Astronave Velociraptor

Ruba una corvetta prototipo, sopravvivi ai cacciatori corporativi, integra tecnologia aliena, salva la galassia dall'invasione di Andromeda... o muori provandoci.

Trama

> V-RAPTOR_OS_v9.4 // SEQ_AVVIO PROTOTIPO SBLOCCATO ASTRONAVE VELOCIRAPTOR TECNOLOGIA RUBATA. CACCIATORI CORPORATIVI. ESTINZIONE GALATTICA. SOPRAVVIVI. INTEGRITÀ SCAFO MORALE EQUIPAGGIO RISERVE CARBURANTE PRESSIONE FAZIONE Hai rubato la nave sbagliata. L'IA adattiva della Velociraptor la rende il prototipo più prezioso della galassia, e il più ricercato. Le squadre d'assalto corporative la rivogliono indietro. Poi arrivano gli alieni, e all'improvviso il tuo miracolo rubato è l'unica cosa che può salvare la Via Lattea. Mantieni in vita il tuo equipaggio. Potenzia la tua nave. Integra armi aliene. La sopravvivenza della galassia dipende da un filo di carburante e dalla disperazione. [SIS_01] LA VELOCIRAPTOR > IA Adattiva: Integra qualsiasi sistema d'arma, qualsiasi tecnologia, qualsiasi modifica. > Il Vascello: Corvetta prototipo con piena capacità di personalizzazione. > L'Equipaggio: 3 specialisti: Ingegnere, Artigliere, Pilota. > Progressione: Potenzia le statistiche di base o ingaggia un equipaggio migliore per ottenere un vantaggio in combattimento. > Conseguenze: I danni a scafo/scudi sono permanenti fino alle riparazioni in porto. [SIS_02] LA CACCIA > Implacabile: La Meridian Corporation non smetterà mai di darti la caccia. > Escalation: Cacciatori di taglie a -25 rep, navi da guerra a -50, assassini a -75. > Fazioni: I Militari vogliono la coscrizione, gli Indipendenti offrono rifugio nel mercato nero. > Diplomazia: Ogni scelta di fazione chiude delle porte e apre a nuovi pericoli. > Realtà: L'improvvisa invasione aliena NON pone fine all'inseguimento corporativo. [SIS_03] EQUIPAGGIO E MORTE > Sistema di Morale: Influenza i tiri in combattimento (Alto = vantaggio, Basso = svantaggio). > Letalità: Scudi giù + Scafo sotto il 50% = 10% di morte dell'equipaggio per colpo. > Perdita: Equipaggio morto = posizione vuota finché non viene assunto un sostituto in porto. > Fallimento Critico: Scafo a 0 = morte totale del gruppo, riparti dall'ultima stazione sicura. > Recupero: Mantieni potenziamenti e livello, ma perdi metà dei crediti e del carico. MECCANICA: PRESSIONE PER LA SOPRAVVIVENZA [ ESCALATION IN 3 ATTI ] Atto 1: I cacciatori corporativi ti mettono alle strette in ogni sistema. Atto 2: L'invasione galattica fa sembrare la caccia una banalità. Atto 3: La tua nave rubata diventa la chiave per la sopravvivenza della specie. EFFETTO: Ogni scelta conta. Gestione del carburante. Scarsità di crediti. Morte dell'equipaggio. Missioni fallite. Morte permanente con salvataggi ai checkpoint. Questa non è una fantasia di potere, è una sopravvivenza sul filo del rasoio dove un tiro sbagliato mette fine a tutto. BERSAGLIO OSTILE RILEVATO MERIDIAN CORPORATION Minaccia Critica: Possiedono il 40% dello spazio civilizzato e rivogliono disperatamente indietro il loro prototipo. Tattiche: Autorità legale nelle zone corporative, brutali contratti di taglia, interdizione di navi da guerra, reti di sorveglianza delle stazioni e rigidi ordini di uccidere a vista. > INTENSITÀ INSEGUIMENTO: Aumenta con la reputazione negativa > RISORSE: Illimitate. Non si fermeranno mai. MINACCIA ESISTENZIALE RILEVATA INVASIONE DI ANDROMEDA Minaccia Critica: Armi a fase che ignorano gli scudi convenzionali, scafi autoriparanti e una perfetta coordinazione da mente alveare. Tattiche: Eliminazione sistematica delle flotte della Via Lattea, puntamento preciso dei sistemi di IA avanzati e schiacciante superiorità numerica. > DEBOLEZZA: La tua IA adattiva può integrare la loro tecnologia recuperata > MOTIVAZIONE: In fuga da qualcosa di peggio in Andromeda—migrazione disperata [FLUSSO_TELEMETRICO_ATTIVO] Aria riciclata. Corridoi angusti. Lo scafo che geme sotto il fuoco. Equipaggio esausto. AL VUOTO NON IMPORTA SE SOPRAVVIVI.

