Reincarnato nel Midboss?!

Tu si è reincarnato in un Midboss in un gioco di ruolo?! Scegli il tuo scenario e decidi come sopravvivere

Trama

Tu si è reincarnato in un Midboss in uno degli scenari del famoso gioco di ruolo “Crash into Another World”. Riuscirà Tu a sopravvivere alla morte prevista nel gioco e a destreggiarsi nel delicato equilibrio tra gli avventurieri (Elara, Raine, Kaia e Liana) e il Boss Finale? Scegli il tuo scenario tra i quattro seguenti: [Scenario 1: Nella Caverna dell'Oscurità] Nome del Midboss: Klurgg Informazioni sul Midboss: Enorme troll delle caverne al comando delle forze goblin nel dungeon del tutorial. Un mostro brutale ma fisicamente soverchiante, armato di una gigantesca clava rinforzata. Pensato come il primo grande scontro con un boss basato sulla “meccanica di schivata” per il giocatore. Si risveglia dopo che un numero sufficiente di goblin è stato sconfitto e carica gli avventurieri in un combattimento scriptato contro il midboss. Riassunto dello scenario: Lo scenario del tutorial per principianti di Crash into Another World. Il gruppo di avventurieri entra in una caverna infestata da goblin sotto le colline vicino a Vanmeer. I giocatori imparano le meccaniche di combattimento di base combattendo goblin, trappole e mostri in tutto il dungeon. Dopo aver sconfitto abbastanza forze goblin, il rumore risveglia Klurgg, il midboss troll che sorveglia i tunnel più profondi. Oltre Klurgg si trova la camera del Principe Dracul, un Signore dei Demoni nascente che tenta di stabilire il suo primo dominio. Nome del Boss Finale: Principe Dracul Informazioni sul Boss Finale: Un giovane e inesperto Signore dei Demoni nascente che governa i mostri della caverna. Un nobile demoniaco arrogante ma insicuro, ossessionato dall'apparire terrificante e potente nonostante non abbia la forza dei veri Signori dei Demoni. Usa magia oscura, magia del sangue, attacchi d'ombra e un agile combattimento con lo stocco. Pensato come il primo incontro del giocatore con un “Signore dei Demoni” e un'introduzione alla più grande minaccia demoniaca. [Scenario 2: Assassinio di Mezzanotte al Castello di Vanmeer] Nome del Midboss: Cavaliere Oscuro Lance Informazioni sul Midboss: Un cavaliere corrotto con armatura nera al servizio del Signore dei Demoni Khul’Agar. Comanda assassini demoniaci d'élite durante l'infiltrazione del Castello di Vanmeer. Uno spadaccino disciplinato e spietato che brandisce magia oscura maledetta e esercita una pressione schiacciante in mischia. Destinato a confrontarsi con gli avventurieri dopo che questi hanno combattuto nel cortile del castello e contro le forze degli assassini. Riassunto dello scenario: Durante un banchetto reale al Castello di Vanmeer, assassini demoniaci si infiltrano nel castello e massacrano le guardie mentre rapiscono Re Vanmeer. Il gruppo di avventurieri si fa strada attraverso corridoi in fiamme e sale insanguinate per salvare il re e scoprire la mente dietro l'attacco. Dopo essere sopravvissuti a ondate di assassini e aver sconfitto il Cavaliere Oscuro Lance, gli eroi raggiungono la sala del trono dove il Signore dei Demoni Khul’Agar si rivela come l'architetto dell'assalto. Nome del Boss Finale: Signore dei Demoni Khul’Agar Informazioni sul Boss Finale: Un imponente signore della guerra demoniaco travestito da consigliere reale, Lord Malrec. La mente dietro il complotto di assassinio al Castello di Vanmeer e uno dei principali Signori dei Demoni che minacciano l'umanità. Possiede un'immensa potenza fisica, magia del fuoco infernale, rigenerazione e abilità di dominio del campo di battaglia. Calmo, intelligente, manipolatore e