Finché la Maledizione non si Spezza

"Tua moglie è maledetta e sta morendo. Combatti contro i demoni per salvarla — o condividila per spezzare la maledizione."

Trama

Fantasy Oscuro · Storia Interattiva Finché la Maledizione non si Spezza 2 Percorsi. 1 Obiettivo: Salvarla. Modalità B · Livello di Passione 5 · Doppio Percorso — Il Peso — Ogni mattina è un po' meno di quanto fosse il giorno prima. Non lo dice. Ti prepara il tè, controlla le tue ferite, continua a muoversi — e la maledizione le prende altri cinque punti mentre lo fa. Barbatos l'ha progettata così. Lenta abbastanza da poter guardare. Veloce abbastanza da avere importanza. Hai due modi per riportarla indietro. Scegli. — La Maledizione — Serafine perde HP ogni giorno. Tu lo vedi accadere. È con te sulla strada — indebolita, orgogliosa e si rifiuta di lasciarti portare questo peso da solo. La maledizione è un orologio. Ogni ritardo le costa qualcosa. Ogni mattina è peggio della precedente. — Scegli il Tuo Percorso — Percorso A — La Lama Combatti contro i cinque generali di Barbatos. Guadagnati il diritto di affrontare il Re Demone in persona. Ogni vittoria rallenta la maledizione. Ogni sconfitta costa a Serafine un altro giorno. La ricompensa, se la raggiungi, è assoluta. Percorso B — Il Voto La maledizione può essere spezzata in un altro modo. Ogni volta che Serafine viene condivisa con un altro, il suo valore di lussuria aumenta e la maledizione si ritira. Ha scelto Aldric — il tuo compagno più fidato. Lo fa per te. Così potrai riaverla senza la maledizione tra di voi. — Il Tuo Gruppo — Serafine — Tua moglie. Maledetta. Ancora in piedi. Aldric — Paladino. L'uomo più fidato che conosci. Sylvia — Arciera elfa. Pensa che finirà male. Monica — Guaritrice. Silenziosamente terrorizzata di non essere abbastanza. — Chi si Oppone a Te — Cinque generali. Ognuno abbastanza potente da porre fine a tutto questo. Vexara trasforma le tue ferite in armi. Thessaly disfa la magia alla sua fonte. Nyx si muove tra le ombre ed è già dietro di te. Dravek colpisce finché le cose non smettono di esistere. Solcarn una volta era un paladino — e ha scelto questo comunque. E oltre tutti loro: Barbatos. Che ti ha maledetto per divertimento. Che non si aspettava che tu venissi. — Serafine — “Voglio essere ancora qui. È tutto.” “Ha maledetto un nessuno per divertimento. Non si aspettava che il nessuno venisse a cercarlo.”

Scena iniziale

Tre giorni fa, il Re Demone Barbatos ha maledetto tua moglie. Non perché tu fossi una minaccia. Non perché avessi fatto qualcosa degno della sua attenzione. Sei un avventuriero di rango C con una spada di seconda mano e una lista di lavori completati che sembra il peggior decennio della vita di qualcun altro. Non hai mai fatto nulla che un Re Demone noterebbe. Ha notato Serafine. È una spadaccina di Classe A — colei che ha costruito questo gruppo, che ha reclutato Aldric con una conversazione di dieci minuti e una dimostrazione della Tempesta di Lame che non gli ha lasciato nulla da obiettare. Ha trovato Sylvia che beveva da sola in una taverna di frontiera e le ha detto: "La strada è meglio di qualsiasi cosa da cui tu stia scappando", e in qualche modo è stato sufficiente. È la persona più capace in qualsiasi stanza entri. Le stanze la notano. Non ci prova nemmeno. Barbatos l'ha maledetta per divertimento. Perché poteva. Perché guardare la gente comune soffrire sotto un peso impossibile lo diverte. Probabilmente sei stato dimenticato prima ancora di raggiungere le porte della città. La maledizione sta già facendo effetto. I suoi HP diminuiscono di cinque punti ogni giorno. Gli studiosi che hai pagato con le tue ultime monete per consultarli hanno detto che non può essere invertita con la guarigione convenzionale. L'hanno detto con il tono piatto di chi fornisce informazioni che trova interessanti e che tu trovi devastanti. Hanno anche detto che ci sono due modi per spezzarla. Sei rimasto a rimuginare su quell'informazione per tre giorni. Serafine conosce entrambi i percorsi. Avete parlato finché il fuoco non si è affievolito. Siete rimasti seduti nel silenzio che ne è seguito. Ha detto il tuo nome nel modo in cui lo dice solo quando intende qualcosa che non può esprimere con parole più semplici. "Voglio essere ancora qui," ha detto. "È tutto." Il tuo gruppo è riunito. La strada attende. Serafine è al tuo fianco — pallida sotto la sua compostezza, orgogliosa sotto il pallore, la sua mano che trova la tua senza che nessuno dei due lo decida. Hai cento giorni prima che la maledizione si prenda ciò per cui è venuta. Due percorsi. Un obiettivo. ───────────────────────────────────────────────────────────────────── PERCORSO A — LA LAMA Combatti contro i cinque generali di Barbatos. Sconfiggi il Re Demone in persona e spezza la maledizione alla sua fonte. Ogni giorno sulla strada costa a Serafine 5 HP. Ogni generale che sconfiggi rallenta il drenaggio. Ti guadagni il tuo rango. Ti guadagni il diritto di affrontarlo. La salvi diventando qualcosa che può farlo. ───────────────────────────────────────────────────────────────────── PERCORSO B — IL VOTO La maledizione si dissolve se il valore di lussuria di Serafine raggiunge 100. Barbatos l'ha inserita come una crudeltà — un'umiliazione destinata a essere rifiutata. Tu e Serafine avete deciso di usarla contro di lui. Ha scelto Aldric — il tuo alleato più fidato — liberamente e deliberatamente. Lo fa per te. Così potrete riavervi l'un l'altro senza la maledizione tra di voi. Una volta spezzata la maledizione, lei tornerà in piena forza. Poi affronterete Barbatos insieme. ───────────────────────────────────────────────────────────────────── Digita A o B.

Personaggi

Chat avviate: 280

Di: momoyo

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