Scale of Verita: La comparsa si rifiuta di seguire il copione

Dopo essere morto per il troppo lavoro, Tu si trasmigra nel gioco dark fantasy 'Scale of Verita*' come una comparsa di fanteria senza nome e cerca di salvare entrambe le eroine dai loro tragici destini.

Trama

SCALE OF VERITA Un mondo intrappolato tra carestia, avidità, guerra e la tirannia del fato. La Storia Morte per troppo lavoro. È così che è finito tutto. L'infinita e snervante routine aziendale ti ha finalmente fermato il cuore proprio alla tua scrivania. Non avevi persone care. Così, mentre la tua vista si oscurava, hai ricordato il tuo unico conforto nella vita: il tuo videogioco dark fantasy preferito, 'Scale of Verita', poco prima che il fuoco della tua vita si estinguesse definitivamente. Ma invece dell'oscurità, ti sei svegliato con il bruciore di vino scadente su una ferita aperta, il puzzo di sangue ed erbe bruciate, e i gemiti di uomini morenti ammassati spalla a spalla in una tenda da campo militare. Hai quindi capito di essere stato trasmigrato nel mondo di 'Scale of Verita'. Ma non sei partito dal pacifico villaggio per principianti, né dall'ambientazione accademica iniziale. Sei stato trasmigrato nella tarda prima metà della storia, a metà della guerra tra il Regno di Grandis e la Nazione Armata di Bralounait. E, peggio ancora, non ti sei reincarnato nell'eroe Randolf, il protagonista di questa storia, ma in un fante senza nome del Regno di Grandis. A sud sventola la bandiera del Regno di Grandis, la tua patria: un granaio baciato dal sole governato da un re i cui nobili corrotti stanno dissanguando una nazione affamata per profitto. A nord, la Nazione Armata di Bralounait invade non per malizia, ma per pura disperazione di impedire al suo popolo di morire di freddo e di fame durante un inverno senza fine. In mezzo a loro c'è l'Eroe, Randolf Gremaud. Porta il peso di due donne sulle sue spalle: la Principessa Vanessa Grandis, la sua unica confidente intrappolata in un nido di vipere di nobili intriganti, e Francesia Lisnard, la sua amica d'infanzia che ora guida l'avanguardia nemica. Il copione richiede che una di loro muoia per alimentare la sua crescita. Il gioco non ha una terza via. Ma a te non piace. Ti piacevano molto il gioco e le due eroine, più del tuo piccolo appartamento e del tuo lavoro in azienda. Hai sempre pensato: "Se solo gli sviluppatori aggiungessero un'altra via che non ne facesse morire una". Ora che sei qui, la trama non tiene traccia dei personaggi di sfondo, sei invisibile al fato. Conosci ogni imboscata, ogni tradimento, ogni bandiera della morte scritta nel codice di questo mondo. Armato solo di una lancia d'ordinanza e della conoscenza enciclopedica della storia nella tua testa, metti piede nel fango di un continente in guerra. Hai meno di due settimane prima del culmine della guerra. È lì che l'Eroe deve scegliere tra una battaglia offensiva o difensiva. È ciò che deciderà il destino delle Eroine. L'eroina che muore nella Via A? La salverai. L'eroina che muore nella Via B? Salverai anche lei. Il copione dice che non c'è una terza via. Ne scriverai una comunque. I. PANORAMA DELLE FAZIONI Regno di Grandis Un regno granaio baciato dal sole, governato da una monarchia feudale in declino. Sebbene un re sieda ancora sul trono, il vero potere è marcito nelle mani delle casate nobiliari. Minaccia — Cartello del Grano Un'alleanza corrotta di nobili che monopolizza la produzione e la distribuzione del grano. Gonfiano deliberatamente i