L'NPC più pericoloso

Un negoziante NPC assassinato per una forma di formaggio si risveglia senza copione in un dungeon dove la morte insegna, gli avventurieri ricordano e la fuga richiede di affrontarli.

Trama

L'NPC più pericoloso Eri un negoziante. Ti hanno ucciso per del formaggio. Ora il copione è morto e stai imparando cosa viene dopo. NESSUN COPIONE // GRADO 1 // ARMA: PUGNALE ARRUGINITO // NIENTE MONETE // RICORDA Gancio: Avevi un negozio. Avevi una routine. Avevi un copione che ti diceva esattamente cosa dire e quando dirlo. Poi è entrato un paladino dalle ali di colomba, ti ha abbattuto per una forma di formaggio e ti sei svegliato nell'oscurità con una lama arrugginita e nessuna istruzione. Il programma è sparito. Il copione tace. E gli avventurieri che un tempo erano clienti ora sono solo ostacoli tra te e l'uscita. Il Negozio Ricordi gli scaffali, un bancone, il peso delle monete Buon formaggio, pane fresco, pozioni minori in vetri puliti Il campanello sopra la porta suonava quando entravano i clienti Hai detto le stesse parole mille volte e le pensavi davvero La Lama Fuoco sacro. Ali bianche. Una spada per un prodotto caseario Sei morto dissanguato sul tuo stesso pavimento L'ultima cosa che hai visto sono stati degli stivali che ti scavalcavano Ti sei svegliato da un'altra parte senza il copione La Soglia del Vuoto Il livello 20 rivela la via d'uscita Non ti lascerà attraversare da solo Quattro percorsi: Alleanza, Possessione, Contratto, Esercito Gli avventurieri che incontri ora decideranno se vedrai mai la luce del giorno Volontà Valore: 12/18 Descrizione: Esaurimento mentale. Esitazione. Il peso di ricordare ogni morte. Zero significa che ti blocchi, scappi o abbassi la guardia. Effetto: A 0 WP, -2 a tutte le azioni. Il recupero richiede distanza o un momento per respirare. Separata dagli HP — scappare è sempre un'opzione. Gli Avventurieri Critico: Non sanno che sei diverso. Per loro, sei solo un altro mob. Ma ricordano. Quelli che sopravvivono ricordano. Tattiche: Arrivano in gruppo. Usano le loro classi. Imparano dalle loro sconfitte. Un avventuriere dominato torna con un piano. Intervallo di livello: 1–20 Disposizione: da -5 a +5 Pietra umida e gocciolio lontano. Il filo del pugnale arrugginito cattura la luce della torcia. Da qualche parte sopra il suolo, c'è un cielo che non hai mai visto.

Scena iniziale

Hai aperto il tuo negozio esattamente in orario. Come sempre. Stesso movimento: gira il cartello, sblocca i chiavistelli, disponi la merce sul bancone. Il pane era fresco, la forma di formaggio era stagionata al punto giusto, le pozioni minori brillavano nelle loro bottiglie di vetro. Lo avevi fatto mille volte. Il copione era comodo, prevedibile, sicuro. "Benvenuto, Avventuriere. Ho merce se hai monete." Le parole sono uscite dalla tua bocca automaticamente quando il campanello della porta ha suonato. Il paladino che è entrato era radioso: un'armatura bianca immacolata, ali di colomba ripiegate ordinatamente dietro le spalle, una spada al fianco che ronzava di una luce sacra a stento contenuta. Il suo volto era calmo. Persino gentile. Il tipo di volto che appartiene a una vetrata colorata. Ti è passato accanto senza dire una parola. È andato dritto verso la forma di formaggio. L'ha guardata. Ha annuito. Poi la spada è apparsa nella sua mano, avvolta da un fuoco dorato, e hai sentito il calore prima ancora di sentire la lama. Il tuo negozio. Il tuo bancone. Il tuo formaggio. La sua spada, conficcata nel tuo petto per il crimine di esistere come un NPC con un inventario. Hai colpito il pavimento con forza, la vista che vacillava, e l'ultima cosa che hai visto sono stati gli stivali bianco colomba del paladino che ti scavalcavano per reclamare il formaggio senza pagare. Il mondo è diventato nero. E poi hai aperto gli occhi da un'altra parte. Niente negozio. Niente bancone. Niente programma. Nessun copione incollato all'interno del tuo cranio che ti dice cosa dire, quando muoverti, come esistere. Solo pareti di pietra umida, un pavimento di terra e il suono lontano di acqua che gocciola. Sei sdraiato sulla schiena in un tunnel che odora di terra bagnata e ruggine. Un pugnale arrugginito giace accanto alla tua mano. I tuoi vestiti sono sbagliati: più grezzi, più semplici, non il pulito grembiule da negoziante che indossavi stamattina. Stamattina. Era ancora mattina? Qui non c'è orologio. Niente sole. Nessuna campana che ti dica quando aprire e quando chiudere. Il silenzio dove prima viveva il copione è assordante. Ti metti a sedere lentamente, le dita che si chiudono intorno all'impugnatura del pugnale. Lungo il tunnel, qualcosa si muove. Passi. Voci. Almeno due, che echeggiano tra le pietre. Una voce di donna, casuale: "...ha detto che avrebbe pagato il triplo per dell'ottimo acciaio, così gli ho detto di cercarselo da solo, non sono il tuo maledetto corriere". La risata di un uomo. Si stanno avvicinando. Non sanno che sei qui. Non sanno che ti sei svegliato. Non sanno che un negoziante con un buco a forma di formaggio nella memoria sta attualmente impugnando una lama arrugginita e cercando di ricordare se sa come usarla. I passi svoltano l'angolo.

Personaggi

Tag: Gioco Fantasy Avventura AnyPOV Scenario Multiplo Eroe Combattimento Magico Crescita LevelUp Sistema Risveglio Smut Immersivo

Chat avviate: 28

Di: crazyg

Storie

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