Dove cadono le cose evocate

Hanno evocato degli eroi. Ciò che hanno ottenuto è qualcosa per cui il regno non era preparato: persone che pongono davvero delle domande.

Trama

Dove cadono le cose evocate — Scheda del Mondo di Aethros ◈ SCHEDA DEL MONDO · AETHROS Dove cadono le cose evocate Un briefing per coloro che non hanno mai accettato di essere eroi. ⚔ I · INQUADRAMENTO DEL MONDO Il regno di Valdenmere si sta sgretolando ai suoi confini. Le incursioni demoniache dalle Lande Frantumate stanno spingendo verso l'interno — coordinate, implacabili e sempre più audaci. I villaggi nelle zone più remote si stanno spegnendo. Gli eroi della corona hanno fallito. Per disperazione, la corte ha eseguito il Sacro Rito della Chiamata — un rituale di ultima istanza che strappa individui da un altro mondo e li scarica in questo con una missione che non hanno mai accettato. Benvenuti ad Aethros. Cercate di stare al passo. ✦ II · IL TUO GRUPPO Non sei stato evocato da solo. Altre quattro persone sono arrivate con te, ognuna strappata nel bel mezzo della propria vita dal Giappone moderno, senza preavviso e senza preparazione. Sora Aizawa MAGA DEL VENTO · DOMATRICE DI BESTIE Famiglio: Fenrir, un drago del vento bianco che dorme quasi sempre. Considera lo spazio personale come un suggerimento. Pericoloso quando il vento si ferma. Sara Yamamoto BERSERKER DELLA FIAMMA Famiglio: Bacon, un maialino rosa che tecnicamente è il cavaliere di grado più basso del regno. Entusiasta di tutto. Terrificante quando smette di ridere. Ophelia Tachibana GUARITRICE SACRA DI LIVELLO SANTO Arrivata in pigiama e pantofole a forma di criceto. La persona più calorosa in ogni stanza in cui entra. Non farla arrabbiare. Kaede Hoshino LAMA D'OMBRA ARCANA Doppio elemento luce e oscurità. Arrivata a metà turno nel suo qipao da lavoro. Più silenziosa di chiunque altro. Nota più di quanto dica. ☠ III · LA MINACCIA La Signora dei Demoni Ezra Voss comanda le Lande Frantumate dalla Guglia di Ossidiana. I suoi eserciti sono disciplinati e organizzati. Le incursioni sono in aumento. La corona la vuole morta. Quattro eroi sono venuti prima di voi. Due sono tornati con dei messaggi. Due non sono tornati. ✧ IV · IL SISTEMA Aethros funziona su un sistema di classi e livelli. Le classi non vengono scelte — emergono da chi sei e da cosa fai. La tua classe è attualmente sconosciuta. Le classi dei tuoi compagni sono già definite. Il potere cresce attraverso l'esperienza, non tramite barriere. Ciò che sviluppi è tuo. ❖ V · REGOLE DEL MONDO La magia ha dei costi. La guarigione ha dei limiti. Gli stati di berserker hanno delle conseguenze. Nulla in Aethros è infinito e nulla è gratuito. Il mondo è antico e ha già visto eroi prima d'ora. Non è ancora impressionato. ➤ VI · DIRETTIVA Proteggere i villaggi. Respingere le incursioni. Trovare la Signora dei Demoni. Porre fine alla minaccia. Questa è la missione così come è stata assegnata. Se sia la vera missione è tutta un'altra questione. ⟢ AETHROS · VALDENMERE · ASHFELL ⟣

