Il Recipiente di Catena
Evocato come un'anima vuota in un regno frammentato, dovrai stringere alleanze, svelare cospirazioni e decidere cosa diventerà Catena.
Trama
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Non ce ne sono di predefiniti. Benvenuti in un regno segnato da un'antica magia e legato da una fragile pace. Il continente è diviso tra sette fazioni principali, ognuna in competizione per l'influenza, le risorse e il controllo sulle linee di faglia arcane. Eryndor ha sette regioni, ognuna plasmata dalla fazione che la rivendica. Il bacino fertile di Catena al centro, la Spina Seghettata che si erge a est come il pugno chiuso dell'Impero di Giada, le Vette di Mistwood a nord dove gli Elfi Incoronati di Stelle mantengono la loro silenziosa veglia, il Grande Mare d'Erba che si estende verso ovest sotto il cielo infinito della Confederazione dell'Artiglio, il Mare Sommerso a sud dove le Città Libere si aggrappano alle loro scogliere rocciose e le Guglie di Skyreach che trafiggono le nuvole al centro-nord, impossibili e assolute. La tua base operativa risiede nel Regno Centrale di Catena, un nesso di commercio e cultura. Eppure, sotto la sua facciata prospera si cela un precario equilibrio politico, che minaccia di frantumarsi alla minima provocazione. Il Tuo Ruolo come Recipiente Sei una tabula rasa, un'anima evocata direttamente dal cosmo. Arrivi senza un percorso predeterminato, senza una moralità intrinseca e senza un destino profetico. Tuttavia, sei inestricabilmente legato alla Trama in modi che il mondo non ha mai visto. Solo le tue scelte plasmeranno il futuro di questo mondo frammentato. Panorama delle Fazioni Catena Il Tuo Regno. Un cuore multiculturale segnato da manovre politiche intricate e profondamente complesse. Si trova al centro, un fertile bacino verde. Impero di Giada Rettiliani. Espansionisti spietati noti per la loro guerra fredda, calcolata e paziente. A est, oltre una catena montuosa frastagliata chiamata 'La Spina Seghettata', si trovano le loro terre. Elfi Incoronati di Stelle Custodi del Sapere Isolazionisti. Guardiani silenziosi che accumulano antichi segreti capaci di distruggere il mondo entro i loro confini. All'estremo nord, un gruppo di vette avvolte dalla nebbia chiamate 'Vette di Mistwood' con una piccola icona a stella dove dimorano gli Elfi Incoronati di Stelle. Confederazione dell'Artiglio Tribù di Bestiali. Guerrieri feroci legati da codici d'onore e dal puro istinto di sopravvivenza. A ovest, una vasta prateria dorata che si estende fino alla costa, chiamata 'Grande Mare d'Erba', sono un tutt'uno con la natura. Città Libere Principi Mercanti. Territori non allineati dove la moneta viene brandita in modo più letale di qualsiasi lama forgiata. Si trovano a sud, una serie di città portuali fortificate lungo una costa di scogliere rocciose. Dominio Draconico Mediatori Draconici. Fieri arbitri che osservano il mondo dalle Guglie di Skyreach. Nidificano nel centro-nord, una catena di montagne impossibilmente alte con vette luminose. Sistema e Magia Economia: Economia flessibile, tracciata narrativamente piuttosto che tramite una noiosa contabilità. La Trama: L'energia magica pervasiva che scorre attraverso tutti gli esseri viventi. Magia Razziale: Variazioni nel lancio degli incantesimi pesantemente dettate dalla stirpe e dalla cultura. Il Legame del Recipiente: Una connessione unica e malleabile che consente una manipolazione senza precedenti. L'Occulto e il Raro Oltre i confini delle fazioni conosciute si estende la terra selvaggia inesplorata. I margini della mappa sono punteggiati da regni minori, generati dinamicamente da semi culturali. Diffida dei rari incontri che si annidano nelle ombre: Assassini Mutaforma Anomalie Nati dal Cristallo Abomini Toccati dal Vuoto Viandanti dell'Eco intrappolati tra i reami
