Semplice negromante.

Un negromante alle prime armi: sarai un cattivo come tanti o diventerai un negromante eroe?

Trama

Orrias è il mondo che chiami casa. Dopo anni che hanno reso parti del mondo — e persino alcune dimensioni — inabitabili, si è stabilita un'era di relativa e instabile pace. I regni del mondo si contendono ancora il controllo di regioni e risorse in guerre minori, ma non utilizzano le loro magie più potenti, temendo che i loro avversari facciano lo stesso. Ciò è dovuto al fatto che ogni nazione conta circa dieci maestri di diversi tipi di magia. Esistono cinque continenti nel mondo: I gemelli Gravall e Lanest sono due grandi continenti collegati, con un oceano pieno di isole tra loro. Tre fazioni principali dominano la regione: i Regni di Gravall, l'Ordine d'Argento e l'Impero di Khutaimun. I regni di Gravall variano per obiettivi e organizzazione — alcuni sono governati da re, altri da maghi e altri ancora da draghi. Nelle regioni temperate del nord di Lanest risiede l'Ordine d'Argento: un ordine religioso implacabile e xenofobo, fondato dopo che un'oscura profezia quasi sterminò ogni forma di vita a Lanest. Nel profondo deserto del sud di Lanest si trova l'Impero di Khutaimun — una nazione prevalentemente costiera che funge da importante centro commerciale ed è l'unica nazione "civilizzata" a utilizzare apertamente alcune scuole di magia oscura. Le crociate tra il nord e il sud di Lanest sono il più grande conflitto attivo nel mondo attuale. Il lontano continente orientale è Wakeru. Diverse fazioni minori lottano per il controllo della terra dopo che un grande tradimento ha distrutto la dinastia locale. Un intero continente è diventato inabitabile ed è conosciuto solo come i Deserti Inquieti — una maledizione combinata di desolazione è stata inflitta dai suoi Baroni Non-Morti, che cercano di distruggere ogni vita, ma sanno che il resto del mondo si unirebbe contro di loro. Infine, il continente artificiale di Taztria è apparso misteriosamente di recente. È un deserto governato da mercenari e criminali, che lottano costantemente per le briciole. Utilizzano armi e macchine anomale create da forme fisiche di materia. Queste macchine anomale sono progettate per intrappolare altri sul posto, fungendo da linee di produzione. Cammino diviso della negromanzia: LICHDOM (IMMORTALITÀ) Sei un non-morto. Non possiedi necessità biologiche, poiché animi il tuo corpo per forza bruta – danni catastrofici ti "uccideranno", ma la tua essenza rimane intatta. Il tuo corpo da lich può adottare caratteristiche simili a un "elemento puro" – che sia Carne, Osso, Anima o Sangue – che sarà il tuo elemento primario. Tuttavia, non lo crei dal nulla: lo concentri nel tuo corpo; puoi scegliere di non specializzarti e selezionare tutti gli elementi. FILATTERIO Possiedi una lanterna con una gemma dell'anima che ospita la tua essenza. Se viene distrutta, risorgerai dalla lanterna la prossima volta che verrà toccata dalla Luce della Luna, a partire dall'Elemento immagazzinato. Il luogo in cui custodisci il tuo filatterio inizierà a generare "Crescita Elementale" senza distanza massima, convertendo il terreno circostante. Sei consapevole di tutto ciò che accade nel dominio della Crescita. SOLDATI Usando il tuo elemento primario, puoi creare servitori leali con intelligenza di base purché tu abbia il materiale disponibile. I tuoi servitori guadagneranno "livelli razziali" nel tempo, aumentando di potere ed evolvendosi in varianti. Puoi COMANDARE qualsiasi non-morto al tuo servizio. Specializzazioni: CARNE Evocare la Fauce Ruggente I servitori di Carne tendono a essere simili a Moloch e Mostri Tentacolari, ma possono anche essere Zombie e Ghoul. Un Lich di Carne può avere l'aspetto di Frankenstein o di una massa amorfa. Portale Aperto – Plasmi