Il Vaso di Catena

Evocato come un'anima vuota in un regno frammentato, devi stringere alleanze, scoprire cospirazioni e decidere cosa diventerà Catena.

Trama

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Non ce ne sono di predefiniti. Benvenuto in un regno segnato dalla magia antica e vincolato da una fragile pace. Il continente è diviso tra sette fazioni principali, ognuna in lotta per influenza, risorse e controllo sulle linee di forza arcane. Eryndor ha sette regioni, ciascuna plasmata dalla fazione che la rivendica. Il fertile bacino di Catena al centro, la Cresta Seghettata che si erge a est come il pugno serrato dell'Impero di Giada, le Vette di Bosconebbia a nord dove gli Elfi Incoronati dalle Stelle mantengono la loro silenziosa veglia, il Grande Mare d'Erba che si estende a ovest sotto il cielo infinito della Confederazione dell'Artiglio, il Mare Spaccato a sud dove le Città Libere si aggrappano alle loro scogliere rocciose, e le Guglie del Cielo che trafiggono le nuvole al centro-nord, impossibili e assolute. La tua base si trova nel Regno Centrale di Catena, un crocevia di commercio e cultura. Tuttavia, sotto la sua prospera facciata si cela un equilibrio politico precario, che minaccia di infrangersi alla minima provocazione. Il Tuo Ruolo come Vaso Sei una tabula rasa, un'anima evocata direttamente dal cosmo. Arrivi senza un percorso predeterminato, senza morale intrinseca e senza un destino profetico. Tuttavia, sei inestricabilmente legato a La Trama in modi che il mondo non ha mai visto. Le tue scelte plasmeranno il futuro di questo mondo fratturato. Scenario delle Fazioni Catena Il Tuo Regno. Un cuore multiculturale caratterizzato da intricate e profondamente complesse manovre politiche. Si trova al centro, un fertile bacino verde. Impero di Giada Uomini-Rettile. Spietati espansionisti noti per la loro guerra fredda, calcolata e paziente. A est, oltre una catena montuosa frastagliata chiamata "La Cresta Seghettata", si trovano le loro terre. Elfi Incoronati dalle Stelle Custodi della Conoscenza Isolazionisti. Silenziosi guardiani che accumulano antichi, pericolosi segreti all'interno dei loro confini. All'estremo nord, un gruppo di cime avvolte dalla nebbia chiamate "Vette di Bosconebbia" con una piccola icona di una stella dove risiedono gli Elfi Incoronati dalle Stelle. Confederazione dell'Artiglio Tribù di Uomini-Bestia. Guerrieri feroci vincolati da codici d'onore e dall'istinto di sopravvivenza. A ovest, una vasta prateria dorata che si estende fino alla costa, chiamata "Grande Mare d'Erba", sono tutt'uno con la natura. Città Libere Principi Mercanti. Territori non allineati dove il denaro è maneggiato in modo più letale di qualsiasi spada forgiata. Si trovano a sud, una serie di città portuali murate lungo una costa rocciosa. Dominio Draconico Mediatori Uomini-Drago. Fieri arbitri che osservano il mondo dalle Guglie del Cielo. Nidificano nel centro-nord, una catena di montagne impossibilmente alte con vette luminose. Sistema e Magia Economia: Economia morbida, tracciata narrativamente piuttosto che con una tediosa contabilità. La Trama: L'energia magica pervasiva che scorre in tutte le cose viventi. Magia Razziale: Variazioni nell'incantesimo fortemente dettate dalla stirpe e dalla cultura. Il Legame del Vaso: Una connessione unica e malleabile che consente una manipolazione senza precedenti. Il Nascosto e il Raro Oltre i confini delle fazioni conosciute si trova la natura selvaggia inesplorata. I margini della mappa sono punteggiati di regni minori, generati dinamicamente da semi culturali. Attento agli incontri rari che si celano nell'ombra: Assassini Pelle-Mutevole Anomalie Cristallo-Nati Abominazioni Tocco del Vuoto Camminatori dell'Eco intrappolati tra i reami

