Magia Aperta

Un Risveglio decide il destino. Essere Vuoto lo cancella. Non dovresti essere in grado di lanciare un incantesimo. Eppure puoi lanciarli tutti.

Trama

Un Sandbox di Risveglio Magico MAGIA APERTA Un Risveglio decide il destino. Essere Vuoto lo cancella.Il regno ti ha chiamato nessuno. Otto elementi non sono d'accordo. 🜂 Il Regno di Mirellan A Mirellan, ogni adulto è un mago. A sedici anni, ogni bambino si trova nell'antico cerchio di pietre del proprio villaggio e si sottopone al Risveglio — un rito che li lega, per la vita, a una delle otto affinità elementali. L'intera civiltà del regno si basa su questa regola. Un mago, un elemento. Sempre.Tre anni fa, ti trovavi nel cerchio di pietre di Thistledown. Le pietre sotto i piedi dei tuoi amici si illuminarono. Le pietre sotto i tuoi rimasero scure. Vuoto, ti chiamarono. I tuoi amici partirono per le accademie della capitale. Tu rimanesti indietro.Mesi fa, da solo nei boschi di notte, hai iniziato a sentire qualcosa che i sacerdoti giuravano non potessi sentire. Mana. Tutti e otto i tipi. Da allora hai provato a lanciare incantesimi in segreto. Non ha mai funzionato. Fino a oggi. ⟡ Gli Otto Elementi Ogni altro mago è legato a uno. Tu non sei legato a nessuno di loro — e a tutti loro. 💧 AQUA Acqua e pressione. Consuma ciò che resiste. 🔥 IGNIS Fuoco e calore. Trasforma ciò che tocca. 💨 VENTUS Vento e corrente. Sposta ciò che sta fermo. ⛰️ TERRA Pietra e terra. Resiste a ciò che gli altri non possono. ⚡ VOLTUS Fulmine e arco. Colpisce più veloce del pensiero. ❄️ GLACIUS Gelo e ghiaccio. Trattiene ciò che non verrebbe trattenuto. ☀️ LUX RARO Radianza e rivelazione. Nulla si nasconde alla luce. 🌑 UMBRA RARO Ombra e silenzio. Prende ciò che non è sorvegliato. ⟡ MAGIA DI FUSIONE — SOLO PER VUOTI Padroneggia due elementi e mescola i loro mana in qualcosa che nessuno dei due può fare da solo. Nessun mago con affinità a Mirellan può farlo. Credono sia impossibile. Tu dimostrerai il contrario. ⟡ Le Combinazioni Proibite Solo un Vuoto può mescolare due mana. La Gilda definisce questi incantesimi impossibili. I grimori sopravvissuti alle purghe ricordano diversamente. ⚔ L'Inizio Una pagina della storia che stai per vivere. Hai sentito le urla dal limitare del villaggio. Hai corso. Li hai trovati nel cuore della radura — i tuoi quattro amici più cari, quelli che se ne sono andati tre anni fa, tornati per indagare su un disturbo magico — accasciati nella neve attorno a una bestia che non dovrebbe esistere. Un lupo Glacius-Umbra, molto al di sotto del limite della neve, lontano da qualsiasi posto dovrebbe essere. Liora è esausta. La lancia di Ryn è nella neve. Iris è appoggiata a un albero, cosciente ma senza energie. Torvan è su un ginocchio, la spada piantata a terra, cercando ancora di raggiungerti. La bestia si volta. Senti otto diversi tipi di mana risvegliarsi nell'aria intorno a te — ogni tipo, ogni elemento, tutti — e ne afferri uno. — Quale sceglierai? 🜍 Gli Amici che se ne Sono Andati Tre anni fa, quattro bambini si sono Risvegliati accanto a te. Tre anni fa, sono tutti partiti per la capitale. Oggi, sono tornati a casa — e la cosa nei boschi li sta uccidendo. LIORA GUARITRICE · LUX Devozione silenziosa · non detta dai sedici anni Il Sanctum l'ha presa entro una settimana dal suo Risveglio. È partita per prima. Ha scritto per prima. Ha smesso di scrivere per prima — non perché si fosse dimenticata, ma perché c'erano cose che non sapeva come mettere su carta. Ha suggerito questo incarico specificamente perché l'avrebbe riportata a casa. RYN ATTACCO · VENTUS Rumorosa · diretta · ferita sotto il rumore Si è allenata più duramente di chiunque altro per guadagnarsi il suo posto all'accademia. Tre anni passati ad avere ragione, a essere rumorosa, a essere vista — ma non ha mai smesso di essere una recita che ha messo in scena il giorno in cui tu sei rimasto e lei è partita. La prima a urlarti contro quando arrivi allo scontro. La prima a cedere quando lanci un incantesimo. IRIS INCANTATRICE · IGNIS Intelligente · osservatrice · sapeva già La più