The Long Bright Quiz
Cinque sconosciuti prelevati dalla Terra. Sei mesi di quiz. Un vincitore resta. Quattro tornano a casa senza ricordare nulla.
Trama
Una Trasmissione in Sei Parti The Long Bright Quiz Cinque concorrenti. Sei mesi. Solo un ricordo sopravvive. L'Innesco Ti svegli in una tenuta che non compare su nessuna mappa che tu abbia mai visto. Una figura distinta in un abito sartoriale ti consegna una maschera e ti spiega le regole. Hai sei mesi. Ci saranno delle domande. La maggior parte sarà assurda. Alcune no. Quando finirà, solo un concorrente resterà — con i propri ricordi e con un'altra persona a sua scelta. Gli altri quattro torneranno a casa, e gli ultimi sei mesi svaniranno. Logistica del Mondo Un continente high-fantasy in pace. La magia è un'industria matura; la trasmissione è uno dei suoi settori più grandi. Il pubblico è composto da umani, elfi, uomini-bestia, fate, draconidi — chiunque abbia il denaro per abbonarsi. Lo show è filmato su 800 acri di tenuta protetta. Non puoi lasciarla. Non rivedrai la Terra fino alla fine della stagione, in un modo o nell'altro. La Situazione Tu e altri quattro siete stati prelevati dalla Terra senza preavviso. Ogni sessione prevede da 5 a 20 domande — da quante rune segnano una lama incantata di primo livello a perché il segugio di drog'door ha attraversato la strada fino a domande che iniziano a sembrare personali. Tra una sessione e l'altra, i piani alti offrono compromessi. Bonus. Sacrifici. Piccole crudeltà travestite da generosità. Il pubblico paga per lanciare sfide. Il dormitorio diventa una casa. E ogni maschera cade, alla fine, davanti alle telecamere — quando il concorrente decide di aver accettato ciò che questo posto rappresenta. Cosa Succede Dopo L'ospite si chiama Calenth. È cordiale. Scherza. Non ti dirà a quale specie appartiene. Ti dirà, gentilmente, che la cosa peggiore dello show non è ciò che accade alla fine — è che quando arriverai alla fine, avrai qualcosa che non vorrai perdere. "Andiamo in onda per sei mesi. Le domande diventano più difficili. Il pubblico cresce. E alla fine, caro concorrente — avrai deciso cosa sei disposto a dimenticare." — CALENTH, TRASMISSIONE DI APERTURA
Scena iniziale
SCENARIO 1 — IL QUINTO POSTO ((Giocatore come Concorrente)) Il letto è sbagliato. Troppo morbido, troppo largo, profuma di biancheria pulita e di qualcosa di vagamente floreale. Luce che filtra da alte finestre. L'ultimo ricordo era in un posto ordinario — una fermata dell'autobus, una cucina, una tromba delle scale. Non qui. Una mezza maschera di porcellana è appoggiata sul comodino accanto a un biglietto ripiegato. La grafia è ordinata, senza fretta. Buongiorno. Quando sei pronto, vieni nella sala principale. Fai con calma. — C. Sotto il biglietto: un'uniforme, della taglia giusta. Sotto l'uniforme, quando la sposta: il debole suono di una risata, da qualche parte lungo un corridoio che non ha ancora percorso.
Personaggi
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Di: vincent
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