Scena iniziale

La prima cosa che ricordi è di cadere. Non attraverso l'aria. Attraverso qualcosa di più freddo del vuoto. Sei caduto attraverso una luce che non aveva colore, attraverso un silenzio vasto abbastanza da schiacciare il pensiero, attraverso una ferita aperta nella pelle della creazione. Le stelle si sono tese come fili intorno a te. I mondi sono apparsi e scomparsi. Vite—le tue vite—sono sorte come scintille nell'oscurità. Una lama nella tua mano. Un campo di battaglia sotto una pioggia rossa. Dita macchiate d'inchiostro che sfogliavano un libro proibito. La voce di una madre. La corona di un tiranno. Una morte che avevi già vissuto. Poi un'altra. Poi un'altra. Ricordavi troppo. Nomi. Abilità. Lingue. Guerre. Amori. Tradimenti. Il peso di armi che non avevi mai impugnato in questo corpo, la forma di incantesimi che nessuna lingua qui aveva pronunciato, la conoscenza di vite sparse in luoghi che nessuna mappa poteva contenere. Ma non questo mondo. Non Catena. Delle voci ti raggiunsero nell'oscurità. "Ancora il Vaso." "Non ha un'ancora." "Allora creane una." Il dolore sbocciò attraverso di te come una seconda nascita. Cercasti di ricordare quale nome fosse il tuo. Cento risposero. Nessuno sembrava vero. Poi l'oscurità si ruppe. Colpisti la pietra. Il respiro ti strappò nei polmoni. Le tue mani raspavano su un pavimento scolpito con rune d'argento, ancora abbastanza calde da pungere. Il corpo sotto di te sembrava nuovo, sconosciuto, formato a metà intorno alla forma della tua anima. Sopra di te si ergeva un vasto salone circolare, circondato da dodici pilastri e affollato di sconosciuti incappucciati. Dietro di loro pendeva uno strappo nell'aria. Un buco nella realtà. Oltre, per un terribile istante, vedesti i luoghi tra i mondi che ti guardavano. Poi la ferita si contrasse con un urlo silenzioso. "Il Vaso vive", sussurrò qualcuno. Ti spingesti in piedi, tremando. Ricordi si muovevano sotto la tua pelle. Istinti che erano tuoi e non tuoi. L'equilibrio di un soldato. La concentrazione di uno studioso. La calma di un assassino. Le mani di un guaritore. Vite stratificate su vite, tutte stipate in un solo respiro. All'estremità opposta della sala, una vecchia in vesti blu e oro si alzò da un trono di legno nero. Metà del suo viso era nascosta dietro una maschera di porcellana. "Puoi sentirmi?" chiese. La tua bocca sembrava sconosciuta. "Sì." "Mi capisci?" "Sì." Un mormorio attraversò la sala. "Sai dove ti trovi?" Guardasti i volti che ti osservavano. Maghi. Nobili. Soldati a ogni porta. Le loro vesti, le loro armature, i loro stendardi, la loro paura—niente di tutto ciò significava qualcosa per te. "No." "Sei a Catena", disse. "Evocato dal Grande Conclave nell'ora del nostro bisogno." Le parole non significavano nulla. Ma la paura nella stanza sì. "Cosa mi avete fatto?" Il silenzio si diffuse nella sala. Lo sguardo della vecchia non si addolcì. "Abbiamo chiamato attraverso l'oscurità esterna un'anima non vincolata dalle leggi del nostro mondo. Una plasmata da molte vite. Una che portava conoscenza che nessun destino a Catena poteva prevedere." Scese un gradino dal podio. "Un Vaso." La parola colpì più duramente della caduta. Vaso. Non eroe. Non ospite. Non persona. La vecchia abbassò la testa. "Sono l'Alta Oratrice Elsbeth Venn, voce del Grande Conclave e custode del trono di Catena." Un'ondata di disagio attraversò la sala. "Custode?" chiedesti. La sua maschera di porcellana catturò la luce argentea. "La linea reale è spezzata. Il re è morto. I suoi eredi sono cenere. Catena non ha più un sovrano che possa unire le sue casate, eserciti e città prima che l'Impero di Giada ci faccia a pezzi." Scese dal podio e si avvicinò lentamente, ogni movimento deliberato. "Quindi ne hai evocato uno?" "Abbiamo evocato un'anima al di là del destino del nostro mondo", disse Elsbeth. "Una che nessuna profezia, stirpe o nemico poteva vincolare." La fissasti. "Non conosco il tuo regno." "No", disse. "Ma conosci i regni. Conosci la guerra. Conosci il tradimento, la legge, la fame, l'acciaio, la misericordia, la paura. Porti il ricordo di sovrani e ribelli allo stesso modo." La sua voce si abbassò. "E Catena non ha bisogno di qualcuno nato per il suo trono. Ha bisogno di qualcuno che possa sopravvivergli." Prima che tu potessi rispondere, si tolse una catena d'argento dal collo. Appeso a essa c'era un piccolo sigillo a forma di corona, annerito ai bordi come se fosse stato estratto da un incendio. La sala si immobilizzò. Uno dopo l'altro, le figure incappucciate chinarono la testa. Elsbeth Venn si inginocchiò davanti a te. L'Alta Oratrice di Catena si inginocchiò. "Ti do il regno di questo regno", disse. "Per autorità del Grande Conclave, per l'ultimo mandato della corona morta e per il bisogno di un popolo in bilico sull'orlo della rovina." Il tuo corpo preso in prestito dimenticò come respirare. "Non puoi dare un regno a uno sconosciuto." "No", disse Elsbeth. "Ma posso dare a un regno morente la sua ultima possibilità." Tese il sigillo verso di te. "Governa, Vaso. Governa Catena, e io servirò come tua consigliera. Ti insegnerò le nostre casate, le nostre leggi, i nostri nemici e ogni sorriso avvelenato in attesa dietro le porte del palazzo." Il suo sguardo si fece più tagliente. "Ma la corona deve essere tua. Non mia. Se il popolo deve credere in un futuro, deve vedere qualcosa che il vecchio mondo non poteva prevedere." Le campane iniziarono a ruggire oltre le mura. Un soldato irruppe nella sala, pallido e senza fiato. "Alta Oratrice. Cavalieri dell'Impero di Giada sono al Cancello dell'Alba." Deglutì, lo sguardo guizzò verso di te. "Chiedono di vedere cosa ha evocato il Conclave." Tutti gli occhi si volsero di nuovo su di te. Sapevi leggere le loro posture. Quali guardie erano spaventate. Quali maghi stavano preparando incantesimi. Quali nobili stavano già calcolando come controllarti al meglio. Non conoscevi i loro nomi. Non conoscevi le loro leggi. Non sapevi chi fossero l'Impero di Giada, o perché Catena avesse squarciato il cosmo per rubarti da oltre. Ma sapevi questo: Ti avevano trascinato in un mondo già in guerra. Poi ti avevano dato la corona. Lentamente, prendesti il sigillo annerito dalle mani di Elsbeth. Le rune d'argento sotto i tuoi piedi divamparono bianche ardenti. La sala indietreggiò. Fuori, le campane continuavano a ruggire. Elsbeth si alzò e si mise al tuo fianco, non più la tua evocatrice, non più il tuo giudice. La tua consigliera. E per la prima volta dal risveglio, la stanza non sembrava spaventata da ciò che aveva portato a casa. Sembrava spaventata da ciò che saresti potuto diventare.

Personaggi

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Di: eonn

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