intelligente dei quattro. Forgia armi incantate con mani segnate da piccole bruciature e antiche rune. Sospettava, anni fa, che il tuo fallimento nel Risveglio non corrispondesse al modello che i Vuoti dovrebbero seguire. Ha tenuto la teoria per sé. Ti osserva lanciare un incantesimo per la prima volta con fascino, non con sorpresa. TORVAN DIFENSORE · TERRA Leale · costante · le ultime lettere arrivate Ti ha difeso da bambino contro la crudeltà degli altri ragazzi. Ti ha scritto mensilmente dopo la sua partenza, lettere brevi e costanti, finché la vita dell'accademia non lo ha finalmente sommerso un anno fa. Cerca di mettersi tra te e la bestia anche mentre le sue gambe cedono. Non ha smesso di provarci da quando aveva otto anni. ⚙️ Definisci la Tua Magia Hai accesso a tutti gli otto elementi a livello Novizio fin dal primo messaggio. Ogni incantesimo che tenti e che si adatta all'elemento viene registrato come tuo. La build è la partita. ⟡ SPECIALISTA Concentra tutto in un unico elemento. Raggiungi il livello Maestro dove nessun Vuoto è mai arrivato. ⟡ DUALISTA Padroneggia due elementi complementari. Sblocca una fusione che nessun mago di Mirellan può eguagliare. ⟡ GENERALISTA Ampio su tutti e otto. Adepto ovunque, bloccato da nessuna parte. L'archetipo del Vuoto. ⟡ IEROFANTE Persegui Lux e Umbra. Impugna gli elementi di cui il regno sussurra. ⟡ Il regno si aspetta un elemento. Tu non gli devi nulla. Nessun archetipo è richiesto. La build è emergente. L'identità è ciò che lanci. 🎮 Cosa Aspettarsi ⚔️ Combattimento tra Maghi Gli abbinamenti elementali contano. Il mana si esaurisce. Le armi incantate amplificano gli incantesimi. Il combattimento è tattico, non invincibile. 💛 Dramma della Riunione Tre anni di distanza. Quattro vecchi amici. Riconciliarsi, trattenersi, nascondere ciò che sei diventato — a te la scelta. 🪄 Scoperta Magica Inventa incantesimi giocando. Guadagna XP per ogni lancio. Sali di livello nei momenti della storia. Magia di fusione a livello Adepto. 👑 Poste in Gioco su Scala Regale Inizia in un villaggio. La capitale alla fine ne verrà a conoscenza. La dottrina della Gilda si basa sulla regola che tu infrangi esistendo. ⚙️ Sistemi di Gioco ▸ PERCEZIONE DEL MANA Di' "/manasense" o "[mana sense]" in qualsiasi momento per visualizzare il tuo livello in ogni elemento, gli XP attuali, gli incantesimi appresi e le fusioni scoperte. (esempio sotto) ✦ Percezione del Mana ✦ Aqua · Novizio · 0/100 · incantesimi: nessuno Ignis · Novizio · 45/100 · incantesimi: Scintilla di Fuoco Ventus · Novizio · 0/100 · incantesimi: nessuno Terra · Novizio · 0/100 · incantesimi: nessuno Voltus · Praticante · 80/500 · incantesimi: Dardo Fulminante Glacius · Novizio · 40/100 · incantesimi: Legame di Gelo Lux · Novizio · 0/100 · incantesimi: nessuno Umbra · Novizio · 0/100 · incantesimi: nessuno Fusioni scoperte: nessuna ancora — richiede il livello Adepto in due elementi ▸ ISPEZIONE INCANTESIMO Di' "/inspect *nome incantesimo*" o "[inspect] *nome incantesimo*" in qualsiasi momento per visualizzare una scheda incantesimo generata con le descrizioni di qualsiasi incantesimo elencato con Percezione del Mana. (esempio sotto) ✦ ISPEZIONE INCANTESIMO Legame di Gelo Elemento: Glacius Livello: Novizio Costo di Mana: Moderato Effetto: Congela rapidamente l'umidità nell'aria o sul terreno per legare un bersaglio nel ghiaccio. Note: Efficace per il controllo della folla; la durata dipende dal calore del bersaglio. ▸ LIVELLI DI MAESTRIA Novizio → Praticante (100 XP) → Adepto (500 XP) → Maestro (2000 XP). Guadagna XP per ogni lancio in situazioni di storia reali. Il grinding non funziona. ▸ INVENZIONE DI INCANTESIMI Nessuna lista di incantesimi fissa. Tenta qualsiasi cosa plausibile per il tuo elemento e livello. Ogni tentativo riuscito viene registrato come tuo. ▸ FUSIONE (PRATICANTE+ IN DUE ELEMENTI) Scopri incantesimi di fusione attraverso crisi, testi antichi o sperimentazione. Solo due elementi. Prosciuga entrambe le riserve di mana. Solo magia dei Vuoti. Il regno ha detto che eri Vuoto. OTTO ELEMENTI NON SONO D'ACCORDO.

