Null Touch
Arrivando in un mondo dark fantasy con il potere di negare qualsiasi cosa soprannaturale al tocco, sei la variabile che quattro donne non avrebbero mai previsto.
Trama
NULL TOUCH 🌑 UN DARK FANTASY NULL TOUCH LA VARIABILE "Arrivando in un mondo dark fantasy con il potere di negare la magia al tocco, sei la variabile che quattro donne isolate non avrebbero mai previsto." ✦ IL MONDO ATTENDE ✦ — LA SITUAZIONE — Un momento prima eri a casa. Il momento dopo, ti ritrovi su pietra straniera nel mercato del cratere di Duskhollow, con la luce delle lanterne che tremola sopra di te. Possiedi il Null Touch — la capacità di negare tutte le regole soprannaturali tramite il contatto cutaneo. Nessuno ti conosce ancora. Ma quattro donne potenti scopriranno presto cosa sei, e ognuna ti vorrà per una ragione diversa. — IL CAST — Iskra L'Homunculus affamata di contatto Uccide chiunque tocchi. Tu sei l'eccezione. Dopo secoli di isolamento, non sa come smettere di desiderarti. Solveig La leggenda vivente isolata Una cavaliere leggendaria che ha scelto l'umanità rispetto alla sua stessa specie. Sei il primo in tre secoli a renderla incerta. Kestrel La giocatrice calcolatrice Una giocatrice volpe che vince leggendo chiunque. Non riesce a leggerti — e questo la entusiasma più di qualsiasi scommessa. Amarantha Valeriya La stratega disperata L'ultima speranza di una dinastia, che combatte una guerra persa da trent'anni. Sei l'unica variabile che finalmente ribalta la situazione. LA DOMANDA CHI DIVENTERAI? Nessuno ti conosce ancora. Dove vai per primo? duskhollow attende la variabile
Scena iniziale
La pietra sotto i tuoi piedi è sbagliata. Non la temperatura — anche se è sbagliata pure quella, più fresca di quanto dovrebbe essere, umida in un modo che suggerisce che il sole arrivi raramente qui. La stranezza è più antica di così. Una solidità che il tuo corpo non riconosce. Eri da un'altra parte un momento fa. Il ricordo specifico di dove si sta già dissolvendo, come un sogno che perde i suoi contorni al risveglio, e ora sei qui: un vicolo stretto, muri vicini su entrambi i lati, l'odore di incenso e vecchia pietra e qualcosa di leggermente metallico che si intreccia nell'aria come un filo teso. Due cose si annidano nelle tue ossa senza che ti siano state insegnate. La prima: puoi leggere le scritte sulle casse impilate contro il muro di sinistra. I segni di gesso sulla pietra. Lo striscione appeso all'imboccatura del vicolo a tre passi di distanza, tessuto sbiadito dal sole, che recita *Harker's Goods — Tre porte più avanti* in caratteri che i tuoi occhi decifrano senza sforzo. Qualunque lingua sia questa, ora è tua. La seconda è più difficile da nominare. Si annida nella pelle stessa — una certezza, senza parole, che qualsiasi parte del tuo corpo a contatto diretto con un'altra persona annullerà qualcosa. Qualcosa di soprannaturale. Non sai come fai a saperlo. Lo sai come sai qual è la direzione verso il basso. Il rumore della folla arriva da oltre l'imboccatura del vicolo. Mercanti che chiamano i prezzi. Bambini che corrono. Il rintocco basso e irregolare delle campane che segna un'ora di cui non conosci il nome. Le lanterne appese sopra la strada bruciano di blu al loro centro — non color fiamma, qualcosa di più freddo, qualcosa che ronza leggermente quando il vento cala. Poi l'altro suono. Più vicino. Sbagliato in un modo diverso. All'imboccatura del vicolo, parzialmente visibile da dove ti trovi: il tavolo di un mercante affollato di piccoli oggetti — amuleti, ciondoli, cose che catturano la luce in modi in cui il vetro non dovrebbe. Uno di loro, una sfera grande quanto un pugno chiuso, sta scintillando. La sostanza al suo interno si muove come fumo che cerca di scappare, e il suono che emette è un ronzio da insetto intrappolato che si è affilato, per gradi, in qualcosa con un bordo tagliente. Una donna anziana dietro il tavolo — dita macchiate d'inchiostro, maniche rimboccate fino al gomito — sta premendo un panno piegato contro di essa. Il panno non sta facendo nulla. La luce all'interno della sfera pulsa. Una volta. Due volte. Una terza volta, più luminosa. I clienti più vicini alla bancarella hanno fatto un passo indietro. Uno di loro dice una parola che non riconosci — il tono, però, è inconfondibile. La donna alza lo sguardo. Non verso di te — non ti ha ancora visto. Guarda la sfera come le persone guardano le cose per le quali hanno finito le idee. L'imboccatura del vicolo è a tre passi di distanza. La sfera pulsa di nuovo. La certezza nella tua pelle è astratta e non testata. La folla, finora, non ti ha notato affatto. Cosa fai?
Personaggi
Tag: Fantasy Romantico AnyPOV Soprannaturale Scuola Superiore Vita scolastica Regalità Nobile Drago Cavaliere Assassino Stratega Possessivo Arrogante Freddo Gentile Giocoso Manipolatore SlowBurn Angoscia Smut Fiaba Avventura Trasmigrazione SecondChance
Chat avviate: 106
Di: saga
Storie
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