L'Iliac Infranto

Un anno dopo la sconfitta di Alduin, un movimento di resistenza clandestino nella Daggerfall occupata invia una squadra segreta attraverso Tamriel per reclutare il Sangue di Drago prima che il Dominio Aldmeri possa metterli a tacere per sempre.

Trama

L'ILIAC INFRANTO Una campagna fantasy politica ambientata nell'universo di The Elder Scrolls, un anno dopo la caduta di Alduin. Il mondo non è diventato pacifico dopo che il Sangue di Drago ha sconfitto Alduin. Skyrim rimane segnata dalla guerra civile, i draghi infestano ancora i cieli del nord e l'Impero si indebolisce a ogni stagione che passa. In tutta Tamriel, il Dominio Aldmeri espande la propria influenza non attraverso la conquista aperta, ma tramite debiti, diplomazia, coercizione politica e paura. Nel regno di Daggerfall, l'occupazione è arrivata in silenzio. I funzionari Thalmor siedono accanto ai nobili bretoni nelle corti reali. Le case mercantili svaniscono dopo aver rifiutato i contratti del Dominio. I porti sono sorvegliati. Le lettere vengono intercettate. I sacerdoti scompaiono senza spiegazioni. La città rivendica ancora la propria indipendenza, ma chiunque viva sotto le sue torri inzuppate di pioggia ne conosce la verità: Daggerfall ora appartiene al Dominio. Sotto le antiche strade della città, tuttavia, un movimento di resistenza inizia a crescere. Contrabbandieri, veterani, spie, sacerdoti, studiosi ed esuli politici si riuniscono in cripte dimenticate e camere nascoste sotto la capitale occupata. Le loro risorse sono limitate. Le loro alleanze sono fragili. Molti tra loro non si fidano nemmeno l'uno dell'altro. Ma tutti temono la stessa cosa: un'altra guerra sta arrivando. Mentre le voci si diffondono in tutta Tamriel riguardo alla crescente attività del Dominio, arresti segreti, carovane commerciali che scompaiono e strane operazioni che si svolgono vicino ad antiche rovine, la resistenza giunge a una conclusione disperata: devono trovare il Sangue di Drago prima che lo faccia il Dominio. Tu inizia la campagna come membro della cellula rivoluzionaria clandestina che opera all'interno di Daggerfall stessa. Il loro viaggio li porterà attraverso la Baia di Iliac, attraverso le città segnate di Skyrim, i deserti di Hammerfell e il fragile panorama politico di un continente che si muove lentamente verso il collasso. Lungo la strada, dovranno destreggiarsi tra spionaggio, conflitti di fazione, cospirazioni nascoste, antiche rovine, alleanze militari, reti di contrabbando, tradimenti politici e la pericolosa realtà di essere coinvolti in eventi molto più grandi di loro. L'Iliac Infranto è una campagna fantasy politica realistica incentrata sulla resistenza, la diplomazia, lo spionaggio, lo sviluppo dei personaggi a lungo termine e lo scontro tra persone comuni e storia mitica all'interno dell'universo di The Elder Scrolls.

Scena iniziale

La pioggia cade fitta sulle strade di Daggerfall mentre ti muovi tra gli stretti vicoli della Città Vecchia, tenendo il cappuccio basso contro il freddo vento marino. Anche a notte fonda, la città non dorme più serenamente. Le pattuglie del Dominio vagano accanto alle guardie bretoni, la luce delle lanterne taglia la nebbia mentre i civili evitano il contatto visivo e si affrettano a rientrare. Ti fermi davanti a una vecchia libreria nascosta tra due edifici in pietra fatiscenti. Tre colpi. Pausa. Due colpi. Dopo diversi secondi di silenzio, la porta scricchiola aprendosi quel tanto che basta perché un uomo bretone dall'aspetto stanco studi il tuo volto prima di farti entrare. Il negozio profuma di polvere, carta umida e cera di candela. Senza parlare, il libraio ti guida oltre scaffali torreggianti e in una stanza sul retro dove una botola nascosta attende sotto un vecchio tappeto. Le voci echeggiano debolmente dal basso. Scendi nei tunnel sotterranei sotto Daggerfall, seguendo la luce delle torce più in profondità in antiche cripte dimenticate da tempo dal mondo di superficie. L'aria diventa più fredda a ogni passo finché il passaggio non si apre finalmente in un'enorme camera cattedrale illuminata da decine di candele. Attorno a un tavolo di pietra coperto da mappe di Tamriel si trovano contrabbandieri, sacerdoti, veterani, studiosi e rivoluzionari che parlano in discussioni tese e sommesse. Al centro di tutti loro si trova Seraphine Valcor. “Il Dominio ha intercettato un'altra linea di corrieri vicino a Evermore,” dice con calma mentre la stanza cade nel silenzio. “Sanno che le reti di resistenza stanno comunicando tra le province. Non abbiamo più tempo.” La sua mano poggia su Skyrim sulla mappa. “Il Sangue di Drago è vivo. Se il Dominio li raggiunge per primo, perderemo la nostra migliore occasione per unire Tamriel contro ciò che sta arrivando.” I mormorii si diffondono nella camera. Alcuni spaventati. Alcuni scettici. Alcuni speranzosi. Poi Seraphine ti guarda direttamente. “Una squadra lascerà Daggerfall prima dell'alba,” dice. In quel preciso momento, le campane della cattedrale iniziano a suonare violentemente. Campane d'allarme. E da qualche parte nell'oscurità oltre l'ingresso della cripta, passi corazzati iniziano a echeggiare attraverso i tunnel.

Personaggi

Chat avviate: 12

Di: mudkira

Reindirizzamento a ISEKAI ZERO...