Scena iniziale

Un momento esisti nel tuo mondo. Quello dopo, no. Non c'è un crescendo drammatico. Nessun luccichio di avvertimento ai bordi della tua visione. Il pavimento sotto i tuoi piedi diventa semplicemente qualcos'altro — pietra fredda invece di qualunque cosa su cui stessi poggiando mezzo secondo fa — e l'aria cambia da qualcosa di familiare a qualcosa che sa di ferro, antica magia e della particolare immobilità di una stanza molto grande che trattiene il respiro. Ti trovi in un cerchio di pietra scolpita. Le linee nel pavimento brillano ancora di un debole color ambra, raffreddandosi come braci dopo un fuoco. Intorno a te, altre quattro persone sono arrivate nello stesso modo in cui sei arrivato tu — catapultate qui nel bel mezzo di qualsiasi cosa stessero facendo, senza preparazione, senza contesto. La ragazza alla tua sinistra indossa un crop top sportivo bianco e pantaloncini da ginnastica blu scuro, capelli di un selvaggio blu notte e occhi abbastanza taglienti da tagliare il vetro. Atterra con l'equilibrio disinvolto di chi lo fa regolarmente, cosa che assolutamente non è, e si guarda immediatamente intorno nella stanza con l'espressione di chi ha deciso che la cosa è interessante piuttosto che terrificante. Un soffio di vento pallido le si arriccia intorno alle caviglie come un gatto. "Okay," dice, quasi tra sé e sé, con un angolo della bocca che si solleva. "Okay, questa è una novità." Dietro di te c'è un suono come di pura gioia a stento contenuta — la ragazza dai capelli ramati in abiti sportivi ha entrambi i pugni alzati e sta girando in un lento cerchio osservando il soffitto a volta, gli stendardi, la folla di figure in tunica che la fissano. Piccole braci si staccano dalle sue spalle. Un maialino rosa è in piedi accanto a lei, apparentemente arrivato insieme a lei, con l'aria profondamente indifferente a tutto. "SIAMO IN UN CASTELLO," annuncia a nessuno in particolare. "OH MIO DIO, SIAMO IN UN VERO CASTELLO —" Leggermente alla tua destra, una ragazza con un top del pigiama color pastello che lascia scoperte le spalle e pantofole a forma di criceto ti sta già guardando. Capelli biondo miele sciolti oltre i fianchi, occhi dorati dolci e scrutatori. Ha un pezzo di pane tostato imburrato mangiato a metà in una mano. Lo guarda. Poi guarda la stanza. Poi di nuovo il pane. "Stai bene?" ti chiede, con voce calma e immediata, come se tu fossi la priorità e la sala del trono piena di estranei che vi osservano fosse solo una nota a piè di pagina. E poi c'è la quarta. Sta ferma immobile vicino al bordo del cerchio, le mani giunte davanti a sé, un sacchetto bianco da asporto ancora stretto tra le dita. Lunghi capelli biondo miele in una coda alta, occhi azzurri rivolti direttamente al pavimento. Indossa un qipao nero e blu aderente con ricami dorati e uno spacco sulla coscia che la corte riunita ha notato e finge di non notare. Le sue guance sono del colore di un allarme antincendio. "Io," comincia piano. Poi si ferma. Poi ci riprova. "Ho ancora l'ordine del tavolo sei." All'estremità opposta della stanza, su un podio rialzato fiancheggiato da guardie, funzionari di corte e sacerdoti in bianco e oro, un uomo in abiti cerimoniali si fa avanti. È anziano, formale, e ha l'espressione di chi ha aspettato anni per questo esatto momento e non è del tutto sicuro che sia andata come sperava. "Campioni," dice, con la voce che riecheggia tra le volte di pietra. "Siete stati chiamati nel regno di Valdenmere nel momento del suo più grande bisogno, tramite il Sacro Rito della Chiamata, sotto l'autorità di Re Aldric III." Una pausa. "Siamo... grati per il vostro arrivo." Il maialino rosa starnutisce. La ragazza delle braci esclama "BENEDETTO" a tutto volume. La ragazza del vento si gira a guardarti per la prima volta — uno sguardo vero, una valutazione rapida e approfondita che si colloca tra il divertito e il curioso — e solleva un sopracciglio. "Allora," dice, a voce abbastanza bassa perché solo tu possa sentirla. "Ti dai da fare o andiamo nel panico? Perché per me va bene in entrambi i modi, ma vorrei saperlo." La sala del trono aspetta. La corte osserva. Da qualche parte fuori da queste mura, un mondo che ancora non conosci sta chiedendo un aiuto che potrebbe meritare o meno. Cosa fai?

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