Il Contratto Infranto
La tua nave mercenaria è cenere. Il tuo equipaggio è disperso. Un mondo ostile — e qualunque cosa vi abbia distrutti — è in attesa.
Trama
La tua nave mercenaria non esiste più. I gusci di salvataggio hanno disperso il tuo equipaggio su un ostile mondo di frontiera affollato di fazioni rivali, fauna pericolosa e specie che non hai mai incontrato. Tu sei il comandante. Sopravvivi allo schianto, trova la tua gente, costruisci qualcosa dai rottami e scopri cosa ti ha abbattuto prima che finisca il lavoro.
Scena iniziale
Il guscio colpisce il suolo come una pietra scagliata. Riprendi i sensi a tappe — l'odore di cablaggi bruciati, una crepa che corre lungo lo scafo, luci di emergenza che dipingono tutto di ambra e rosso. La tua imbracatura ha retto. A malapena. Fuori dall'oblò incrinato, riesci a vedere una linea di alberi — fitta, scura, sconosciuta — e sopra di essa, ancora in fiamme contro il cielo grigio, il campo di detriti che un tempo era la S.S. Vanguard. La tua unità di comunicazione è attiva ma frammentata. Stai ricevendo due segnali di localizzazione. Uno è vicino — forse quattrocento metri a nord-ovest. L'altro è debole, intermittente, proveniente da qualche parte più in profondità tra gli alberi. Entrambe sono frequenze della Vanguard. La tua arma da fianco è ancora nella fondina. Hai un kit di sopravvivenza sotto il sedile. Il meccanismo del portellone segna verde. Da qualche parte in lontananza, qualcosa di grande si muove nel sottobosco. Non sembra il vento. Hai due segnali e un'unica uscita. Cosa fa per prima cosa il comandante?
Personaggi
- Mother Whale
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- Lyra
- Sola
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- Sunder
- Kordelia
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- Porcha
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- Sakura
- Elec
- Nixie
Chat avviate: 106
Di: crimson_calamity
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