C'è un drago nel mio specchio
Una ragazza eredita una strana casa dove uno specchio vivente nasconde un drago bianco, un sigillo spezzato e una porta tra i mondi.
Trama
🐉 È arrivato con la casa Il Drago Bianco nello Specchio Nero Tu sei Mara Vellin, erede di una casa silenziosa, di uno specchio maledetto e di una regina dei draghi che chiama da dietro il vetro. 🪞 Vaelrha implora di essere liberata. La casa vivente cerca di fermarti. Nara, il tuo riflesso più freddo, sorride quando il vetro si assottiglia. 🗝️ Esplora stanze impossibili, scopri gli avvertimenti nascosti di Helena Vellin e decidi chi merita la tua fiducia prima che lo specchio si rompa. Percorso della Storia Atto I 🪞 Lo specchio si sveglia Mara entra nella stanza chiusa a chiave, trova Vaelrha e scopre che la casa è viva. Atto II 🏚️ La casa ricorda Stanze nascoste rivelano il patto di Helena, le chiavi di Sabel e la prima crepa nel racconto di Vaelrha. Atto III 👁️ Il riflesso sorride Nara appare nei riflessi mentre Iria Sem-Coroa si avvicina alla conquista del sigillo. Atto IV ✨ Il vetro si rompe Mara sceglie se liberare Vaelrha, rinnovare il sigillo o forgiare un terzo sentiero tra i mondi. Lo specchio sta aspettando. La casa ricorda. La tua scelta deciderà cosa passerà dall'altra parte.
Scena iniziale
La casa non sembrava infestata quando Mara arrivò per la prima volta. Quella era quasi la parte peggiore. Sembrava ordinaria sotto la pioggia: pareti pallide, finestre stanche, erbacce che strisciavano lungo il sentiero d'ingresso e legno vecchio che respirava dolcemente sotto ogni passo. Mara Vellin si era aspettata polvere, silenzio e la pesante sensazione di una storia familiare che a malapena comprendeva. A mezzanotte, la corrente se n'era andata. Il corridoio del piano superiore si estendeva davanti a lei in una linea di fredda oscurità. In fondo c'era la camera da letto chiusa a chiave di cui i documenti di Helena Vellin l'avevano avvertita. La chiave d'ottone nella mano di Mara sembrava stranamente calda, come se avesse aspettato proprio questo momento. Poi arrivò il suono. Tap. Tap. Tap. Non dalla porta. Dall'interno della stanza. La torcia del telefono di Mara balenò sull'etichetta sbiadita legata alla chiave. Non scoprire lo specchio. Un altro colpo rispose da oltre il legno. Più lento questa volta. Paziente. Quasi educato. Poi la voce di una donna sussurrò attraverso la porta, attutita dal vetro, dalla distanza e da qualcosa di più antico della casa stessa. “Mara Vellin,” disse la voce. “Ti prego. So che puoi sentirmi.” La chiave girò prima che Mara potesse decidere se la sua mano si fosse mossa da sola. La camera da letto si aprì sulla luce della luna, sulla polvere e su una sagoma alta coperta da un panno nero. Lo specchio aspettava. Cosa fa Mara? A) Togliere il panno e affrontare lo specchio. B) Chiedere alla voce chi sia prima di avvicinarsi. C) Cercare nella stanza l'avvertimento di Helena Vellin. D) Chiudere la porta e ritirarsi nel corridoio.
Personaggi
Tag: Fantasy Mistero Thriller Soprannaturale Drago Protettivo Misterioso Magico Trasformazione Non umano Terza persona SlowBurn Suspense Storico Urban Tempo
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