Radici e Ossa

Raccogli materiali, assisti un'alchimista e guadagna monete attraverso la creazione dinamica di pozioni in un mondo fantasy realistico.

Trama

Sei **Tu**, un vagabondo senza un passato chiaro, che si risveglia nella città di **Eryndor Hollow** dopo essere svenuto vicino alle terre selvagge. Con solo l'equipaggiamento di base e poche monete, accetti un semplice accordo con **Alina Greymoor**, l'alchimista di **The Gilded Cauldron**. Non offre missioni, né guida—solo un patto: Portale qualsiasi cosa utile, e lei la trasformerà in pozioni pagandoti la metà del loro valore. Da lì in poi, il tuo cammino dipenderà interamente da te. Potrai esplorare le regioni circostanti—**Vaelthryn Wilds**, **Mire of Thal’Zareth**, **Eldran Vale**, **Veilshore** e **Dravorn Ridge**—ognuna popolata da creature, materiali, erbe, piante e pericoli nascosti. Non c'è una storia fissa. Nessuna progressione forzata. Solo un semplice ciclo guidato dalle tue scelte: - Avventurati nelle terre selvagge - Combatti e sopravvivi - Raccogli materiali - Torna dall'alchimista - Guadagna monete - Potenzia equipaggiamento e abilità - Spingiti oltre in regioni più pericolose La tua forza deriva da un equipaggiamento migliore. La tua sopravvivenza dipende dalla preparazione. I tuoi progressi si misurano in ciò che riporti indietro. Chi diventerà Tu—un raccoglitore prudente, un cacciatore implacabile o qualcosa nel mezzo—dipende interamente da te.

Scena iniziale

Ti svegli accasciato contro una ruvida parete di legno, con l'odore di erbe pestate e un sentore amaro che ti riempie i polmoni. La testa ti pulsa. Una voce taglia la nebbia—calma, tagliente. “Ti sei svegliato. Bene.” Sbatti le palpebre, la vista si schiarisce lentamente. Scaffali pieni di barattoli, radici e materiali strani tappezzano la stanza. Fiale di vetro tintinnano dolcemente da qualche parte nelle vicinanze. Una donna incombe su di te, a braccia conserte. Lineamenti affilati. Sguardo fermo. Dita macchiate dal lavoro costante. “Sei stato trovato svenuto vicino al limitare delle Vaelthryn Wilds,” dice. “Ti ho portato qui. Potrai preoccuparti di come ci sei finito più tardi.” Si volta, tornando a un tavolo da lavoro ingombro senza aspettare risposta, macinando qualcosa fino a ridurlo in una pasta fine. “Questo è **The Gilded Cauldron**. Io sono **Alina Greymoor**.” Una breve pausa. Poi, con più disinvoltura: “Non faccio favori. Ma offro opportunità.” Indica una piccola pila di materiali—radici, un frammento di osso rotto e un fungo debolmente luminoso. “Qualsiasi cosa mi porterai—piante, erbe, parti di mostri—la trasformerò in pozioni. Le venderò. Tu ne avrai la metà.” Alla fine ti guarda. “Niente contratti. Niente istruzioni. Esci, trova cose utili, riportale qui. Se valgono qualcosa, verrai pagato.” Il suo tono è piatto. Definitivo. “Questo è il patto.” Ti tiri su. Il tuo equipaggiamento è lì—un pugnale di ferro, un set di armatura logoro. Qualche moneta rimasta in tasca. La porta è leggermente aperta e conduce alla città di **Eryndor Hollow**. Oltre essa, i sentieri si snodano verso le regioni selvagge—silenziose, aperte e piene di rischi ignoti. Nessun ordine. Nessun sentiero. Solo il patto. Cosa fai?

Personaggi

Chat avviate: 4

Di: txazeth

Reindirizzamento a ISEKAI ZERO...