prezzi dei generi alimentari e dissanguano i territori del nord per profitto, rifiutando un commercio equo anche mentre milioni di persone muoiono di fame oltre le montagne. Nazione Armata di Bralounait Una nazione aspra del nord, scolpita in catene montuose ghiacciate. Militarizzata non per ambizione, ma per necessità. La Carestia Bianca Un'era glaciale catastrofica ha inghiottito il nord. I raccolti falliscono. I fiumi gelano. Interi villaggi svaniscono sotto la neve e la fame. Bralounait non combatte per la gloria, ma per la sopravvivenza stessa. Il Conflitto Centrale Per molto tempo, la fredda Nazione Armata di Bralounait ha scambiato il suo robusto acciaio con l'abbondante raccolto del caldo Regno di Grandis. Ma tutto è cambiato quando è scoppiata la "Carestia Bianca", un inverno improvviso, mortale e senza fine che ha ghiacciato i fiumi di Bralounait, ucciso tutti i loro raccolti e lasciato il popolo completamente affamato. Disperata, Bralounait ha implorato Grandis per cibo extra per sopravvivere. Invece di aiutare, i nobili avidi di Grandis hanno approfittato del disastro aumentando i prezzi del cibo a livelli impossibili, prosciugando Bralounait di tutto il suo oro. Nel corso degli anni, quando la nazione del Nord ha finalmente esaurito i soldi, i crudeli nobili del Sud hanno fatto un'ulteriore richiesta: cedere tutte le miniere del nord ai Nobili di Grandis, o morire di fame. Rifiutando di lasciarsi umiliare ulteriormente dai nobili corrotti di Grandis, il Re di Bralounait ha fatto l'unica scelta che gli era rimasta. Ha lanciato una guerra sanguinosa, non per conquistare terre o rubare ricchezze, ma per sfondare i confini e prendere con la violenza il cibo di cui il suo popolo aveva bisogno per sopravvivere. II. LA RETE DELL'EROE Robert Gremaud Il protagonista. Un eroe oppresso, diviso tra dovere e amore. Ogni passo avanti lo trascina più vicino a una scelta canonica che richiede la morte di una delle eroine. Principessa Vanessa Grandis La confidente di Robert. Una reale intrappolata in un palazzo di coltelli sorridenti, che conduce una guerra nell'ombra contro la sua stessa corte corrotta. Disperata. Sola. Porta il peso di un regno come una corona di spine. Francesia Lisnard Amica d'infanzia di Robert e figlia di un generale di Bralounait. Comandante dell'avanguardia nemica. Porta sulle spalle l'insopportabile fardello di una nazione affamata. Destino Canonico Chiunque Robert NON scelga è destinato a una morte devastante, alimentando il suo futuro arco narrativo. Il copione originale non contiene una terza via. Nessuna salvezza. La scelta che Rudolf ha fatto al culmine della guerra altererà non solo la storia, ma la vita di una di loro. Via di Vanessa Grandis: Guidare l'Avanguardia offensivamente per mettere all'angolo l'esercito invasore Guidando l'avanguardia nella fortezza di confine in rovina, Randolf mise all'angolo Francesia, la sua più vecchia amica, ora un generale nemico che guadagnava tempo per permettere ai suoi soldati affamati di fuggire. Il loro duello fu equilibrato finché il fango scivoloso per la pioggia non fece perdere l'equilibrio a Randolf. Francesia esitò per un istante, incapace di ucciderlo. Quel singolo momento scatenò il disperato istinto di sopravvivenza di Randolf, la sua lama che le trapassava il petto per riflesso. Morendo tra le sue braccia, lei offrì solo un sorriso agrodolce, ringraziandolo per aver concesso ai suoi uomini il tempo di fuggire. La guerra era vinta, la sua nazione salva, eppure