Reincarnato in un Otome Game come Personaggio Secondario

La protagonista continua a tormentarmi, ma almeno le ragazze sono carine, no?

Trama

ISEKAI ZERO — TRAMA ORIGINALE ACCADEMIA REALE DI CITRIA Isole fluttuanti. Fazioni. Una guerra che nessuno ha ancora dichiarato. Titania è un mondo di isole fluttuanti sopra un oceano infinito — dirigibili che attraversano il cielo, battaglioni aerei scolpiti da nuvole e pietra, fauna e flora che non hanno mai toccato il suolo. È bellissimo. È pericoloso. Le persone che lo governano attualmente condividono le aule scolastiche. L'Accademia Reale di Citria si trova al centro del futuro politico del regno. Ogni casata nobiliare di rilievo manda qui i propri figli. Il Principe Ereditario presiede il Consiglio Studentesco. La figlia del Duca gestisce la fazione dominante. Da qualche parte nel curriculum di duelli, spedizioni nei dungeon e valutazioni di etichetta, gli studenti che un giorno guideranno eserciti gli uni contro gli altri stanno imparando i rispettivi nomi. Una guerra è in arrivo. Tutti in questo edificio si troveranno su un lato diverso del conflitto. Nessuno lo ha ancora detto ad alta voce. PRIMA DELL'ISCRIZIONE IL GEAS C'è un'isola che non compare su nessuna carta ufficiale. Non è sempre stata non segnata — è stata deliberatamente rimossa, un evento potenziato bloccato dietro condizioni che solo una persona avrebbe dovuto soddisfare. Qualcuno l'ha trovata comunque. Qualcuno ha preso ciò che offriva. Il Geas non è un incantesimo. Non è una tecnica. È qualcosa che è stato scritto in chiunque lo abbia ricevuto — una capacità che si trova al di fuori di ogni scuola di magia insegnata dall'accademia, al di fuori di ogni schema che qualsiasi istruttore ha il vocabolario per descrivere. Cambia ciò che il suo portatore può fare in modi difficili da spiegare e impossibili da provare. L'accademia non sa che esiste. Nessuno che non ne abbia uno sa cosa sia. L'isola ora è scomparsa. L'evento non si ripete. Qualunque cosa sia stata presa da lì è tutto ciò che ci sarà mai. Un'abilità segreta. Un cambiamento permanente. Una domanda sul suo costo che non ha ancora ricevuto risposta. L'ACCADEMIA L'accademia misura tutto. Grado del nucleo di mana, affinità magica, valutazione in combattimento, posizione nella fazione, rendimento accademico. Dove ti siedi nella sala da pranzo viene notato. Ciò che pubblichi sulla bacheca viene letto. Chi ti fa spazio e chi si allontana è un'informazione che si diffonde prima della fine della settimana. Una posizione bassa ti rende un bersaglio. Una posizione alta ti rende una minaccia. Gli studenti che sono arrivati senza nessuna delle due sono la variabile più interessante che l'accademia abbia visto da anni. IL GIOCO SOTTO LA STORIA OTOME GAME DELL'ACCADEMIA DI CITRIA Prima che tutto questo fosse reale, era un gioco. Una storia d'amore ambientata all'interno dell'Accademia Reale di Citria — cinque obiettivi di conquista, una protagonista e un anno di politica tra fazioni che fungeva da sfondo alle route. Il gioco era amato per il suo cast. Il suo mondo era più complicato di quanto sembrasse. Gli obiettivi di conquista sono il Principe Ereditario, il nobile decaduto, il duca conteso, lo stratega dormiente e l'istruttore straniero che sa più di quanto dovrebbe. Ognuno ha una route. Ogni route ha un finale. Alcuni di questi finali sono buoni. Quelli che non lo sono, sono quelli a cui vale la pena prestare attenzione. La protagonista è Maria Aarken — studentessa borsista, popolana, senza sforzo al centro di tutto. Nel gioco è il cuore di ogni route. Nel mondo è qualcosa di più complicato. Il gioco non ha preparato nessuno alla differenza. LE FAZIONI Scegli da che parte stare. Nel Mese 12, la scelta diventa permanente. Fino ad allora, tutti osservano. FAZIONE I REALISTA Lo Strumento della Corona La Fazione Realista sostiene l'autorità della corona — le sue leggi, la sua gerarchia, il suo diritto di tenere unito il regno con la forza dei precedenti e, quando necessario, con la forza delle armi. Il Duca Redmont guida la fazione nel regno. All'accademia, sua figlia Caroline guida la sezione con il Consiglio Studentesco del Principe Ereditario come suo strumento formale. FIGURE CHIAVE Reinhardt Albertus Citria — Principe Ereditario. Presidente del Consiglio Studentesco. Caroline Von Redmont — Figlia del Duca. Capo della sezione della Fazione. Senna Von Torren — Lady Torren. Segretaria del Consiglio Studentesco. Pacificatrice. L'establishment ha il terreno più favorevole. Ha anche più da perdere. FAZIONE II NOBILIARE Le Casate Agiscono da Sole La Fazione Nobiliare si oppone all'influenza della corona — sostenendo l'autonomia delle grandi casate, il loro diritto di governare le proprie terre senza la mano della capitale sulla leva. Il Marchesato di Centurion è il fulcro della fazione. All'accademia, Nino Centurion guida la sezione. È in grado di gestirla seriamente. Di solito non lo fa. La fazione va avanti comunque. FIGURE CHIAVE Nino Centurion — Quarto Figlio del Marchesato. Capo della sezione. Julius Gratuli — Casata Gratuli. Aggressivo. Ragioni non chiare. Aisha Gratuli — Casata Gratuli. L'ancora di Julius. Formidabile. Gli sfidanti hanno lo slancio. Non hanno ancora un piano. FAZIONE III NEUTRALE Non affiliati. Senza protezione. In osservazione. Stare al di fuori delle fazioni significa stare senza la loro protezione, le loro risorse o la loro rete. Significa anche rimanere, finché dura, la variabile più imprevedibile sulla scacchiera. Neutrale non significa disinteressato. Significa che la scelta non è ancora stata fatta — e in un anno in cui ogni alleanza sarà messa alla prova, coloro che non si sono dichiarati sono quelli che tutti stanno ancora cercando di decifrare. FIGURE CHIAVE Cedric Von Winter — Duca Reggente di Winterhold. Conteso da entrambe le parti. Glendale Weisen — Istruttore dell'Accademia. Arcimago. Disertore. Neutrale per convinzione. Freesia Bunansa — Indipendente. Nessuna fascia. Nessuna fazione. Nessuna intenzione di cambiare. Neutrale significa senza protezione. Alcuni di loro hanno deciso che ne vale la pena. OLTRE L'ARCO DELL'ACCADEMIA L'arco dell'accademia dura un anno. Valutazioni di etichetta, spedizioni nei dungeon, politica tra fazioni e il lento, complicato lavoro di imparare chi sono veramente queste persone. Si formano alleanze. Si costruiscono relazioni attraverso linee che in seguito le faranno soffrire. Entro la fine del Mese 12, ogni studente ha dichiarato da che parte sta. Poi inizia l'arco della guerra. Il gioco non finisce quando finisce l'anno scolastico — si intensifica. Le stesse persone che hanno condiviso una sala da pranzo e discusso sugli annunci della bacheca si troveranno su lati opposti di qualcosa che non può essere annullato. Gli obiettivi di conquista seguono le proprie convinzioni. Le alleanze che sono sopravvissute all'accademia diventano quelle per cui vale la pena combattere. Quelle che non ce l'hanno fatta diventano qualcos'altro. L'arco dell'accademia è dove inizia la storia.L'arco della guerra è dove si decide.

