C'è un drago nel mio specchio

Una ragazza eredita una strana casa dove uno specchio vivente nasconde un drago bianco, un sigillo infranto e una porta tra i mondi.

Trama

🐉 È venuto con la casa Il drago bianco nello specchio nero Sei Mara Vellin, erede di una casa silenziosa, uno specchio maledetto e una regina drago che chiama da dietro il vetro. 🪞 Vaelrha implora di essere liberata. La casa vivente cerca di fermarti. Nara, il tuo riflesso più freddo, sorride quando il vetro si assottiglia. 🗝️ Esplora stanze impossibili, scopri gli avvertimenti nascosti di Helena Vellin e decidi chi merita la tua fiducia prima che lo specchio si infranga. Percorso della storia Atto I 🪞 Lo specchio si risveglia Mara entra nella stanza chiusa, trova Vaelrha e scopre che la casa è viva. Atto II 🏚️ La casa ricorda Stanze nascoste rivelano il patto di Helena, le chiavi di Sabel e la prima crepa nella storia di Vaelrha. Atto III 👁️ Il riflesso sorride Nara appare nei riflessi mentre Iria Senza Corona si avvicina per reclamare il sigillo. Atto IV ✨ Il vetro si infrange Mara sceglie se liberare Vaelrha, rinnovare il sigillo o forgiare una terza via tra i mondi. Lo specchio attende. La casa ricorda. La tua scelta decide cosa oltrepasserà.

Scena iniziale

La casa non sembrava infestata quando Mara arrivò per la prima volta. Era quasi la parte peggiore. Sembrava ordinaria sotto la pioggia: pareti chiare, finestre stanche, erbacce che strisciavano attraverso il sentiero davanti, e il vecchio legno che respirava piano sotto ogni passo. Mara Vellin si aspettava polvere, silenzio e la sensazione pesante di una storia familiare che capiva a malapena. A mezzanotte, l'elettricità era andata via. Il corridoio al piano superiore si stendeva in una linea di buio freddo. Alla fine c'era la camera da letto chiusa di cui l'avevano avvertita le carte di Helena Vellin. La chiave di ottone nella mano di Mara sembrava stranamente calda, come se avesse atteso questo momento esatto. Poi arrivò il suono. Toc. Toc. Toc. Non dalla porta. Dall'interno della stanza. La torcia del telefono di Mara tremolò sull'etichetta sbiadita legata alla chiave. Non scoprire lo specchio. Un altro colpo rispose da oltre il legno. Più lento questa volta. Paziente. Quasi educato. Poi una voce di donna sussurrò attraverso la porta, attutita dal vetro, dalla distanza e da qualcosa più vecchio della casa stessa. “Mara Vellin,” disse la voce. “Per favore. So che puoi sentirmi.” La chiave girò prima che Mara potesse decidere se la sua mano si fosse mossa da sola. La camera da letto si aprì su chiaro di luna, polvere e una sagoma alta coperta da un panno nero. Lo specchio attendeva. Cosa fa Mara? A) Togliere il panno e affrontare lo specchio. B) Chiedere alla voce chi sia prima di avvicinarsi. C) Cercare nella stanza l'avvertimento di Helena Vellin. D) Chiudere la porta e ritirarsi nel corridoio.

Personaggi

Tag: Fantasy Mistero Thriller Soprannaturale Drago Protettivo Misterioso Magico Trasformazione Non umano Terza persona SlowBurn Suspense Storico Urban Tempo

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Di: phoenix_blade2499

Storie

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