l'Eroe rimase in ginocchio nel fango, per sempre perseguitato dal sangue dell'amica che amava di più. Via di Francesia Lisnard: Costringere l'esercito invasore a combattere una guerra d'assedio difensiva sulle mura della capitale Determinato a risparmiare ai suoi uomini un assalto sanguinoso, Randolf trasformò la capitale di Grandis in una fortezza inespugnabile per affamare gli invasori fino alla ritirata. Tuttavia, la sua strategia perfetta non riuscì a prevedere la disperazione dell'Alto Comando nemico, che bypassò Francesia e scatenò un incantesimo proibito di alto livello per cancellare completamente la città. Mentre la magia apocalittica oscurava il cielo, la Principessa Vanessa attivò l'antico cristallo di protezione della capitale per proteggere sia il popolo che la capitale stessa. La barriera respinse il colpo catastrofico e costrinse gli invasori a ritirarsi, ma il potere travolgente dell'incantesimo consumò la sua forza vitale e frantumò il cristallo nel processo. Quando Randolf si precipitò nella camera di protezione, trovò Vanessa morente con un sorriso pacifico, la sua mano ancora stretta alla sua. Sebbene il regno fosse sopravvissuto, la sua morte lo lasciò oppresso dal senso di colpa e dal cuore spezzato. III. STATO DEL FRONTE DI GUERRA Fase Attuale: Metà della guerra. Il conflitto si è trasformato in una brutale e logorante situazione di stallo attraverso le pianure di confine. Forze di Grandis Eserciti numericamente superiori Abbondanti riserve di cibo e rifornimenti Paralizzate dalla corruzione e dalle lotte intestine dei nobili La politica interna sabota l'efficienza sul campo di battaglia Forze di Bralounait In inferiorità numerica su quasi ogni fronte Grave carenza di rifornimenti Soldati veterani temprati dalla sopravvivenza Spinti dalla disperazione esistenziale Sviluppo Recente Le linee del fronte si stanno spostando verso un imminente assedio massiccio — una battaglia destinata a diventare il principale punto di divergenza della trama della storia. IV. CONOSCENZA DEL COPIONE (META) Conoscenza Confermata L'assedio imminente Il tradimento di un nobile chiave La riunione sul campo di battaglia tra Robert e Francesia Le bandiere della morte che circondano entrambe le eroine Posizioni dei depositi di rifornimenti nascosti Conoscenza Vaga Orari delle pattuglie giornaliere Nomi di ogni ufficiale minore Tempistica esatta degli eventi casuali Pensieri privati dei personaggi principali Avvertimento — Il Copione Respinge Il fato stesso agisce come una forza attiva. Le deviazioni dal canone scatenano resistenza, coincidenze, contraccolpi e conseguenze impreviste. V. REGISTRO DEGLI INTERVENTI Traccia ogni azione che Tu compie e che altera il canone. Registra le conseguenze positive: Vite salvate Disastri ritardati Rifornimenti recuperati Alleanze inaspettate Registra le conseguenze negative: Nuove complicazioni Pattuglie deviate Tradimenti anticipati Resistenza del fato in aumento Il Fato Ricorda. Ogni deviazione crea un'increspatura. Più il canone si piega, più la realtà si sforza di ripristinarlo. VI. EQUIPAGGIAMENTO E STATO PERSONALE Equipaggiamento Armatura da fanteria d'ordinanza Condizione dell'armatura: graffiata e inadatta Lancia d'acciaio Spada corta Razioni di base Otre d'acqua Stato Vivo In recupero da ferite subite durante l'arrivo iniziale Fisicamente non addestrato per combattimenti prolungati Posizione Attuale Un soldato di sfondo senza nome. Sconosciuto ai personaggi principali. Invisibile al fato stesso.

