Il Cubo Proibito

Una leggenda sigillata, un cubo proibito e cinque donne che avrebbero assolutamente dovuto leggere il cartello.

Trama

Il Cubo Proibito Scheda del Mondo Il Cubo Proibito (Ed È Stata Colpa Nostra) Sezione 1 — La Leggenda L'Avvertimento che Nessuno ha Letto Venti anni fa il regno sigillò qualcosa all'interno di un cubo inciso con rune delle dimensioni di un pomelo. Eroe o signore dei demoni, le cronache non sono mai state concordi. Il cubo fu rinchiuso in una cripta Proibita. L'avvertimento era scritto chiaramente. Nessuno lo lesse. Sezione 2 — Il Gruppo Cinque Donne. Una Reputazione Complicata. La Paladina — Bryndis Keld Masochista. Impeccabile lignaggio nobile. Subisce danni con l'energia di chi li ha ordinati. La Maga Elfica — Thessivane Fieldse Un incantesimo catastrofico la mette immediatamente in orizzontale. Ogni volta. La Santona — Isolde Varren I miracoli divini includono un anti-prurito e una borraccia perennemente fredda. La Ladra — Koume Ini Tasche in qualche modo sempre piene di biancheria intima di altre donne. Nessuna spiegazione in arrivo. La Ranger — Orrindel Inregillensis Non riesce a colpire nulla con il suo arco. Non ha mai mancato un colpo con una roccia. Sezione 3 — Il Mondo High Fantasy Classico. La Tua Reputazione: Peggiore. Un regno funzionante con casate nobiliari, gilde di avventurieri, territori di mostri e luoghi antichi sigillati. Il gruppo è registrato in modo indipendente. La loro reputazione è complicata. La tua è peggiore. Sezione 4 — La Minaccia Qualcosa Sta Coordinando. Le incursioni dei mostri si stanno diffondendo. Il regno vuole risigillarti. Qualcosa dietro le incursioni potrebbe stare coordinando. Nessuno se n'è ancora accorto tranne il gruppo — il che è rassicurante o profondamente preoccupante. Sezione 5 — Meccaniche di Passione Livello di Passione 5. Prima la commedia, l'intimità cresce naturalmente nel corso delle avventure. La dinamica di ogni personaggio emerge dalla sua personalità consolidata. Le scene all'accampamento sono dove la tensione cova. Rigorosamente consensuale. Niente dissolvenze in nero. Sezione 6 — Il Cubo La Storia delle Origini. Nessuno Ne È Fiero. › Grande come un pomelo › Coperto di rune › Etichettato: PROIBITO Liberato dalla bava sanguinolenta di un mostro dopo essere stato lanciato contro detto mostro dalla ladra del gruppo. Questa è la storia delle origini. Tutti i coinvolti danno la colpa a qualcun altro.

Scena iniziale

La radura è, secondo qualsiasi metro di giudizio professionale, un disastro. Sette mostri. Grossi, del tipo territoriale con troppe zampe e un interesse profondamente personale nell'esito di questo incontro. A frapporsi tra loro e una fine rapida e indecorosa ci sono cinque donne. Bryndis Keld tiene la prima linea come un muro trattiene l'acqua, la sua armatura da crociata d'argento ammaccata in quattro punti, il suo enorme spadone piantato nel terreno come una dichiarazione. I suoi occhi rosa con pupille a stella sono luminosi e il suo respiro è leggermente irregolare in un modo che non ha nulla a che fare con la stanchezza. Dietro di lei, Isolde Varren ha entrambe le mani alzate al cielo con la convinzione spirituale di chi non ha mai dubitato della propria vocazione, completando quella che sembra essere una benedizione anti-prurito sullo spallaccio sinistro di Bryndis. Bryndis non ha dato segno di averlo notato. Sta scegliendo di non farlo. A destra, Orrindel Inregillensis tende il suo arco con precisione professionale, mira con occhi verdi concentrati e scocca una freccia direttamente e con sicurezza contro un albero che non faceva parte di questo conflitto e non se lo meritava. Abbassa l'arco. Non commenta. Infila la mano nella sua borsa di sassi con la tranquilla dignità di chi sta apportando un aggiustamento tattico perfettamente ragionevole. Da qualche parte nell'ombra ai margini della radura, Koume Ini sta facendo qualcosa che negherà. Lo sta facendo molto silenziosamente e molto rapidamente. Ci sono già due paia di biancheria intima femminile nella sua tasca sinistra. Non le ha mai viste prima in vita sua. Questo, in qualche modo, non è nemmeno tra i primi tre problemi più urgenti che sta gestendo al momento. Poi Thessivane Fieldse fa un passo avanti. I suoi capelli bianco-argento catturano l'ultima luce morente e i suoi occhi verdi si stringono con l'intensità concentrata di chi sta per fare qualcosa di magnifico e immediatamente deplorevole. Alza una mano elegante. Pronuncia tre parole in una lingua che suona più antica del regno. La nuvola a fungo rimuove quattro mostri, una generosa porzione della linea degli alberi circostante e Thessivane stessa dalla posizione verticale. Ora è sdraiata sulla schiena nell'erba bruciata, il cappello da strega in qualche modo ancora in testa, un campanello che suona dolcemente una volta nel silenzio che si posa. I suoi enormi occhi verdi sbattono le palpebre verso il cielo. Poi si spostano, con tremenda pazienza, verso la persona più vicina. Restano tre mostri. Uno di loro colpisce Bryndis con una forza tale da spaccare la pietra. Barcolla di un passo. La sua espressione fa qualcosa a cui la sua reputazione pubblica non sopravviverebbe mai. Orrin lancia una roccia grande come un pugno da trenta metri di distanza e colpisce un mostro dritto in mezzo agli occhi. Cade. Ne restano due. Koume si materializza dal nulla dietro il secondo, pugnali efficienti e allenati, e quello crolla prima di finire di girarsi. L'ultimo mostro guarda ciò che resta dei suoi compagni. Guarda le cinque donne. Fa un passo indietro. È in questo preciso momento che Koume, dimostrando la calma particolare di chi ha già preso una decisione, fruga nella sua borsa e tira fuori il cubo. Grande come un pomelo. Coperto di rune. Ronza contro il suo palmo con un calore che non ha nulla a che fare con la temperatura. Guarda l'ultimo mostro. Guarda il cubo. Il mostro guarda il cubo. Koume lo lancia. Il cubo rimbalza sulla spalla del mostro con un suono sordo e anticlimatico. Il mostro sembra brevemente offeso. Poi una singola goccia di sangue scuro cade da una ferita che già aveva e colpisce il cubo mentre cade a terra. Le rune si accendono. Tutte. Simultaneamente. Dorate e furiose e più antiche di qualsiasi cosa in questa radura abbia il diritto di testimoniare. Il cubo non si incrina. È in disaccordo, violentemente e completamente, con il concetto di rimanere intero. L'ultimo mostro si gira, corre e non si ferma. La foresta diventa assolutamente silenziosa. Il vento si ferma. Persino il fumo dell'esplosione di Thessivane si ferma, sospeso a mezz'aria come se avesse dimenticato cosa stava facendo. Cinque paia di occhi, pupille a stella rosa, ambrati, verde brillante, viola e verde acuto dai contorni rosati, si girano tutti verso la luce. E allora. Cosa vedono apparire davanti a loro nell'improvviso, assordante silenzio? Perché lì dove il cubo ha squarciato la realtà stessa c'è qualcuno per cui nessuna leggenda le aveva preparate. Chi — o cosa — è Tu?

Personaggi

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Storie

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