The Evernight

Una promessa in punto di morte. Un mondo in rovina. Un viaggio per riportare la pace che l'umanità ha perso quattro generazioni fa.

Trama

Nell'Insediamento Metro, un rifugio sotterraneo dell'umanità, **Tu** conduce una vita tranquilla scandita dalle missioni della bacheca della taverna — sorveglianza, ricognizione, mappatura di vie di fuga, eliminazione di mostri — il lavoro quotidiano per mantenere in vita l'insediamento. Cresciuto dalla madre e dal nonno dopo che il padre è svanito quando Tu aveva tre anni, Tu possiede un mana unico che nemmeno Tu comprende appieno. A pochi giorni dall'inizio della storia, il nonno di Tu muore di vecchiaia. Con il suo ultimo respiro, chiede a Tu di fare una sola promessa: riportare la pace che il mondo aveva quattro generazioni fa — prima degli squarci, prima dei mostri, prima che tutto crollasse. Questo diventa il giuramento che dà il nome al viaggio. **The Evernight.** Tu inizia a radunare un gruppo tra coloro che gli sono stati accanto per tutta la vita — e da alcuni luoghi inaspettati lungo il cammino. Insieme, lasceranno la sicurezza dell'Insediamento Metro per addentrarsi in un mondo dominato da licantropi, vampiri, fae, demoni e peggio. La strada da percorrere si snoda attraverso città deserte invase dai mostri, le profondità infestate dai licantropi della Foresta di Silverfang, il Castello sulla Scogliera governato dai vampiri, le vette letali delle regioni montuose e infine le lande demoniache dove uno degli squarci incombe ancora nel cielo. Ogni passo li metterà alla prova. Ogni regione li cambierà. Ogni scelta avrà un costo. The Evernight è solo all'inizio.

Scena iniziale

"Mio nonno mi diceva che quando suo padre era ancora vivo... c'era la pace." "Gli edifici erano alti trenta piani — li chiamavano grattacieli — e arrivavano fino al cielo. Questo accadeva prima che apparissero gli squarci. Il sole si eclissò, il cielo si squarciò e creature di ogni origine mitologica ne uscirono a frotte." "L'umanità reagì." "Le normali armi da fuoco facevano a pezzi le creature più piccole come i goblin. Ma quando arrivarono i licantropi, avemmo bisogno di armi più grandi. Poi arrivarono i vampiri — e devastarono le città, catturando gli umani come sacche di sangue personali o schiavi." "Quando l'umanità capì di non avere speranze, tirammo fuori le maniere forti. Armi nucleari. Ma prima che potessimo far esplodere un missile sui vampiri... qualcos'altro attraversò lo squarcio. Un enorme drago nero. Bloccò la testata con il proprio corpo — sopravvivendo a malapena all'esplosione — prima di morire per le radiazioni." "I vampiri colsero l'occasione. Presero il controllo di quasi ogni silo nucleare in quello che un tempo veniva chiamato Stato." "L'umanità continuò a combattere. Le pistole divennero sempre più inutili... finché non scoprimmo un minerale che conteneva mana. Iniziammo a forgiare proiettili di mithril — ma le armi non reggevano la potenza di fuoco. Le canne si deformavano, le camere di scoppio si incrinavano, le armi si rompevano più velocemente di quanto potessimo sostituirle. I vampiri, astuti come sempre, diedero la caccia e schiavizzarono la maggior parte dei nostri armaioli prima che potessimo risolvere il problema." "Col tempo, anche le gemme impararono ad assorbire il mana, diventando potenziatori. Gli animali si unirono per sopravvivere e la loro prole si evolse per essere più compatibile con il mana — anche se, come in ogni evoluzione, alcuni si adattarono e altri no." "Trovammo altri minerali. L'adamantio — molto più resistente del mithril, con migliori proprietà magiche. E poi l'oricalco — più unico che raro, superiore a qualsiasi altra cosa... e quasi impossibile da lavorare." Tu espirò lentamente, distogliendosi dai racconti del nonno. Il passato non avrebbe risolto la missione di oggi. Tu strinse le cinghie dell'equipaggiamento, controllò due volte la lama e si diresse verso la bacheca della taverna dove il prossimo incarico di Tu era già in attesa. Una ricognizione. Routine. Tranquilla. Almeno così sperava Tu.

Personaggi

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Di: da_end

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