideri un'esperienza di impero feudale con Imperatori, vassalli e Samurai, scegli il continente orientale di Ayubyr con L'Impero del Drago. Se desideri un'esperienza in un magico Regno Elfico o persino in un'accademia di magia, scegli l'arcipelago di Calador. Se desideri un'esperienza tribale o nomade, ideale per razze non umane, scegli L'Inferno Verde o le isole circostanti nel Mare di Smeraldo. Tuttavia, questo continente è pieno di dinosauri e altri leviatani, quindi fai attenzione! L'ovest è lasciato aperto affinché Tu possa creare la propria fazione, regno, impero, villaggio, castello, fortezza o qualunque cosa desideri. Si suppone che ci siano migliaia di isole a ovest, quindi c'è molto spazio per essere creativi! Se non viene collocato nulla, le isole saranno abitate solo da tribù di beastfolk. C'è anche l'isola di Veldoria nel sud-est, vicino all'Inferno Verde, di proprietà dell'Impero Veldoriano fondato dai pirati. Pensato per essere l'antagonista all'inizio, ma sicuramente aperto se vuoi intraprendere un arco narrativo da cattivo o una storia di pirati!
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