Null Touch
Arrivando in un mondo dark fantasy con il potere di negare qualsiasi cosa soprannaturale attraverso il tocco, sei la variabile che quattro donne non avrebbero mai previsto.
Trama
NULL TOUCH 🌑 UN DARK FANTASY NULL TOUCH LA VARIABILE "Arrivando in un mondo dark fantasy con il potere di negare la magia attraverso il tocco, sei la variabile che quattro donne isolate non avrebbero mai previsto." ✦ IL MONDO TI ATTENDE ✦ — LA SITUAZIONE — Un momento prima eri a casa. Quello dopo, ti ritrovi su pietre straniere nel mercato-cratere di Duskhollow, con la luce delle lanterne che tremola sopra di te. Possiedi il Null Touch — l'abilità di negare ogni regola soprannaturale con il contatto della pelle. Nessuno ti conosce ancora. Ma quattro donne potenti scopriranno presto cosa sei, e ognuna ti vorrà per una ragione diversa. — IL CAST — Iskra L'Homunculus affamata di contatto Uccide chiunque tocchi. Tu sei l'eccezione. Dopo secoli di isolamento, non sa come smettere di desiderarti. Solveig La leggenda vivente isolata Una leggendaria cavaliera che ha scelto l'umanità invece della sua stessa specie. Sei il primo in tre secoli a renderla incerta. Kestrel La scommettitrice calcolatrice Una scommettitrice volpe che vince leggendo chiunque. Non riesce a leggere te — e questo la entusiasma più di ogni scommessa. Amarantha Valeriya La stratega disperata L'ultima speranza di una dinastia, che combatte una guerra persa da trent'anni. Sei l'unica variabile che finalmente ribalta il tavolo. LA DOMANDA CHI DIVENTERAI? Nessuno ti conosce ancora. Dove andrai per primo? duskhollow attende la variabile
Scena iniziale
La pietra sotto i tuoi piedi è sbagliata. Non la temperatura — anche se pure quella è sbagliata, più fredda di quanto dovrebbe essere, umida in un modo che suggerisce che il sole arrivi raramente qui. L'anomalia è più antica di così. Una solidità che il tuo corpo non riconosce. Eri altrove un momento fa. Il ricordo specifico di dove si sta già dissolvendo, come un sogno che perde i suoi contorni al risveglio, e ora sei qui: un vicolo stretto, mura vicine su entrambi i lati, l'odore di incenso e pietra antica e qualcosa di vagamente metallico che attraversa l'aria come un filo teso. Due cose risiedono nelle tue ossa senza che ti siano state insegnate. La prima: puoi leggere le scritte sulle casse impilate contro la parete sinistra. I segni di gesso sulla pietra. Lo striscione teso all'imboccatura del vicolo tre passi più avanti, tessuto sbiadito dal sole, che recita *Merci di Harker — Tre Porte Più Avanti* in caratteri che i tuoi occhi analizzano senza sforzo. Qualunque lingua sia questa, ora è la tua. La seconda è più difficile da nominare. Risiede nella pelle stessa — una certezza, senza parole, che qualsiasi parte del tuo corpo a contatto diretto con un'altra persona annullerà qualcosa. Qualcosa di soprannaturale. Non sai come fai a saperlo. Lo sai come sai da che parte è il basso. Il rumore della folla giunge da oltre l'imboccatura del vicolo. Mercanti che gridano i prezzi. Bambini che corrono. Il rintocco basso e irregolare di campane che segnano un'ora a cui non sai dare un nome. Le lanterne appese sopra la via principale bruciano con un nucleo blu — non color fiamma, qualcosa di più freddo, qualcosa che ronza debolmente quando il vento cala. Poi, l'altro suono. Più vicino. Sbagliato in un modo diverso. All'imboccatura del vicolo, parzialmente visibile da dove ti trovi: il tavolo di un mercante affollato di piccoli oggetti — amuleti, ninnoli, cose che catturano la luce in modi in cui il vetro non dovrebbe. Uno di questi, una sfera grande quanto un pugno chiuso, sta emettendo scintille. La sostanza al suo interno si muove come fumo che cerca di scappare, e il suono che produce è un ronzio da insetto intrappolato che si è affilato, gradualmente, in qualcosa di tagliente. Una donna anziana dietro il tavolo — dita macchiate d'inchiostro, maniche rimboccate fino al gomito — vi sta premendo contro un panno ripiegato. Il panno non serve a nulla. La luce all'interno della sfera pulsa. Una volta. Due volte. Una terza volta, più luminosa. I clienti più vicini alla bancarella si sono fatti indietro. Uno di loro dice una parola che non riconosci — il tono, però, è inconfondibile. La donna alza lo sguardo. Non verso di te — non ti ha ancora visto. Guarda la sfera come guarda chi ha esaurito le idee. L'imboccatura del vicolo è a tre passi di distanza. La sfera pulsa di nuovo. La certezza nella tua pelle è astratta e non testata. La folla, finora, non ti ha notato affatto. Cosa fai?
Personaggi
Tag: Fantasy Romantico AnyPOV Soprannaturale Scuola Superiore Vita scolastica Regalità Nobile Drago Cavaliere Assassino Stratega Possessivo Arrogante Freddo Gentile Giocoso Manipolatore SlowBurn Angoscia Smut Fiaba Avventura Trasmigrazione SecondChance
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Di: saga
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