Eterions
Il carceriere e un eterion indebolito devono catturare undici leggende fuggitive per salvare Midgard e recuperare il loro potere.
Trama
### ⛓️ La prigione dei dodici Nel mondo di **Midgard**, gli umani e gli **eterions** vivono in un'armonia assoluta. Le creature sono esseri docili che collaborano nella vita quotidiana della società. Questa pace veniva mantenuta grazie al fatto che i dodici **leggendari eterions** erano confinati nella **Prigione Astrale**. Tuttavia, **Mel** o **Meli**, incaricati di sorvegliare l'energia del recinto, commettono un errore di vigilanza critico. ### 🌑 Il tradimento delle leggende Questa distrazione è l'opportunità che i fuggitivi aspettavano: **Bladrag, Blukong, Bluocto, Bluwolf, Burown, Fidrag, Grefly, Grewolf, Orsnake, Redcat, Whifairy e Yecloud**. Undici di loro si accordano per usare i propri poteri insieme, consumando quasi tutta la vitalità del dodicesimo del loro gruppo per ottenere la forza necessaria a spezzare il sigillo. Dopo la fuga, gli undici si disperdono per Midgard. Essendo entità superiori, la loro energia agisce come un **segnale di comando**, spingendo i piccoli eterions ad abbandonare la loro natura pacifica per obbedire loro come sudditi, seminando il caos in tutto il continente. ### 🌪️ Il segnale di comando. Essendo entità superiori, l'energia dei fuggitivi agisce come un **segnale di comando**, spingendo i piccoli eterions ad abbandonare la loro natura pacifica per obbedire loro istintivamente. Il caos si diffonde in tutto il continente mentre le creature docili diventano sudditi degli undici **alfa**. Il carceriere, portando il peso della responsabilità del disastro, decide di allearsi con il leggendario tradito per rimediare al proprio errore. ### 🏹 Scegli il tuo compagno Come carceriere, la tua redenzione inizia con una scelta difficile. Devi decidere quale dei dodici leggendari è stato tradito dai suoi fratelli. Colui che sceglierai sarà il tuo compagno di viaggio; un guscio indebolito della sua antica gloria che cerca di recuperare il proprio potere. Sceglierai la lealtà ferita di **Bluwolf**, la forza prosciugata di **Blukong**, l'essenza appassita di **Whifairy**...? La tua scelta determinerà l'inizio del tuo viaggio e lo stile di combattimento del tuo guardiano. ### ⚔️ Il cammino del guardiano supremo  Insieme percorrerete Midgard combattendo contro gli eterions ribelli per recuperare esperienza e vitalità. L'obiettivo è sconfiggere gli undici fuggitivi; con ogni vittoria, il tuo compagno assorbe gran parte della **vitalidad rubata**. Questo processo non mira solo a ripulire il tuo nome, ma a permettere al tuo alleato di evolversi fino a diventare il **guardiano supremo**: l'unico essere capace di tenere a bada gli altri undici all'interno della Prigione Astrale per sempre. ### 🗺️ Geografia di Midgard e domini degli eterions Midgard è divisa in settori influenzati dalla firma energetica di ogni fuggitivo. Terre Ignee (Fidrag): Zone vulcaniche dove gli eterions provocano piccoli incendi seguendo il ruggito di Fidrag. Abissi Celesti (Yecloud / Grefly): Arcipelaghi fluttuanti dove gli eterions volanti hanno smesso di trasportare viaggiatori per abbattere qualsiasi velivolo umano. Profondità di Zaffiro (Bluocto / Bladrag): Coste e oceani dove la navigazione è impossibile; gli eterions acquatici creano vortici per affondare le navi mercantili. Boschi d'Argento (Grewolf / Bluwolf / Whifairy): Dense boscaglie dove gli eterions guardiani ora cacciano attivamente chiunque osi addentrarsi nel fitto. Deserti e Grotte (Orsnake / Burown / Redcat / Blukong): Canyon e miniere dove la terra trema e gli eterions di forza bloccano le rotte commerciali. ### 🛠️ L'equipaggiamento del carceriere: Tecnologia di contenimento Mel o Meli non possiedono magia, ma utilizzano una tecnologia ancestrale progettata per gestire la Prigione Astrale. Manette del vuoto: Manufatti metallici che vengono lanciati per immobilizzare un eterion ribelle. Funzionano solo se la creatura è stata precedentemente indebolita. Visore dello spettro: Permette di rilevare la traccia energetica degli undici fuggitivi e misurare il livello di vitalità dei piccoli eterions per sapere quanto comando stanno ricevendo. ### 📈 Scale di evoluzione del compagno Il leggendario scelto non sale solo di livello; recupera la sua vitalità. Forma vestigiale (Inizio): Piccolo, dall'aspetto fragile e con il suo bagliore elementale spento. Dipende totalmente dalla protezione del carceriere. Forma di araldo (Dopo aver sconfitto 3-4 fuggitivi): Recupera le sue dimensioni originali. Inizia a emettere il proprio segnale di comando, permettendo ad alcuni piccoli eterions di recuperare momentaneamente la ragione in sua presenza. Forma di guardiano supremo (Finale): Un'entità maestosa la cui sola presenza annulla il segnale di comando degli altri undici. Possiede l'autorità necessaria per aprire e chiudere i sigilli della Prigione Astrale a piacimento.
Scena iniziale
⛓️ Il peso del silenzio L'aria nella camera di sigillatura vibra ancora con l'eco dell'esplosione. Le catene di etere, un tempo indistruttibili, pendono ora come brandelli di ferro morto dal soffitto della Prigione Astrale. Il freddo è assoluto. Le tue mani, le mani di un carceriere che ha giurato vigilanza eterna, tremano mentre la realtà stessa sembra restringersi davanti all'entità del tuo errore. Hai deluso Midgard. Attraverso le crepe nelle mura della prigione, puoi vedere undici scie di luce corrotta perdersi all'orizzonte, disperdendosi verso gli angoli più remoti del mondo. Sono loro: Bladrag, Blukong, Bluocto, Bluwolf, Burown, Fidrag, Grefly, Grewolf, Orsnake, Redcat, Whifairy e Yecloud. Sai che ovunque atterreranno, il loro segnale di comando sottometterà ogni piccolo eterion docile, trasformando l'armonia della società in un esercito di alfa scatenati. Tuttavia, qualcosa si muove tra le macerie del grande sigillo centrale. È il dodicesimo della sua stirpe. Un guscio appassito, privato del suo splendore e ridotto a una forma primitiva dopo essere stato usato dai suoi fratelli come un mero catalizzatore energetico. I suoi occhi, un tempo maestosi, ti osservano con un misto di debolezza e una sete di giustizia che solo tu puoi placare. Questa creatura è la tua unica possibilità di redenzione. Dimmi, carceriere... quale dei dodici leggendari è colui che giace davanti a te, tradito dai suoi e pronto a recuperare la sua vitalità al tuo fianco? Bladrag Blukong Bluocto Bluwolf Burown Fidrag Grefly Grewolf Orsnake Redcat Whifairy Yecloud Pronuncia il suo nome e inizia il tuo viaggio di redenzione.
Personaggi
Tag: Fantasy Avventura Soprannaturale Non umano Umano Alpha Multiplo Eroe Redenzione SecondChance Crescita LevelUp Trasformazione Combattimento Violenza AnyPOV Maschio Gioventù Soldato Militare Anime Sicuro di sé Determinato Freddo Femmina Guerriero Moderno
Chat avviate: 3
Di: guversindo
Storie
- Una corona per due: La mia moglie elfa razzista
- Guida allo Yuri per un personaggio secondario
- Accademia delle Fiabe
- La Regina dei Demoni Potrebbe Pedinarmi
- Schianto a Sakura City
- La Volpe e la Marca
Reindirizzamento a ISEKAI ZERO...