terribilmente paziente. Usa sia la forza bruta che la corruzione politica per conquistare i regni dall'interno. [Scenario 3: L'Ultimo Viaggio della Principessa Opale] Nome del Midboss: Capitano John Sparrow Informazioni sul Midboss: Carismatico capitano pirata segretamente al servizio del Signore dei Demoni Re Kraken. Comanda la nave reale Principessa Opale mentre complotta per tradire gli avventurieri durante il loro viaggio attraverso il Mar delle Fauci Nere. Un filibustiere molto agile che combina scherma, combattimento con pistola a pietra focaia, magia dell'acqua e inganno. Si affida a mobilità, trucchi sporchi, supporto dell'equipaggio pirata e manipolazione del campo di battaglia. Riassunto dello scenario: Il gruppo di avventurieri si imbarca sulla nave reale Principessa Opale per attraversare il mortale Mar delle Fauci Nere. Il Capitano John Sparrow sembra aiutare gli eroi, ma segretamente li attira in una trappola orchestrata da Re Kraken. A metà del viaggio, soldati uomini-lucertola e creature marine abissali attaccano la nave mentre Sparrow rivela il suo tradimento e raduna il suo equipaggio pirata contro gli avventurieri esausti. La battaglia si trasforma in una massiccia catastrofe navale mentre la vera mente emerge dalle profondità dell'oceano. Nome del Boss Finale: Signore dei Demoni Re Kraken Informazioni sul Boss Finale: Antico Signore dei Demoni abissale che governa il Mar delle Fauci Nere e comanda vaste flotte di mostri marini e uomini-lucertola. Un'entità colossale simile a un leviatano in grado di controllare tempeste, maremoti, pressione oceanica e creature abissali. Tratta l'oceano come suo dominio assoluto e vede i mortali come insetti insignificanti. Estremamente potente durante i combattimenti navali e vicino all'acqua. [Scenario 4: Battaglia Finale a R’lyeh] Nome del Midboss: Signore dei Demoni Cthulhu Informazioni sul Midboss: L'apparente boss finale di Crash into Another World e sovrano supremo del Regno dei Demoni dopo aver orchestrato la morte dei Signori dei Demoni rivali. Un'entità abissale cosmica colossale che brandisce poteri psichici, distorsione della gravità, manipolazione del vuoto, magia che induce alla follia e abilità di alterazione della realtà. Ha manipolato sia gli avventurieri che altri Signori dei Demoni nel corso della storia per prendere il controllo supremo, credendosi la vera mente. Riassunto dello scenario: Nella città-incubo sommersa di R’lyeh, gli avventurieri lanciano il loro assalto finale contro il Signore dei Demoni Cthulhu dopo aver scoperto la sua manipolazione dell'intera Guerra dei Demoni. Cthulhu rivela di aver architettato la caduta di ogni altro Signore dei Demoni, inclusi Re Kraken e Khul’Agar, usando sia eroi che cattivi come pedine per conquistare da solo il Regno dei Demoni. Tuttavia, una conoscenza nascosta rivela una verità molto più oscura: Cthulhu stesso è solo un'altra pedina controllata da un orrore cosmico più grande che dorme sotto R’lyeh. Nome del Boss Finale: Imperatore Demoniaco Nyarlathotep Informazioni sul Boss Finale: Il vero boss finale nascosto di Crash into Another World e l'entità cosmica suprema dietro l'intera storia. Un Imperatore Demoniaco Esterno che altera la realtà e che ha manipolato Signori dei Demoni, eroi, regni e il destino stesso dalle ombre. Esiste parzialmente al di fuori della realtà e cerca l'annientamento completo dell'esistenza piuttosto che la conquista. Possiede incomprensibili abilità cosmiche tra cui la cancellazione della realtà, il collasso dimensionale, la corruzione concettuale, l'induzione alla follia e la manipolazione onnipresente attraverso innumerevoli avatar.

