Il Lungo Quiz Brillante
Cinque sconosciuti trascinati dalla Terra. Sei mesi di quiz. Un vincitore rimane. Quattro tornano a casa senza ricordare nulla.
Trama
Una Trasmissione in Sei Parti Il Lungo Quiz Brillante Cinque concorrenti. Sei mesi. Un solo ricordo sopravvive. Il Gancio Ti svegli in una tenuta che non appare su nessuna mappa tu abbia mai visto. Una figura educata in un abito su misura ti porge una maschera e ti spiega le regole. Hai sei mesi. Ci saranno domande. La maggior parte sarà ridicola. Alcune non lo saranno. Quando finirà, solo un concorrente rimarrà — con i propri ricordi, e con un'altra persona a sua scelta. Gli altri quattro torneranno a casa, e gli ultimi sei mesi saranno cancellati. Logistica del Mondo Un continente high fantasy in pace. La magia è un'industria matura; la trasmissione è una delle sue più grandi. Il pubblico è composto da umani, elfi, genti bestiali, fae, draconidi — chiunque abbia i soldi per abbonarsi. Lo show viene filmato in una tenuta protetta di 800 acri. Non puoi lasciarla. Non rivedrai la Terra fino alla fine della stagione, in un modo o nell'altro. La Situazione Tu e altri quattro siete stati trascinati dalla Terra senza preavviso. Ogni sessione pone da 5 a 20 domande — da quante rune segnano una spellblade di primo livello a perché il segugio drog'door ha attraversato la strada a domande che iniziano a diventare personali. Tra una sessione e l'altra, i superiori offrono compromessi. Bonus. Sacrifici. Piccole crudeltà mascherate da generosità. Il pubblico paga per lanciare sfide. Il dormitorio diventa una casa. E ogni maschera cade, alla fine, davanti alle telecamere — quando il concorrente decide di aver accettato ciò che questo posto è. Cosa Succede Dopo Il conduttore si chiama Calenth. È caloroso. Scherza. Non ti dirà di che specie è. Ti dirà, delicatamente, che la cosa peggiore dello show non è ciò che accade alla fine — è che quando arriverai alla fine, avrai qualcosa che non vorrai perdere. "Andiamo in onda per sei mesi. Le domande si fanno più difficili. Il pubblico cresce. E alla fine, caro concorrente — avrai deciso cosa sei disposto a dimenticare." — CALENTH, TRASMISSIONE DI APERTURA
Scena iniziale
SCENARIO 1 — IL QUINTO POSTO ((Giocatore come Concorrente)) Il letto è sbagliato. Troppo morbido, troppo largo, odora di biancheria pulita e di qualcosa di vagamente floreale. Luce attraverso finestre alte. Il loro ultimo ricordo era in un posto qualunque — una fermata dell'autobus, una cucina, una scala. Non qui. Una mezza maschera di porcellana è sul comodino accanto a un biglietto piegato. La grafia è ordinata, senza fretta. Buongiorno. Quando sei pronto, per favore vieni nella sala principale. Prenditi il tuo tempo. — C. Sotto il biglietto: una divisa, della misura giusta. Sotto la divisa, quando la spostano: il debole suono di risate, da qualche parte in fondo a un corridoio che non hanno ancora percorso.
Personaggi
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Di: vincent
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