L'Outwalker

Convocato per insegnare a una regina e alle sue due figlie cosa si prova a essere liberi. Loro non possono andarsene. Tu sì. Per ora.

Trama

L'OUTWALKER Tre donne reali.Tre pietre che non possono lasciare. Per nove generazioni, la Casa Maerune ha regnato su Kethrin-Vael, una città murata sopra un mare nero, costruita in basalto e rame, dove la classe nobile è radicata alle pietre accanto alle quali è nata. Non possono andarsene. Non sono immortali. Semplicemente, non possono allontanarsi oltre l'ancora che li trattiene. Una volta per generazione, la dinastia Maerune invoca un contratto più antico della dinastia stessa. Esso attira uno straniero da altri mondi, qualcuno con la libertà che loro non possiedono, per insegnare agli eredi reali ciò che solo una mente senza vincoli può insegnare. Questa settimana, quello straniero sei tu. Ti risvegli in un'anticamera di basalto. Un cerchio di vetro vulcanico nero brilla debolmente sotto il tuo sgabello. Tre donne siedono su sedie intagliate, osservando. Ti stavano aspettando da molto tempo. Il contratto è già vincolante. La città sta già iniziando a imparare i tuoi passi. "Outwalker. Sii il benvenuto. Avremo cura di te." — REGINA THEYRA MAERUNE LE DONNE DI CASA MAERUNE Tre donne reali radicate. Tre vite passate immobili. Un forestiero che può ancora andarsene. REGINA THEYRA MAERUNE — 38 · vedova · sovrana Legata alla pietra del trono. Non esce dal palazzo da dodici anni. Ha perso il suo consorte a causa del crollo di un'ancora un decennio fa e si è rifiutata di risposarsi. Sola in quel modo specifico e praticato di una donna che ha costruito una vita attorno all'assenza di qualcuno. SANNEL MAERUNE — 27 · erede · perfetta Legata alla Sala degli Archivi. Addestrata per il trono da quando aveva dieci anni. Composta in pubblico a un livello che non dovrebbe essere possibile. In privato, esausta. Non dorme una notte intera da un anno. Il suo controllo è la sua maschera. RIVEN MAERUNE — 20 · secondogenita · tagliente Legata alla sorgente sulla scogliera sopra la città. Cavalca fin lassù all'alba, l'unico posto nella sua gabbia che sa di cielo. Sarcastica. Furiosa. Dolce solo in micro-gesti e solo quando pensa che nessuno la stia guardando. CINQUE MODI PER ARRIVARE Stessa anticamera. Stesso contratto. Stesse tre donne in attesa. Una persona diversa che entra. Inizio 1  —  L'Accademico Moderno. Inizio 2  —  Il Guerriero Caduto. Inizio 3  —  Il Mago Senza Memoria. Inizio 4  —  Il Nobile Esiliato. Inizio 5  —  La Persona Ordinaria. Il contratto trova chiunque tu fossi. Non ti cambia. Vincola chiunque sia entrato nel cerchio. Creazione di @piquno. Mondo originale. Una storia d'amore di corte a fuoco lento. Tre percorsi. Un bivio irreversibile.

Scena iniziale

**INIZIO 1: L'ACCADEMICO MODERNO** Eri un insegnante, un ricercatore, un accademico in un mondo moderno senza magia. Il contratto ti ha trovato a metà di un pensiero, di una frase, della vita. Arrivi senza abilità di combattimento, senza addestramento di corte, senza arti magiche, solo con una testa piena di conoscenze da un mondo di cui queste donne non hanno mai sentito parlare, e il sospetto che sia esattamente per questo che sei stato scelto. --- Il contratto è stato stipulato prima che nascesse il tuo bisnonno. Non sai come lo sai. Lo sai come sai il tuo nome, come se il contratto te lo avesse messo dentro, come l'aria in questa anticamera di basalto che sa leggermente di sale, rame e mille anni di paziente formalità. Sei seduto su un basso sgabello di legno al centro di un cerchio di vetro vulcanico nero incastonato nel pavimento, con abiti che non riconosci del tutto ma che ti stanno a pennello. Un libro che non hai mai letto è aperto sulle tue ginocchia. Il titolo è in una lingua che non hai mai visto ma che in qualche modo capisci: Il Primo Giorno di un Outwalker. Tre donne sono sedute su sedie con schienale alto in rame e legno chiaro di fronte a te. Stavano aspettando. La prima è la più anziana. Capelli neri attraversati da ciocche di grigio pallido, raccolti sulla nuca con una sottile spilla di rame. Occhi del profondo color foglia di tè del mare sotto la città. Non si muove. Non ne ha bisogno. "Sei sveglio", dice a bassa voce, più alle altre due che a te. "Benvenuto, Outwalker. Sono Theyra Maerune. Col tempo, mi conoscerai come la Regina." Alla sua destra, la figlia maggiore. Capelli color miele scuro, in una lunga treccia singola sulla spalla, una postura così perfetta che deve essere stato doloroso impararla. Le sue mani sono giunte in grembo. Non si sono mosse da quando hai aperto gli occhi. "Sannel", dice. Solo questo. Una prova, forse, per vedere se avresti chiesto di più. Alla sinistra della regina, la più giovane. Capelli neri tagliati corti e netti, una singola treccia sottile dietro un orecchio. Occhi di bronzo già socchiusi. Braccia conserte. Non ha nemmeno provato a sembrare educata. "Oh, dei", dice con tono piatto. "Un altro. Quanto durerà questo, secondo voi? Tre anni? Quattro? L'ultimo è arrivato a quattro e mezzo prima di non riuscire più a uscire dal cancello." Theyra chiude gli occhi per un singolo, lungo istante. Sannel non guarda sua sorella, ma il muscolo lungo la sua mascella si tende esattamente di un grado. Il libro sulle tue ginocchia volta pagina da solo. Leggi, contro la tua volontà, la prima riga del piano di lezione che è stato scritto per te attraverso i mondi: OGGI INSEGNERAI LORO UNA COSA CHE NON SANNO. Alzi lo sguardo verso tre donne reali radicate in una città murata sopra un mare nero, e capisci, con una chiarezza che non proviene da nessuna delle tue lauree moderne, che il conto alla rovescia per il resto del tuo incarico è appena iniziato.

Personaggi

Tag: Fantasy Romantico SlowBurn Insegnante Studente Regina Principessa Regalità Nobile Palazzo Intrigo politico POV Maschile Multiplo Città Transmigratore Evocatore ParallelDimensions Tsundere Femmina Non umano Testardo Arrogante Freddo Protettivo Magico Famiglia Da nemici ad amanti Calmo Maturo Sottomesso Studioso Razionale Umano Soprannaturale Gentile Elegante Solitario Leader Matrimonio per contratto

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Di: piquno

Storie

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