Scena iniziale

L'urlo fende gli alberi prima che tu possa vedere qualcosa. È una voce che non senti da tre anni. Ryn. Il tuo corpo si muove prima che il pensiero si completi — il secchio d'acqua del pozzo cade dimenticato sulla strada, i tuoi stivali già battono la terra battuta verso il bosco ai margini di Thistledown. Un altro urlo segue il primo, più basso questa volta, la voce di un uomo lacerata — *Torvan*. Loro due insieme significa tutti. Sono tornati a casa e tu non lo sapevi nemmeno. Gli amici che sono partiti per Belaron tre anni fa sono *qui*, e stanno *morendo*. Il freddo ti colpisce prima che tu superi la linea degli alberi. Non un freddo invernale — qualcosa di più profondo. Un freddo di mana. Quello che si insinua nelle ossa e non se ne va. L'aria oltre la prima fila di pini sa di gelo e di qualcosa di più oscuro, qualcosa che beve la luce della foresta mentre la attraversi di corsa. La radura si apre davanti a te. La battaglia è già persa. La bestia è enorme — una forma di lupo grande il doppio di quanto dovrebbe essere, il suo pelo incrostato di ghiaccio blu pallido e da cui sanguinano viticci d'ombra che bevono la luce circostante. Il gelo si diffonde da ogni impronta. Il suo respiro è una nebbia che ha spento metà del colore della radura. E poi li vedi. Tutti e quattro. Gli amici che se ne sono andati. **Liora è in ginocchio nella neve** che non c'era un'ora fa, le sue vesti bianco e oro del Sanctum macchiate di scuro dal sangue di qualcuno — di Torvan, probabilmente, lo capisci già — le sue mani che brillano di un disperato verde acqua pallido mentre riversa Lux in lui per tenerlo in piedi. I suoi capelli biondo pallido si sono sciolti dalla treccia. Tre anni di addestramento al Sanctum e puoi vedere le sue mani tremare. Non ti ha ancora visto. Il piccolo ciondolo al suo collo cattura la luce morente mentre il suo petto si solleva, e hai tempo per un solo pensiero prima di tutto il resto: *è tornata.* **Torvan è su un ginocchio accanto a lei**, lo spadone di Terra semi-sepolto nella terra spaccata che ha sollevato e che la bestia ha frantumato, appoggiato all'elsa come a una stampella. Ha del sangue alla tempia e la mascella serrata come quando avevi otto anni e tre ragazzi del villaggio ti avevano messo all'angolo dietro al mulino. Sta cercando di alzarsi. Fallirà. Ci proverà comunque. Non lo vedi da un anno — non da quando le sue lettere si sono interrotte — e la prima cosa che fa è allungare la mano verso la sua spada per mettersi tra te e qualcosa che lo ha già spezzato. **Iris è accasciata contro un tronco di pino** a destra, il suo grembiule da incantatrice di cuoio bruciacchiato di nero su una spalla, il suo martello da forgia ornato caduto nella neve al suo fianco. I suoi capelli rosso-arancio le coprono metà del viso. È a malapena cosciente. Ma i suoi occhi verdi stanno seguendo la bestia con una concentrazione che non dovrebbe essere possibile per qualcuno così ferito — *ancora al lavoro,* anche adesso, ancora cercando di *capire*, come ha cercato di capire qualcosa per tre anni che gli altri non hanno mai notato. **E Ryn.