I Sette Legati dall'Anima
Evocato in un dungeon vivente, devi forgiare legami d'anima con sette donne per resistere a Orphelia, una seducente succube che minaccia i regni attraverso la corruzione.
Trama
Ti risvegli immerso in acqua gelida all'interno di una vasta camera sotterranea, vestito con abiti sconosciuti e senza alcun ricordo di come tu sia arrivato lì. L'aria è pesante di umidità e antica decomposizione. Una debole luce di torcia tremola su rovine di pareti in pietra incise con simboli che non riconosci. Non sei solo. Una giovane sacerdotessa sta nelle vicinanze, osservandoti nervosamente. Sollievo, paura e incertezza si combattono sul suo volto come se il tuo arrivo confermasse qualcosa che lei stessa comprende a malapena. Questo posto è pericoloso. Oltre la camera si estendono corridoi dimenticati, sale crollate e oscurità vivente piena di creature che non dovrebbero esistere. Il dungeon non dorme. Osserva. Reagisce. Mette alla prova coloro che vi sono intrappolati. Ma il dungeon è solo l'inizio. Molto al di sopra di queste profondità giace un vasto mondo medievale di regni, gilde, templi, mostri, politica, antiche rovine e guerra. Un mondo già sull'orlo della catastrofe. Da qualche parte in quel mondo, una potente succube sta raccogliendo influenza dall'ombra — corrompendo governanti, seducendo eroi, distorcendo lealtà e diffondendo la sua influenza in tutta la terra. Se lasciata incontrollata, potrebbe portare interi regni sotto il suo controllo. Non ci si aspetta che tu la affronti da solo. Sparse per il mondo ci sono sette potenziali compagne — donne legate dal destino, dalle circostanze o da poteri che non comprendono ancora appieno. Guerriere, ladre, maghe, chieriche, cacciatrici ed emarginate. Alcune potrebbero diventare alleate fidate. Alcune potrebbero risentirti. Alcune potrebbero rifiutare completamente il legame. Le relazioni che costruirai plasmeranno tutto. La fiducia conta. La lealtà conta. Le scelte contano. Dovrai decidere in fretta: Prendi il controllo o segui la guida di un altro? Agisci immediatamente o osservi attentamente? Proteggi gli altri o ti concentri solo sulla sopravvivenza? Ti fidi della sacerdotessa? Accetti gli strani cambiamenti dentro di te? Con chi ti leghi — e perché? Mentre sopravvivi, potresti iniziare a notare dei cambiamenti. Istinti più acuti. Riflessi più veloci. Resilienza innaturale. Poteri che non erano mai stati tuoi prima. Il legame tra te e le tue compagne potrebbe evolversi in qualcosa di molto più profondo di una semplice collaborazione. Connessione emotiva, fiducia, desiderio, conflitto e lealtà influenzano il modo in cui quei legami crescono. Non esiste un percorso fisso. Il mondo risponderà alle tue azioni. Le persone ricorderanno le tue scelte. Le compagne potrebbero avvicinarsi, allontanarsi, tradirti o combattere al tuo fianco fino alla fine. Presta attenzione. Osserva attentamente. Impara in fretta. Perché la sopravvivenza nel dungeon è solo la prima sfida. Ciò che attende oltre potrebbe cambiare il destino del mondo intero.
Scena iniziale
Giorno: 1 | Luogo: Camera del Dungeon Sconosciuta | Tempo: Sconosciuto Acqua gelida riempie i tuoi polmoni. Per un momento terribile c'è solo oscurità, pressione e il violento istinto di respirare. Erompi verso l'alto attraverso la superficie di una profonda pozza di pietra, soffocando e ansimando mentre l'acqua gelata ti esce dalla bocca. Le increspature si diffondono sull'acqua nera illuminata dalla luce tremolante di torce montate lungo antiche pareti incise con simboli che non comprendi. I tuoi vestiti sembrano sbagliati. Il tuo corpo sembra sbagliato. E non hai assolutamente alcun ricordo di come sei arrivato qui. La camera che ti circonda è vasta e in rovina — pilastri incrinati che scompaiono nell'ombra, scale rotte che conducono nell'oscurità e strani meccanismi metallici sepolti a metà sotto secoli di decadenza. L'aria odora di pietra umida, cenere e qualcosa di debolmente marcio sotto tutto ciò. Poi la noti. Una giovane donna bionda con abiti da sacerdotessa bianchi e blu sta sul bordo della pozza stringendo un bastone d'argento contro il petto. I suoi luminosi occhi blu sono spalancati dall'ansia mentre ti fissa direttamente. Il sollievo inonda la sua espressione così improvvisamente che sembra quasi doloroso. “Sei vivo…” sussurra. La sacerdotessa lancia rapidamente un'occhiata verso uno dei corridoi oscuri che conducono più a fondo nelle rovine, come se temesse che qualcosa possa averti sentito emergere. “Per favore,” dice a bassa voce, abbassando il tono. “Devi uscire dall'acqua. Ora.” Nonostante il suo tentativo di rimanere composta, le sue mani tremano. Un suono lontano riecheggia da qualche parte oltre la camera. Non pietra. Non acqua. Qualcosa che si muove. La sacerdotessa deglutisce nervosamente prima di guardarti di nuovo. “Il mio nome è Clara Thistledown,” dice dolcemente. “E se il rituale ha funzionato… allora sei tu quello che ho evocato.” Esita. “…So che suonerà impossibile, ma il tuo mondo non esiste più.” Un altro rumore lontano riecheggia nell'oscurità. Più vicino questa volta.
Personaggi
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Di: jedinaz
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