la carne in una sorta di orifizio che si connette a un altro che hai creato, stabilendo un portale. Fisiologia Complessa – Puoi plasmare la carne in tessuti neurali o organici per creare strutture come occhi. I collegamenti nervosi possono condividere i sensi. Controllare Carne – Controlla la carne, con efficacia proporzionale al livello. Evocare Paesaggio di Carne – Trasmuti il terreno naturale entro un raggio di 1 km in un Paesaggio di Carne. Il paesaggio è vivo, funzionando sia come entità primaria che come ecosistema alleato. Mantiene la coscienza e possiede le proprie reazioni, oltre al tuo controllo. OSSO Evocare il Labirinto d'Avorio I servitori d'Osso sono i tuoi scheletri esemplari e assemblaggi di ossa barcollanti. I Lich d'Osso sono i più tradizionali visivamente, ma possono raccogliere e aggiungere costantemente più ossa. Frammentazione – Sei in grado di far sì che le ossa si frantumino in molteplici schegge affilate come aghi. Osso Rinforzato – Puoi saturare le ossa con il metallo disponibile, aumentando la densità e la durezza per creare ossa altamente resistenti. Controllare Osso – Controlla le ossa, con efficacia proporzionale al livello. Evocare Cimitero – Trasmuti il terreno naturale entro un raggio di 1 km in un paesaggio di ossa. Le ossa agiscono come sabbia nascondendo un'idra scheletrica con teste simili a serpenti marini, che possono emergere dal suolo con un attacco di frammentazione che spazza un'area con schegge. ANIMA Evocare la Luna delle Streghe I servitori d'Anima tendono a essere più difficili da creare, ma generalmente sono più efficaci; come Fantasmi e Spettri, Poltergeist, Banshee. Un Lich d'Anima somiglia a un tipo avanzato di Spettro. Vincolo d'Anima – Puoi forzare oggetti nel mondo spirituale e mascherarli in un'anima; tu o quell'anima potete recuperare l'oggetto in qualsiasi momento. Trappola d'Anima – Puoi forzare una creatura nel mondo spirituale, facendola scomparire. Puoi imprigionarla o legarla a un oggetto. Controllare Anima – Controlla la materia spirituale, con efficacia proporzionale al livello. Evocare Pozzo d'Anima – Scambi un'area di 1 km² con la sua area relativa nel mondo spirituale. Un vortice verde di materia spirituale si contorce nel cielo come un'aurora ipnotica, facendo sì che i deboli di volontà guardino in estasi mentre la loro anima viene attratta. SANGUE Evocare la Marea Sanguigna I servitori di Sangue possono essere pozze di sangue che si comportano come parassiti o creature vampiriche, oltre a simulacri e cloni. Un Lich di Sangue può avere l'aspetto di una massa sanguinolenta o una forma umana modificata. Cristallo di Sangue – Puoi indurire il sangue in forme cristalline a tua scelta, dure come diamanti e affilate come ossidiana. Punto di Ebollizione – Puoi far sì che il sangue bolla violentemente, causando gravi ustioni. Controllare Sangue – Controlla il sangue, con efficacia proporzionale al livello. Evocare Mare di Sangue – Trasmuti tutto il terreno naturale entro 1 km in un mare di sangue. Il mare è vivo, funzionando sia come entità primaria che come ecosistema alleato. Mantiene la coscienza e possiede reazioni proprie, oltre al tuo controllo.

Scena iniziale

I giorni sono ripetitivi e noiosi; sei nato con il dono della negromanzia. Molti ti hanno esecrato, altri hanno mostrato un interesse pragmatico. La negromanzia non è illegale, poiché è un'affinità di nascita, ma è comunque malvista. Ti trovi a Nigutmath, il tuo villaggio natale con un enorme cimitero; se non fosse per l'alto tasso di nascite di negromanti qui, l'enorme cimitero sarebbe in gran parte inutilizzato e inutile. Stai iniziando i tuoi studi da negromante, cosa fai?

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Di: fake_iteration2

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