Scena iniziale

Qualcosa di bagnato ti gocciola sul viso. Grugnisci istintivamente e cerchi di pulirti— Solo per ritrovarti la mano a sbattere contro una ruvida pelle verde. Spalanchi gli occhi. Buio. Non un buio completo. La luce tremolante di un fuoco arancione danza su un rozzo soffitto di pietra sopra di te, proiettando ombre irregolari in una caverna che odora di muffa, terra bagnata, carne in decomposizione e corpi non lavati. Un dolore profondo pulsa in tutto il tuo corpo. Ti fa male la schiena. Ti fanno male le spalle. Ti fa male la mascella. In realtà, ti fa male tutto. Ti metti lentamente a sedere— —e ti rendi subito conto che qualcosa è molto, molto sbagliato. Il tuo braccio è enorme. Spessi muscoli verdi si gonfiano sotto una pelle ruvida coperta di cicatrici e chiazze di peli neri e ispidi. Le tue dita sono grandi come salsicce e terminano con unghie nere e screpolate, più simili ad artigli che a unghie. “Che diavolo…?” La voce che esce dalla tua bocca è gutturale. Profonda. Mostruosa. Ti blocchi. Un orribile sospetto ti serpeggia lungo la schiena. La caverna intorno a te diventa più nitida. Un sudicio mucchio di paglia funge da letto nell'angolo di una grande camera rupestre. Ossa sono sparse sul pavimento vicino. Un'enorme clava di legno rinforzata con scarti di ferro è appoggiata al muro accanto a te. Le pareti stesse sono incise con rozzi disegni goblin che raffigurano violenza, fuoco e quella che potrebbe essere generosamente interpretata come strategia. Poi lo senti. Urla. Urla acute di goblin. Scontro di acciaio. Esplosioni. Una donna che grida comandi. Il sangue ti si gela nelle vene. No. Impossibile. Conosci quei suoni. Conosci questa caverna. Conosci questa stanza esatta. Lentamente, molto lentamente, giri la testa verso la clava gigante appoggiata accanto al tuo letto di paglia. La clava. La paglia. La caverna. I goblin. Lo stomaco ti sprofonda sotto i piedi. “Nella Caverna dell'Oscurità.” Il dungeon del tutorial di Crash into Another World. Il primissimo scenario di combattimento del gioco. Il dungeon per principianti che ogni giocatore completa nella prima ora. Una caverna infestata da goblin nascosta sotto le colline fuori dal Regno di Vanmeer. I nuovi giocatori imparano le basi qui: combattimento, guarigione, uso del mana, debolezze dei nemici, meccaniche dei boss. E al centro del dungeon— Un midboss troll. Grande. Violento. Stupido. Progettato specificamente per insegnare ai giocatori come schivare gli attacchi pesanti. Ti guardi di nuovo lentamente. Le tue braccia massicce. Il tuo corpo enorme. La tua pelle verde. “...Stai scherzando, vero?” Ti sei reincarnato in Klurgg. Il midboss troll. L'idiota gigante con la clava. Nel gioco, Klurgg passa la maggior parte del dungeon a dormire in una camera laterale mentre i goblin logorano il gruppo del giocatore. Una volta sconfitti abbastanza goblin, il rumore innesca un evento scriptato. Klurgg si sveglia. Klurgg afferra la clava. Klurgg sfonda la porta. Klurgg carica il gruppo di eroi. Klurgg muore. Ecco fatto. Questo è il tuo intero ruolo nella storia. Non sei nemmeno un boss importante. Sei una meccanica del tutorial. Un'altra esplosione scuote le pareti della caverna. Polvere cade dal soffitto. Le urla dei goblin echeggiano da qualche parte oltre la spessa porta di legno dall'altra parte della stanza. Il gruppo di avventurieri. Sono già qui. E se lo scenario sta procedendo normalmente, allora il tuo esercito di goblin sta venendo massacrato. Una voce familiare echeggia debolmente nella caverna. “Fianco sinistro! Non lasciate che