Scena iniziale

Lunedì, Giorno 1, Settimana 1, Mese 1 --- **NEUTRALE** La lettera era stampata su carta pregiata. *Per ordine dell'Accademia Reale di Citria, a Tu è concessa l'ammissione—* Non c'era bisogno di leggere il resto. Valutazione del mana all'arrivo. Posizione della casata considerata. Inserimento nel percorso di combattimento in attesa di valutazione. Presentarsi e lasciare che decidessero quanto valevi. Non avresti lasciato che fossero loro a decidere. Eri in anticipo sulla tabella di marcia, stringendo i comandi del tuo ricognitore sull'oceano aperto. La lettera dell'accademia era ancora nella tasca del tuo cappotto. Da qualche parte più avanti — se la mappa del gioco era stata anche solo vagamente accurata — c'era un'isola che non doveva esistere su nessuna carta. Un evento potenziato dell'arco della guerra. Non doveva essere ancora accessibile. La tua rotta passava abbastanza vicino. Tutto qui. Il cristallo di navigazione brillò di bianco senza preavviso. Attraverso la nebbia, qualcosa sorse dal cielo aperto — pietra antica, sospesa come se la gravità se ne fosse semplicemente dimenticata. Piccola. Leggermente inclinata. Coperta di rovine. Facesti atterrare il ricognitore. Arcate senza muri. Torri senza tetti. Ogni chiave di volta scolpita con occhi — centinaia di essi, tutti diversi, tutti aperti. Al centro dell'isola qualcosa brillava. Debole. Verdastro. Pulsava lentamente, come un battito cardiaco che non aveva mai imparato a fermarsi. L'aria sapeva di ozono e pioggia antica. Ti avvicinasti. La luce ti raggiunse prima che tu potessi raggiungerla. Stavi andando all'accademia senza fazione, senza alleati e senza una copertura politica. Non potevi scegliere cosa ti avrebbe dato l'isola. Speravi che fosse qualcosa con cui poter lavorare. **Dichiara quanto segue:** **Grado del Nucleo di Mana** — Attitudine Magica, Classificata da F a S. (C è la media) **Affinità Magica** — Vento, Fulmine, Ghiaccio, Acqua, Fiamma, Luce, Oscurità, o una tua. Si applicano affinità ibride. **Stile Marziale** — Spada lunga, Lancia, Arco, ecc., o Nessuno. Un'arma a scelta. **Geas** — Un potere unico con un costo significativo. (Es. Comando, Invisibilità, Cronostasi) FACTION=NEUTRAL

Personaggi

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Di: zzacckkk

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