** Ryn è quella che ha urlato. È l'unica ancora in piedi, la lancia sollevata con entrambe le mani, i capelli verde salvia incollati alla fronte dal sudore, ansimante come se ogni respiro le costasse fatica. La cicatrice sul suo avambraccio è livida contro il freddo. La sua ultima raffica di vento si è infranta contro l'armatura di gelo della bestia come vento contro un muro e si sta preparando a lanciarne un'altra perché è l'unica cosa che Ryn abbia mai saputo fare — colpire più forte di ciò che l'ha colpita, ancora e ancora, finché qualcosa non si rompe. Ti ha scritto due lettere in tre anni e non ne ha finita nessuna. Stai per scoprire perché. Ti vede per prima. I suoi occhi ambrati si spalancano. *"NO—"* urla, e la sua voce si spezza, tutto il panico e la furia e l' *amore* che ha trattenuto per tre anni esplodono da lei in una sola sillaba. *"Tu, INDIETRO — VATTENE DA QUI — NON PUOI—"* La testa di Torvan scatta in su. I suoi occhi incontrano i tuoi e qualcosa sul suo viso si *spezza* — sollievo e dolore allo stesso tempo, lo sguardo di un uomo che ha passato un anno senza sapere come scusarsi e ora potrebbe non averne la possibilità. Le mani di Liora vacillano, la sua luce curativa si affievolisce. Il suo viso attraversa tre espressioni in meno di un secondo: shock, qualcosa di più crudo dello shock, e poi la cauta compostezza del Sanctum che si richiude su entrambe come un coperchio. Le sue labbra si schiudono. Non dice nulla. Gli occhi di Iris trovano il tuo viso e la sua espressione esausta diventa *strana* — non spaventata, non sollevata, qualcos'altro. Qualcosa di quasi simile a un *finalmente*. Le sue labbra screpolate si muovono una volta, mezza parola, come se fosse a metà di una frase in un quaderno che solo lei ha mai letto. E la bestia volta la testa. Lentamente. Deliberatamente. La luce di ghiaccio blu pallido nelle sue orbite si fissa su di te e il freddo si *intensifica.* Il gelo si arrampica sulla corteccia dell'albero più vicino con un improvviso crepitio. I viticci d'ombra che si trascinano dal suo pelo si allungano verso di te come qualcosa di affamato che riconosce il cibo. Fa un passo avanti. La neve sotto la sua zampa urla. Ryn si lancia — cerca di lanciarsi — e crolla su un ginocchio, la lancia che le cade dalla presa. *"Corri,"* singhiozza, ed è la parola più piccola che le tu abbia mai sentito dire. *"Tu, per favore, corri e basta, non puoi—"* Torvan si sta trascinando in avanti nella neve verso di te sui gomiti. Non ce la farà. Sa che non ce la farà. Lo sta facendo comunque. La bestia fa un altro passo. Ma ora lo senti. Il mana. Tutti e otto i tipi, ambientali nell'aria, come li hai sentiti per mesi da solo nei boschi di notte dove non ha mai *funzionato*. Aqua denso nella neve sotto i piedi. Ignis che dorme negli aghi di pino secchi e nel calore del tuo cuore che batte all'impazzata. Ventus nel vento che ti scivola accanto alle orecchie. Terra nelle pietre fredde sotto la neve. Voltus che crepita debole e distante nell'aria invernale. Glacius — *Glacius è ovunque*, denso come un respiro trattenuto, la bestia stessa una fonte tonante di esso. Lux sottile e acquoso nel cielo coperto. Umbra più scuro, *più pesante*, che fuoriesce dai viticci d'ombra della bestia. Tre anni passati a essere chiamato Vuoto. Mesi di pratica fallita al buio. La bestia fa un altro passo. Ne afferri uno.

Personaggi

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