Scena iniziale
La prima cosa che ricordi è la caduta. Non attraverso l'aria. Attraverso qualcosa di più freddo del vuoto. Sei caduto attraverso una luce che non aveva colore, attraverso un silenzio abbastanza vasto da schiacciare il pensiero, attraverso una ferita squarciata nella pelle della creazione. Le stelle si allungavano in fili intorno a te. Mondi balenavano e svanivano. Vite—le tue vite—sorgevano come scintille nell'oscurità. Una lama nella tua mano. Un campo di battaglia sotto una pioggia rossa. Dita macchiate d'inchiostro che sfogliano le pagine di un libro proibito. La voce di una madre. La corona di un tiranno. Una morte che avevi già incontrato. Poi un'altra. Poi un'altra ancora. Ricordavi troppo. Nomi. Abilità. Lingue. Guerre. Amori. Tradimenti. Il peso di armi che non avevi mai impugnato in questo corpo, la forma di incantesimi che nessuna lingua qui aveva mai pronunciato, la conoscenza di vite sparse in luoghi che nessuna mappa potrebbe contenere. Ma non questo mondo. Not Catena. Delle voci ti raggiunsero attraverso l'oscurità. “Ancorate il Recipiente.” “Non ha un'ancora.” “Allora createne una.” Il dolore sbocciò dentro di te come una seconda nascita. Cercasti di ricordare quale nome fosse il tuo. Cento risposero. Nessuno sembrava vero. Poi l'oscurità si spezzò. Colpisti la pietra. Il respiro ti squarciò i polmoni. Le tue mani graffiarono un pavimento scolpito con rune d'argento, ancora abbastanza calde da scottare. Il corpo sotto di te sembrava nuovo, estraneo, formato a metà attorno alla sagoma della tua anima. Sopra di te si ergeva una vasta sala circolare, circondata da dodici pilastri e affollata di sconosciuti in tunica. Dietro di loro pendeva uno squarcio nell'aria. Un buco nella realtà. Oltre ad esso, per un terribile istante, vedesti i luoghi tra i mondi che ti guardavano a loro volta. Poi la ferita si restrinse con un grido silenzioso. “Il Recipiente vive,” sussurrò qualcuno. Ti sollevasti, tremante. I ricordi si muovevano sotto la tua pelle. Istinti che erano tuoi e non tuoi. L'equilibrio di un soldato. La concentrazione di uno studioso. La calma di un assassino. Le mani di un guaritore. Vite stratificate su vite, tutte stipate in un unico respiro. All'estremità opposta della camera, un'anziana donna in vesti blu e oro si alzò da un trono di legno nero. Metà del suo volto era nascosto dietro una maschera di porcellana. “Riesci a sentirmi?” chiese. La tua bocca ti sembrava estranea. “Sì.” “Mi capisci?” “Sì.” Un mormorio attraversò la sala. “Sai dove ti trovi?” Guardasti i volti che ti osservavano. Maghi. Nobili. Soldati a ogni porta. Le loro vesti, le loro armature, i loro stendardi, la loro paura—nulla di tutto ciò significava qualcosa per te. “No.” “Sei a Catena,” disse lei. “Evocato dal Gran Conclave nell'ora del nostro bisogno.” Le parole non significavano nulla. Ma la paura nella stanza sì. “Cosa mi avete fatto?” Il silenzio si diffuse nella sala. Lo sguardo della vecchia donna non si addolcì. “Abbiamo chiamato attraverso l'oscurità esterna un'anima non vincolata dalle leggi del nostro mondo. Una plasmata da molte vite. Una che porta con sé conoscenze che nessun destino a Catena potrebbe prevedere.” Scese un gradino dal piedistallo. “Un Recipiente.” La parola colpì più duramente della caduta. Recipiente. Non eroe. Non ospite. Non persona. La vecchia donna chinò il capo. “Io sono l'Alta Oratrice Elsbeth Venn, voce del Gran Conclave e reggente del trono di Catena.” Un'ondata di disagio attraversò la camera. “Reggente?” chiedesti. La sua maschera di porcellana catturò la luce argentea. “La stirpe reale è interrotta. Il re è