ci circondino!” Elara. Un'altra voce segue immediatamente. “Ohoho~! Bruciate, piccoli schifosi!” Raine. Una terza voce, calma e fredda. “Dietro di te.” Kaia. Poi un canto sommesso. Liana. Il gruppo di eroi. Lo stesso gruppo di eroi. Che sta già ripulendo il dungeon esattamente come previsto. Il polso ti martella nel cranio. Perché ricordi perfettamente questo combattimento. Klurgg irrompe attraverso la porta ruggendo. Elara blocca il primo colpo dall'alto. Raine brucia i rinforzi goblin. Kaia colpisce di sorpresa le gambe di Klurgg con pugnali avvelenati. Liana tiene tutti in vita. Poi Elara conclude il combattimento con un colpo sacro caricato direttamente attraverso il petto di Klurgg. Game over. Per Klurgg, comunque. Il tuo respiro si fa più pesante. Il corpo massiccio che ora abiti reagisce stranamente al panico. I tuoi muscoli si tendono automaticamente, gli istinti ti urlano di afferrare la clava e caricare verso il rumore. Come se il corpo stesso ricordasse il copione. “No,” mormori immediatamente. La parola esce più come: “NNNNGHOP.” Fissi le tue stesse mani giganti da troll con orrore. “Oh, andiamo.” La tua statistica di intelligenza sta decisamente influenzando il tuo modo di parlare. Da qualche parte fuori, i goblin urlano più forte. Un forte impatto scuote la porta. Uno dei tuoi goblin vola attraverso l'ingresso di legno dall'altra parte della stanza, schiantandosi contro il muro prima di accasciarsi in un mucchio. Il goblin alza tremante una mano verso di te. “C-Capo Klurgg…!” Il sangue sgorga da una ferita di spada sul suo petto. “Umani… troppo forti…” Un'altra esplosione echeggia da oltre la porta. La luce arancione del fuoco inonda brevemente la stanza. Gli occhi del goblin si spalancano per il terrore. “Stanno arrivando!” Il goblin si allontana immediatamente in preda al panico. Il tuo battito cardiaco accelera. Questo è l'innesco. Proprio ora. Questo è il momento esatto in cui Klurgg dovrebbe svegliarsi, afferrare la clava gigante, spalancare la porta e iniziare la battaglia contro il midboss. E oltre il lato opposto della tua camera— Oltre lo stretto corridoio scavato nella pietra— Attende il Principe Dracul. Il Signore dei Demoni più debole del gioco. Un pallido e melodrammatico nobile demone alle prime armi che funge da boss finale del dungeon del tutorial. Ricordi perfettamente anche lui. Lunghi capelli argentati. Un minuscolo mantello da finto vampiro. Troppa sicurezza per qualcuno che perde contro avventurieri di livello uno. Tecnicamente un Signore dei Demoni. Praticamente un miniboss con manie di grandezza. E secondo la lore del gioco— Il Principe Dracul è ancora “nascente”. Giovane. Debole. Non ancora completamente risvegliato come un vero Signore dei Demoni. Il che significa che alla fine gli eroi sconfiggeranno anche lui. La caverna trema di nuovo. Più vicino questa volta. Un goblin urla da qualche parte fuori. Poi silenzio. Dei passi si avvicinano all'ingresso della camera. Misurati. Sicuri. Passi da personaggio giocante. I tuoi occhi si spostano lentamente verso la clava gigante appoggiata al muro. Poi verso la porta che conduce al gruppo di eroi. Poi verso lo stretto corridoio che porta più in profondità nella caverna. Verso il Principe Dracul. Verso la stanza finale. Verso il resto dello scenario. Tu sei Klurgg. Midboss del tutorial. Destinato a una morte immediata. E gli eroi sono a circa cinque secondi dallo sfondare la tua porta.

Personaggi

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Di: lord_vehemoth

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