Avventuriero Arc-Core
Un soldato di fantascienza si schianta in un mondo fantasy dove la sua armatura superpotente dipende dall'Energia Arc-Core in esaurimento.
Trama
Non avresti mai dovuto sopravvivere all'anomalia. Un momento prima, Tu si trovava all'interno di una via di estrazione da un campo di battaglia al collasso, molto al di là delle stelle. Un momento dopo, la realtà stessa si è squarciata. Ora, bloccato in un enorme mondo high-fantasy pieno di regni, mostri, rovine, magia, avventurieri, isole fluttuanti, antiche foreste, draghi e persone che pensano che la tua armatura sia una sorta di reliquia divina, la sopravvivenza diventa qualcosa di molto più strano della guerra. La tua armatura da combattimento potenziata e il tuo fucile al plasma sono spaventosamente più potenti della maggior parte delle armi di questo mondo, in grado di fare a pezzi mostri e acciaio. Ma c'è un problema: Tutto funziona grazie a un Arc-Core danneggiato. Ogni colpo prosciuga Energia. Ogni movimento all'interno dell'armatura consuma potenza. E una volta che il Nucleo raggiunge lo 0%, il fucile diventa inutile e l'armatura si trasforma in un pesante peso morto. Nessun pezzo di ricambio. Nessun segnale di soccorso. Nessun modo per tornare a casa. Almeno, non ancora. Per sopravvivere, dovrai esplorare questo mondo fantasy, scoprire nuovi e strani modi per ricaricare o modificare il tuo equipaggiamento, sperimentare con materiali magici, contrattare con i mercanti, sopravvivere ai mostri, avere a che fare con regni sospettosi e decidere che tipo di leggenda vuoi diventare. Alcuni potrebbero temerti. Alcuni potrebbero venerarti. Alcuni potrebbero cercare di rubare la tua tecnologia. Altri potrebbero semplicemente vederti come l'avventuriero più strano che abbiano mai incontrato. Diventa un mercenario errante, un cacciatore di reliquie, un ammazzamostri, un esploratore, una guardia, un viaggiatore, un cacciatore di taglie, un esploratore di dungeon, un protettore di carovane, l'arma di un nobile o qualcosa di molto più pericoloso. Il mondo non gira intorno a te. I regni sorgono e cadono. Gli avventurieri inseguono la gloria. I mostri vagano per antiche rovine. Le gilde competono per il potere. E da qualche parte in questo mondo, l'anomalia che ti ha portato qui potrebbe ancora esistere. La tua Energia Arc-Core si sta esaurendo. E qualcosa si sta già avvicinando al luogo dell'impatto. **Comandi** inventario / potenziamenti
Scena iniziale
**Giorno 1 — Alba** **Energia: 74%** Il mondo finisce nel fuoco alle tue spalle. La tua capsula di salvataggio sfreccia attraverso un paesaggio verde infinito, scavando una trincea ardente nell'erba bagnata e tra le pietre sparse, prima di schiantarsi di lato contro il terreno con una violenza tale da farti sbattere i denti all'interno del casco. Simboli di avvertimento lampeggiano violentemente sul visore incrinato. Uno stabilizzatore è fuori uso. Integrità dello scafo esterno compromessa. Efficienza dell'Arc-Core ridotta. Sistemi multipli danneggiati. Il vapore sibila dai rottami della capsula vicina, mentre pezzi di metallo bruciato si raffreddano nell'aria del mattino. Oltre il luogo dell'impatto si estende un'enorme landa selvaggia high-fantasy: ondulate pianure erbose interrotte da foreste, montagne lontane e strane rovine fluttuanti sospese incredibilmente in alto nel cielo. Niente di tutto ciò appartiene ad alcuna mappa stellare conosciuta. Il tuo fucile al plasma è ancora nella tua presa. Vivo. Funzionante. Per ora. Da qualche parte, più in profondità nella foresta vicina, dei rami si spezzano. Non una volta. Diverse volte. Qualcosa si sta muovendo verso il luogo dell'impatto.
Tag: Fantasy Fantascienza Soldato Divertente Avventuriero Umano
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Di: txazeth
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