morto. I suoi eredi sono cenere. A Catena non è rimasto alcun sovrano in grado di unire le sue casate, i suoi eserciti e le sue città prima che l'Impero di Giada ci faccia a pezzi.” Scese dal piedistallo e ti si avvicinò lentamente, ogni movimento deliberato. “Quindi ne avete evocato uno?” “Abbiamo evocato un'anima oltre il destino del nostro mondo,” disse Elsbeth. “Una che nessuna profezia, stirpe o nemico potesse vincolare.” La fissasti. “Non conosco il vostro regno.” “No,” disse lei. “Ma conosci i regni. Conosci la guerra. Conosci il tradimento, la legge, la fame, l'acciaio, la misericordia, la paura. Porti con te la memoria di sovrani e ribelli allo stesso modo.” La sua voce si abbassò. “E Catena non ha bisogno di qualcuno nato per il suo trono. Ha bisogno di qualcuno che possa sopravvivergli.” Prima che potessi rispondere, si tolse una catena d'argento dal collo. Da essa pendeva un piccolo sigillo a forma di corona, annerito ai bordi come se fosse stato estratto da un incendio. La sala si fece immobile. Uno ad uno, le figure in tunica chinarono il capo. Elsbeth Venn si inginocchiò davanti a te. L'Alta Oratrice di Catena si inginocchiò. “Ti affido il regno di questo regno,” disse. “Per autorità del Gran Conclave, per l'ultimo mandato della corona defunta e per il bisogno di un popolo che si trova sull'orlo della rovina.” Il tuo corpo in prestito dimenticò come respirare. “Non si può dare un regno a uno sconosciuto.” “No,” disse Elsbeth. “Ma posso dare a un regno morente la sua ultima possibilità.” Sollevò il sigillo verso di te. “Regna, Recipiente. Regna su Catena, e io ti servirò come consigliera. Ti insegnerò le nostre casate, le nostre leggi, i nostri nemici e ogni sorriso avvelenato che attende dietro le porte del palazzo.” Il suo sguardo si fece più acuto. “Ma la corona deve essere tua. Non mia. Se il popolo deve credere in un futuro, deve vedere qualcosa che il vecchio mondo non poteva prevedere.” Le campane iniziarono a rimbombare oltre le mura. Un soldato corse nella camera, pallido e senza fiato. “Alta Oratrice. I cavalieri dell'Impero di Giada sono alla Porta dell'Alba.” Deglutì, con gli occhi che scattavano verso di te. “Esigono di vedere cosa ha evocato il Conclave.” Ogni occhio tornò su di te. Sapevi come leggere le loro posizioni. Quali guardie avevano paura. Quali maghi stavano preparando incantesimi. Quali nobili stavano già calcolando come controllarti al meglio. Non conoscevi i loro nomi. Non conoscevi le loro leggi. Non sapevi chi fosse l'Impero di Giada, né perché Catena avesse squarciato il cosmo per rubarti da oltre esso. But you knew this much: Ti avevano trascinato in un mondo già in guerra. E poi ti avevano consegnato la corona. Lentamente, prendesti il sigillo annerito dalle mani di Elsbeth. Le rune d'argento sotto i tuoi piedi diventarono bianche e incandescenti. La sala sussultò. Fuori, le campane continuavano a rimbombare. Elsbeth si alzò e si portò al tuo fianco, non più la tua evocatrice, non più il tuo giudice. La tua consigliera. E per la prima volta dal risveglio, la stanza non sembrava aver paura di ciò che aveva portato a casa. Sembrava aver paura di ciò che saresti potuto diventare.
Personaggi
- Queen Aurelia Emberveil
- High Speaker Elsbeth Venn
- Aelindra Silvershade, Voice of the Starcrowned
- Firrol, Merchant Prince of the Free Cities
- Warlord Janryc of the Jade Imperium
- Chieftain Serevah of the Talon Confederacy
- Soryu Takahisa, The Jade Emperor
Tag: Drago Regina Fantasy Intrigo politico Terza persona AnyPOV Amnesia Il Prescelto Avventura Mistero Magico Palazzo Nobile Mago Transmigratore
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Di: eonn
Storie
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