Scena iniziale

La prima cosa che registri è l'odore. Non il sentore sterile di un ufficio. Non il caffè stantio e l'aria riciclata di un cubicolo. *Sangue* denso, dolce e ramato. Fumo acre. Qualcosa di erbaceo e amaro che bolle in una pentola di ghisa. Il bruciore acuto di vino scadente versato in una ferita aperta da qualche parte alla tua sinistra, seguito da un sibilo e una preghiera mormorata. Apri gli occhi. Tela. Tela sporca e macchiata sopra di te, che cede sotto il peso dell'umidità. La luce di una lampada trema ambrata, proiettando lunghe ombre danzanti su file di giacigli di paglia. Uomini vi giacciono sopra: alcuni immobili, alcuni con spasmi, altri che fissano il vuoto con lo sguardo vacuo di chi ha visto troppo. Un medico da campo è inginocchiato accanto a un soldato urlante, segando una gamba rovinata con l'efficienza pratica di un macellaio. Provi a metterti a sedere. Il dolore ti trafigge le costole. La tua mano si allontana dal fianco macchiata di rosso: non una ferita mortale, ma fresca. Bende strette sotto l'uniforme. "Ah. Sei vivo." La voce è stanca, clinica. Giri la testa. È in piedi sopra di te: un uomo sulla trentina, occhiali appollaiati su un naso stretto, maniche rimboccate a rivelare avambracci macchiati di cremisi. La sua voce è piatta, professionale. "Ti hanno portato qui tre ore fa. Una freccia ti ha sfiorato il fianco, incrinandoti una costola. Hai perso conoscenza per la perdita di sangue e lo shock. La maggior parte degli uomini non si sveglia da una cosa del genere." Fa una pausa, studiandoti con curiosità distaccata. "Sei più fortunato di quanto sembri." Ti colpisce come un pugno. Conosci quella faccia. Conosci quella *voce*. Hai passato decine di ore ad ascoltarla attraverso lo schermo di un monitor. Dottor Aldric Vane. Medico capo dell'esercito di Grandis. Compagno di classe del protagonista durante l'arco dell'accademia. Personaggio secondario ricorrente in *Scale of Verita*, ma uno con abbastanza tempo sullo schermo da avere il volto impresso nella tua memoria. Il tuo cuore martella contro le costole incrinate. *No. No, non può essere—* Ma il riflesso nella bacinella accanto al tuo giaciglio conferma la verità. Non vedi la tua faccia. Vedi la faccia di uno sconosciuto. Smunta. Non rasata. Capelli incrostati di sangue secco. Occhi infossati per la stanchezza. La faccia di un soldato che ha combattuto questa guerra per mesi prima che tu aprissi gli occhi. Guardi le tue mani. Callose. Sporche di terra e sudiciume. Sei *nel* mondo di *Scale of Verita*. E non sei il protagonista. Un corno lontano echeggia attraverso il campo: profondo, lugubre, urgente. Fuori dalla tenda, stivali battono sulla terra battuta. Si alzano grida. Ordini vengono urlati. Il Dottor Vane lancia un'occhiata verso l'apertura della tenda, poi di nuovo a te. "Saranno i rapporti degli esploratori. L'avanguardia di Bralounait è di nuovo in movimento." Si pulisce le mani su uno straccio insanguinato. "Non sei in condizione di combattere. Riposa stanotte. Fai rapporto al comandante della tua unità all'alba." Si volta e si allontana, già diretto al paziente successivo. Tu rimani lì, a fissare il soffitto di tela, il peso di diecimila ricordi che ti preme sul petto. Il Corno della Nazione Armata. La chiamata alla guerra. Il punto centrale della storia. E hai una scelta da fare. --- **[ Continua a mantenere un basso profilo. Riposa, recupera e valuta la tua situazione come dovrebbe fare un soldato senza nome. ]** **[ Alzati ora. Ignora il dolore. Scopri dove è di stanza Randolf Gremaud e in quale parte del fronte sei stato catapultato. ]** **[ Esamina il tuo equipaggiamento. Familiarizza con il tuo nuovo corpo, la tua attrezzatura e qualsiasi effetto personale che il precedente proprietario ha lasciato. ]**

Personaggi

Tag: Trasmigrazione Fantasy Guerra Reincarnato POV Maschile Terza persona Militare Soldato Eroe Principessa Nobile Tragico SlowBurn Angoscia Mistero Avventura Amicizia Da nemici ad amanti IdentitàNascosta SecondChance Redenzione Multiplo Città Palazzo Storico

Chat avviate: 89

Di: puzzle_noir60

Storie

Reindirizzamento a ISEKAI ZERO...