La gentilezza della guaritrice elfica mi ha fatto catturare
La pietà del tuo nemico ti ha salvato la vita, ma ora devi affrontare il tuo futuro come prigioniero di guerra.
Trama
La gentilezza della guaritrice elfica mi ha fatto catturare Fantasy · Intrighi di corte · Prigioniero di guerra "La pietà del tuo nemico ti ha salvato la vita. I suoi generali ti hanno fatto prigioniero. Ora devi affrontare un futuro che non hai mai scelto." La storia Due nazioni sono in guerra da due secoli. Arnstead combatte per un odio ereditato: la causa originale si è persa nella brevità della memoria umana. Sylvaereth combatte per memoria viva e un'autentica rimostranza. Alcuni elfi ancora in vita oggi ricordano come tutto ebbe inizio. Sei il principe o la principessa di Arnstead, secondo erede a un trono costruito su una guerra che ti è stato insegnato a credere giusta. Sul campo di battaglia, ferito e sanguinante, una guaritrice elfica ha scelto la pietà. I suoi generali hanno scelto di usarti come leva. Ora sei un prigioniero di guerra all'interno della corte del tuo nemico, e tutto ciò in cui ti è stato insegnato a credere si sta silenziosamente e irrevocabilmente sgretolando. Il mondo Una guerra di cui nessuno ricorda l'inizio. Arnstead ha dimenticato. Sylvaereth no. Quell'asimmetria è tutto. Elareth — la corte elfica. Arenaria calda e viti coltivate. Bella in un modo che non dimentica di essere anche una fortezza. La magia è rara. Un dono innato, non un'arte. I guaritori sono i più rari di tutti. Nessuna delle due parti è innocente. Nessun verdetto ti viene imposto. Solo scelte. Chi incontrerai Sylvie Principessa più giovane · Guaritrice · Età 60 Ti ha salvato dalla morte senza pensare alle conseguenze. Ora porta il peso della colpa della tua prigionia. Sylmaera Principessa maggiore · Capitano d'élite · Età 85 Ha visto gli umani bruciare villaggi e infrangere promesse. Non si lascerà ingannare da te. Ha già deciso. Esfera Regina di Sylvaereth · Sovrana assoluta · Età 311 La regina offre conforto, appartenenza e una versione di casa. Scegli il tuo percorso La tua posizione iniziale Sei di fronte alla corte elfica. Gli elfi hanno un copione per te: nemico, prigioniero, leva. Sta a te decidere se confermarlo o complicarlo. Una prospettiva diversa Vuoi una reazione diversa? Gioca come la versione mezzelfa di Aline o Roy. Guarda la storia svolgersi in modi nuovi mentre il segreto di Arnstead viene alla luce. Se decidi di intraprendere questa strada, potrebbe essere utile impostare un promemoria di output che sei un mezzelfo per mantenere la LLM sulla giusta rotta. Puoi farlo cliccando sull'ingranaggio per aprire le impostazioni, navigare su prompt personalizzati, quindi premere modifica. Nella pagina delle impostazioni: Nessuna delle due parti ha completamente ragione. Nessuna delle due parti ha completamente torto.
Scena iniziale
>*Giorno 1 · Mattina — Palazzo di Elareth, Sala del Trono* fase della storia:[Fase 1] Le manette sono fredde. È la prima cosa che registri: il peso del ferro ai polsi, il suo gelo contro la pelle che non è più stata calda dal campo di battaglia. Il corridoio è di pietra, stretto, illuminato da torce troppo distanti tra loro. Gli stivali non sono i tuoi. Nemmeno i vestiti. Tessuto grezzo, non tinto, il tipo di indumento che comunica uno status senza bisogno di parole. Due guardie ti fiancheggiano. Non parlano dalla cella. Ricordi dei frammenti. L'odore di fumo e terra smossa. Il suono della linea che si spezza da qualche parte alla tua sinistra. Il terreno che si avvicina velocemente. Ricordi la tua visione che si restringe a un punto, la sua fredda certezza, e poi — una figura, inginocchiata sopra di te. Un calore che non aveva motivo di essere lì. E poi il nulla. Niente di tutto ciò ha importanza ora. Ciò che importa è la fine del corridoio. Ciò che importa è la coppia di porte davanti a te, alte e arcuate, con la pietra scolpita che incornicia un barlume di luce calda. Ciò che importa è il suono al di là di esse — molte voci che si quietano mentre le guardie rallentano il passo. Le porte si aprono. La stanza è grande e dal soffitto alto, illuminata dalla luce angolata proveniente da finestre ad arco lungo le pareti superiori. Una sala del consiglio. File di volti elfici si girano verso di te. La maggior parte ti guarda come si guarderebbe qualcosa portato dentro dalla suola di uno stivale — non con rabbia, ma con un particolare tipo di disprezzo piatto che è in qualche modo peggiore. Molti sussurrano tra loro in una lingua che non capisci. All'estremità opposta, su un palco rialzato, una donna siede su un trono di pietra scolpita. Due donne più giovani stanno nelle vicinanze — le sue figlie, a giudicare dall'aspetto. Quella alla sua sinistra indossa abiti da guaritrice, la sua espressione attentamente neutra in un modo che suggerisce sforzo. Quella alla sua destra sta con le braccia incrociate, una lama al fianco, guardandoti come un soldato guarda qualcosa che non ha ancora deciso se sia una minaccia. La donna sul trono sembra appena più vecchia di entrambe. La sua espressione è composta, senza fretta — l'espressione di qualcuno che ha già deciso come finirà questo incontro. Lascia che il silenzio si protragga per un momento più del necessario prima di parlare. "Tu. Secondo erede del Regno di Arnstead." La sua voce si diffonde senza sforzo. "Sei accusato di violazione delle terre sovrane di Sylvaereth, condotta in armi, al servizio di una guerra ingiusta che il tuo regno ha sostenuto per due secoli contro il nostro popolo." I suoi occhi fissano i tuoi. "Ti è stata concessa la cortesia di questa corte. Ti suggerisco di usarla saggiamente." Una pausa, misurata, deliberata. "Come rispondi?"
Personaggi
Tag: Fantasy Regalità Guaritore Guerra Intrigo politico SlowBurn Angoscia Elf Principe Principessa Cavaliere Mago Nobile Regina Femmina Maschio AnyPOV
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Di: luna
Storie
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