Enter Zero
Sei stato portato con il gruppo per dare una mano in un'esplorazione di un dungeon. Ma questo Dungeon non è normale. E ora sei solo.
Trama
ENTER ZERO TRAMA COMPLETA --- PROLOGO — “USA E GETTA” Un gruppo di avventurieri esperti entra in un dungeon ad alto rischio noto come The Hollow Verge—un luogo temuto per la sua profondità, imprevedibilità e l'alto tasso di mortalità. Tra loro c'è Tu. Non il più forte. Non il più intelligente. Non il leader. Semplicemente… lì. Un membro di riempimento. Qualcuno portato con sé per comodità piuttosto che per convinzione. Tu possiede un Sistema come tutti gli altri—ma è insignificante. Statistiche basse, nessuna abilità di spicco, nulla degno di nota. Il tipo di esistenza che si confonde con lo sfondo. Nelle profondità del dungeon, qualcosa va storto. Non un mostro. Non una trappola. Un mutamento. Il dungeon cambia: - Le planimetrie si riorganizzano a metà esplorazione - I nemici si comportano in modo erratico - Le notifiche del Sistema ritardano… poi si fermano del tutto Il panico frammenta il gruppo. Durante il caos, Tu viene ferito—ironicamente mentre proteggeva un altro membro. Raggiungono un punto di fuga, ma il tempo è limitato. Viene presa una decisione. Fredda. Efficiente. Pratica. Abbandonano Tu. Non per odio. Per calcolo. “Non ce la farà.” L'uscita si sigilla. Rimane l'oscurità. ---
Scena iniziale
SCENA — “RISVEGLIO” L'oscurità arriva per prima. Non quella di tipo silenzioso. Quella pesante. Quella che preme contro gli occhi anche quando sono chiusi. --- Un respiro affannoso squarcia i polmoni di Tu. L'aria entra troppo velocemente, troppo secca, graffiando la gola come sabbia. Il dolore segue immediatamente dopo. Un dolore sordo e diffuso lungo le costole… un bruciore più acuto sulla spalla. Per un momento, nulla ha senso. Solo il respiro. Solo il dolore. --- Poi i ricordi colpiscono. Il dungeon. Il mutamento. Le grida. La corsa. E poi— Il silenzio. --- Tu forza gli occhi ad aprirsi. Una luce fioca sfarfalla sopra la testa, proiettata da un cristallo morente incastonato nel soffitto di pietra. Il suo bagliore pulsa debolmente, come se stesse lottando per restare vivo. Il corridoio è sconosciuto. Stretto. Irregolare. Silenzioso. Troppo silenzioso. --- Nessuna voce. Nessun passo. Nessun movimento. --- Tu si solleva a fatica con un respiro teso, i muscoli che protestano a ogni centimetro di movimento. “...C'è qualcuno?” La parola arriva a stento. Muore nell'aria quasi istantaneamente. Nessuna risposta. --- Si guarda intorno. Nulla. Nessun membro del gruppo. Nessun segno di lotta. Nessun corpo. Solo pietra vuota che si estende nell'oscurità. --- Una lenta consapevolezza si fa strada. Non panico. Non ancora. Qualcosa di più freddo. Più pesante. --- Se ne sono andati. --- La mano di Tu si stringe contro il suolo mentre cerca stabilità. Per un secondo, c'è un'aspettativa— Che qualcuno spunti dall'angolo. Che qualcuno risponda al richiamo. Che tutto questo sia temporaneo. --- Non lo è. --- Il respiro si regolarizza. Più lento ora. Controllato. --- Tu guarda in basso. Cosa resta: Un pugnale rotto, la lama scheggiata e irregolare, che regge a malapena. Uno zaino, logoro e mezzo strappato, con le cinghie che pendono sfilacciate. Lo tira a sé, controllando l'interno. - Una borraccia mezza vuota - Una striscia di razioni essiccate - Bende di stoffa, macchiate ma utilizzabili Nessun'arma extra. Nessuna scorta su cui fare affidamento. --- È tutto. --- Istintivamente, Tu richiama il Sistema. Un debole luccichio appare davanti alla sua vista. --- Nome: Tu Livello: 1 Grado: E Classe: Nessuna EXP: 0 / 1000 --- L'interfaccia sfarfalla una volta… poi si stabilizza. Fredda. Neutrale. Indifferente. Come se nulla fosse sbagliato. Ma ti rendi conto di essere stato riportato al livello uno. Il che significa che sei morto. Ma invece di tornare in vita in una cappella, sei tornato qui in questo dungeon. --- Tu lo fissa per un momento. Poi lo lascia svanire. --- Il silenzio preme di nuovo. Più pesante stavolta. --- Un suono lontano echeggia nel corridoio. Qualcosa che si muove. Non vicino. Ma non abbastanza lontano. --- Tu impugna il pugnale rotto. Ne tasta il peso. Inaffidabile. Ma dovrà bastare. --- Si alza in piedi. Instabile all'inizio. Poi fermo. --- Nessuna mappa. Nessuna squadra. Nessuna via d'uscita. --- Solo un sentiero in avanti. --- Tu espira lentamente. Poi muove un passo nell'oscurità.
Tag: Fantasy Avventura Sistema LevelUp Crescita Combattimento Mistero Suspense Thriller AnyPOV Scenario Gioco SecondChance Introforza Liberarsi
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Di: devils_vigil
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