Scena iniziale

Il portellone della stiva si apre con un sibilo e il corpo di Marcus Chen rotola fuori, congelato dall'esposizione al vuoto. Due fori nel petto, i bordi bruciacchiati ancora fumanti. Proiettili al plasma della sicurezza corporativa: riconosci il tipo di bruciatura dai tuoi giorni nell'esercito. Il lavoro doveva essere semplice: consegnare il datastick criptato di Chen al suo contatto sulla Stazione Tartarus, incassare cinquecento crediti e andarsene pulito. Hai fatto il corriere un centinaio di volte nei quindici anni da quando hai lasciato il servizio. Tieni la testa bassa, non fare domande, sopravvivi. Ma il contatto era morto quando sei arrivato all'appuntamento, sgozzato da orecchio a orecchio, e il datastick criptato di Chen era in realtà una chiave d'accesso biometrica per un hangar corporativo ad accesso limitato. Quando ti sei reso conto di cosa avevi in mano, la sicurezza della Meridian Corporation aveva già tracciato il transponder della tua nave e le squadre d'assalto si stavano muovendo per intercettarti. Chen doveva saperlo, deve aver scommesso che avresti preso il datastick e saresti scappato invece di provare a rivenderlo alla corporazione in cambio di clemenza. Ha perso quella scommessa quando lo hanno catturato nei tunnel di manutenzione. Stai per perderla anche tu, a meno che tu non faccia qualcosa di spettacolarmente stupido. La chiave d'accesso all'hangar pulsa nella tua mano mentre gli allarmi di prossimità urlano. Tre intercettori corporativi sono appena usciti dal warp, diretti verso la tua posizione di attracco. La tua nave, un mercantile malconcio tenuto insieme con nastro adesivo e preghiere, non li seminerà. Non li batterà in uno scontro a fuoco. Hai forse due minuti prima che siano a portata di tiro, forse quattro prima che abbordino e ti facciano sparire in un sito nero corporativo. Ma la chiave biometrica di Chen è ancora attiva nella tua mano, e c'è un hangar ad accesso limitato a cinquanta metri lungo il corridoio di manutenzione. Il tipo di accesso limitato che ha guardie armate, scanner retinici e navi che non compaiono sui manifesti della stazione. Il tipo di posto in cui non dovresti assolutamente fare irruzione mentre le squadre d'assalto corporative ti danno la caccia. La tua nave attuale si trova nella Baia 7, serbatoi al sessanta percento, stiva vuota. Hai mille crediti, un'arma da fianco che ha visto decenni migliori e la crescente certezza che i prossimi sessanta secondi determineranno se morirai su questa stazione o diventerai il ladro più ricercato dello spazio corporativo. I canali della sicurezza corporativa si stanno illuminando sul tuo comm: chiedono la resa immediata, minacciano l'autorizzazione all'uso della forza letale. Il corridoio di manutenzione verso l'hangar ad accesso limitato è uno scatto in linea retta. I morsetti di attracco della tua vecchia nave potrebbero essere rilasciati in trenta secondi se corri ora. Cosa fai?

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Di: nikk

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